Проект Queen's Domain позиционируется как игра, вдохновлённая ранними работами студии FromSoftware, в частности серией King's Field. В отличие от поздних проектов компании, таких как Dark Souls, которые получили широкую известность и ностальгическую популярность, старые игры серии отличались специфической манерой управления.

В оригинальных частях King's Field акцент делался на медленное, тяжёлое перемещение от первого лица. Игроки описывают геймплей тех времён как «танец в густой патоке», где персонажи покачиваются из одной зоны атаки в другую, словно неуверенные в своих действиях. Механика уклонения (dodge-roll), ставшая стандартом для последующих хитов студии, в этих проектах отсутствовала, что делало бой более размеренным и требовательным к таймингу.

Queen's Domain предлагает радикальный подход к этой эстетике. Разработчики сохраняют визуальный стиль и атмосферу старых RPG, но полностью меняют базовый принцип взаимодействия с миром. Вместо того чтобы заставлять игрока преодолевать дистанции пешком, проект внедряет систему передвижения по воздуху. Основная идея заключается в том, что персонаж должен сначала освоить ходьбу, чтобы затем научиться летать.

Такой дизайн-ход позволяет сохранить ощущение тяжести и реализма, характерное для ранних трудов FromSoftware, но при этом добавляет динамику и свободу действий, которых не хватало в оригинальных версиях. Игра требует от пользователя понимания физических ограничений мира, прежде чем открывать доступ к воздушному пространству.

Проект находится на стадии разработки и привлекает внимание аудитории, интересующейся жанром action-RPG и историей создания игр от японской студии. Ключевым отличием новинки становится именно переход от наземного перемещения к воздушному, что делает её уникальным примером реинтерпретации классического геймплея.