В Rocket League 22 соревновательных ранга — от Bronze 1 до Supersonic Legend (SSL), высшего ранга в игре. До первого ранга игрок находится в статусе Unranked и проходит калибровочные матчи, которые задают стартовую позицию. Все ранги, начиная с Bronze 1 и заканчивая Grand Champion 3, разделены на четыре дивизиона. У Supersonic Legend деления на дивизионы нет.

Система оценивает уровень игрока по скрытому рейтингу MMR, который меняется после каждого соревновательного матча. Значение зависит не только от побед и поражений — учитывается сила соперника. Победа над более высокоранговым оппонентом приносит больше MMR, а поражение от слабейшего соперника может привести к ощутимой потере рейтинга. По словам Epic Games, матчмейкер подбирает максимально сбалансированные пары, чтобы снизить число ситуаций, когда игрок попадает ниже своего реального уровня. Это один из инструментов борьбы со случайным смурфингом. После калибровки система пересматривает стартовый ранг и при необходимости повышает его. Сам MMR в клиенте не отображается — игра показывает только ранг и дивизион. Узнать приблизительное значение можно через сторонние трекеры вроде rocketleagu.tracker.network.

У каждого соревновательного плейлиста MMR свой. Один и тот же игрок может быть Diamond 3 в одном режиме и Platinum 1 либо Champion 2 в другом.

Большинство игроков сосредоточено в Gold и Platinum. В Doubles доля Gold составляет 27,86%, Platinum — 22,42%, в Standard Gold занимает 38,08%, Platinum — 23,63%. В Solo Duel распределение смещено ещё сильнее: 43,52% приходится на Gold и 25,78% на Platinum. В Rumble почти половина игроков — 50,59% — сидит в Gold.

До Champion доходит относительно немного пользователей. В Doubles их 7,67%, в Standard — 3,21%, в Solo Duel — 0,41%, в Rumble — 0,99%. В Hoops, Snow Day, Dropshot и Heatseeker доля чемпионов и того меньше — от 0,70% до 1,80%. Grand Champion в каждом режиме набирает доли процента: от 0,04% в Solo Duel до 1,16% в Doubles. Supersonic Legend — исключительная редкость: в большинстве плейлистов эта строка меньше 0,01%. В Dropshot на SSL приходится 0,01%, в Heatseeker — 0,02%.

На уровне дивизионов картина тоже характерная. В Doubles самая многочисленная позиция — Diamond 1 с 10,89%, в Standard лидирует Platinum 1 с 11,43%, в Solo Duel — Platinum 1 с 19,05%. В Rumble заметно выделяются Gold 3 — 19,47% и Platinum 1 — 17,90%. В Heatseeker распределение по Bronze, Silver и Gold почти равномерное — около 27% на каждый из трёх рангов.

Сезон в Rocket League обычно длится от трёх до четырёх месяцев. Награды выдаются по высшему рангу сезона, и для перехода к следующему уровню наград нужно набрать ещё десять побед на текущем ранге или выше. В начале нового сезона игрок возвращается в Unranked и снова проходит калибровку.

В соревновательном пуле доступны Solo Duel (1×1), Doubles (2×2), Standard (3×3), а также дополнительные режимы — Rumble, Hoops, Snow Day, Dropshot и Heatseeker. Каждый плейлист имеет отдельную таблицу рангов и свой MMR.

Обычные матчи на ранг никак не влияют — изменения происходят только в соревновательных режимах.