На Gamescom журналист отыграл четыре уровня Stuntman: Hollywood — переосмысления водительского экшена 2002 года от Saber Interactive. Вместе с городами, землетрясением на разрушающейся фабрике и погонями в показанных миссиях заявлен отдельный уровень по мотивам Jurassic World: мотоцикл уходит от извергающегося вулкана, динозавры бегут рядом, игрок перепрыгивает трамплины через тираннозавра и проскальзывает под препятствиями.

Главное изменение по сравнению с оригиналом — мягче порог входа. В Stuntman 2002 года за ошибку приходилось перепроходить участок заново; здесь перезапуск требуется реже, идеальное исполнение поощряется, но не обязательно. На уровнях почти нет непроходимой стены — кроме обучающего, каждую миссию автор проходил минимум со второй попытки.

По ощущениям это замедленная ритм-игра в духе «Саймон говорит»: в наушниках звучит режиссёр, который короткими командами подсказывает, где затормозить, к какому препятствию подъехать и через какой трамплин пролететь. На экране дублируются подсказки — стрелки и метки, указывающие траекторию. Первый заезд выглядит хаотично, зато повторные прохождения приносят больше удовольствия.

Отдельно отмечен саундтрек Jurassic World-уровня: классическая тема Jurassic Park переработана в быстрый ритмичный ремикс с ударными. Вне игры такую аранжировку представить сложно, но в контексте погони она работает.

Итоговое впечатление автора: концепция двадцатилетней давности наконец нащупала баланс. Тем, кто хочет выжать идеальный дубль, игра это позволяет; тем, кто просто хочет почувствовать себя каскадером на съёмочной площадке, Stuntman: Hollywood даёт самую дружелюбную версию франшизы за всё время.

Платформы — PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Издатель и разработчик — Saber Interactive. Дата выхода не объявлена.