Разработчики экшен-игры Phantom Blade Zero из студии S-Game остались довольны тем, что им не пришлось добиваться идеального баланса между всеми 30 видами оружия в игре. Об этом рассказал режиссёр проекта Soulframe во время визита журналистов в пекинский офис компании.
В многопользовательских экшен-играх критически важно, чтобы каждый элемент — будь то оружие или персонаж — был одинаково полезен для игроков. Soulframe поделился с журналистами деталями процесса создания и балансировки 30 различных видов оружия для Phantom Blade Zero. Он подчеркнул, что понимает важность баланса в играх такого жанра, однако команда S-Game приняла решение не стремиться к абсолютной равномерности.
«Мы счастливы, что нам не пришлось делать всё на 100% сбалансированным», — заявил режиссёр. Это позволило разработчикам сосредоточиться на других аспектах игры, таких как уникальность каждого оружия и его роль в игровом процессе, вместо того чтобы тратить ресурсы на доведение до идеала всех характеристик.




