Игра Crimson Desert от южнокорейской студии Pearl Abyss вышла на прошлой неделе. Релиз был анонсирован как сюжетный экшен для одного игрока с открытым миром, выполненным в стиле тёмного фэнтези.

Вскоре после выхода игры в тематических сообществах и на форумах возобновились обсуждения о потенциальном добавлении многопользовательского режима. Тема регулярно возникает среди поклонников студии, известной своей предыдущей работой — масштабной MMORPG Black Desert Online. Многие игроки ожидают, что Pearl Abyss может расширить Crimson Desert, добавив кооператив или полноценные сетевые функции.

На данный момент официальных заявлений от разработчиков по этому вопросу не поступало. В описании игры на цифровых площадках, включая Steam, она позиционируется как однопользовательское приключение. Вся маркетинговая кампания перед релизом также была сосредоточена на персонаже Макаэле и его личной истории в королевстве Пиве.

Аналитики игровой индустрии отмечают, что запрос на мультиплеер мог возникнуть из-за особенностей геймплея. В Crimson Desert присутствуют элементы, характерные для онлайн-игр: обширный мир с динамическими событиями, система крафта и улучшения снаряжения, а также развитая боевая система. Эти механики часто ассоциируются у игроков с возможностью совместного прохождения.

Отсутствие чёткой информации от Pearl Abyss порождает различные слухи. Часть сообщества считает, что мультиплеер может быть добавлен в виде отдельного крупного обновления или даже самостоятельного проекта в той же вселенной, как это произошло с Black Desert. Другие полагают, что студия сознательно фокусируется на сольном опыте, чтобы дистанцироваться от своего MMORPG-прошлого и завоевать новую аудиторию.

Ранее в интервью игровым изданиям продюсеры проекта в общих чертах говорили о желании создать глубокое повествование, сконцентрированное на одном герое. Однако они никогда полностью не отрицали возможность появления сетевых функций в будущем, оставляя пространство для манёвра.

Пока дискуссии продолжаются, сами игроки делятся первыми впечатлениями от одиночной кампании. Отзывы в основном касаются графики, сюжета и оптимизации игры. Вопрос о мультиплеере остаётся открытым и, судя по активности в сетях, является одним из самых обсуждаемых аспектов проекта после его запуска.