Микаэль Касуринен, режиссёр игры Control, высказал своё мнение о дизайне игровых уровней и важности предоставления игроку свободы выбора. Он подчеркнул, что разработчики должны избегать чрезмерного использования визуальных подсказок, которые он образно назвал «жёлтой краской».
По словам Касуринена, игрок должен чувствовать, что именно от него зависит принятие решений относительно взаимодействия с элементами игрового мира. Чрезмерное количество явных указателей, таких как светящиеся объекты или стрелки, может лишить игрока ощущения самостоятельности и исследовательского азарта. Вместо этого, разработчики должны создавать окружение, которое интуитивно направляет игрока, но при этом оставляет пространство для его собственной интерпретации и действий.
«Должно ощущаться, что именно вы принимаете решение о том, что делать с теми элементами, которые видите в мире», — отметил Касуринен. Это означает, что игровой дизайн должен быть достаточно умным, чтобы направлять игрока без прямого указания, полагаясь на его способность наблюдать, анализировать и делать выводы. Такой подход способствует более глубокому погружению в игровой процесс и повышает удовлетворение от самостоятельно найденных решений.
Касуринен считает, что разработчики должны стремиться к созданию миров, которые вызывают у игрока чувство любопытства и желание исследовать, а не просто следовать по заранее проложенному пути. Это требует тонкого баланса между предоставлением достаточной информации для понимания целей и механик игры и сохранением ощущения открытия и неизвестности. Правильное применение таких принципов дизайна позволяет создать более запоминающийся и вовлекающий игровой опыт, где игрок чувствует себя активным участником событий, а не пассивным наблюдателем.




