Paramount Pictures снимает игровой фильм Call of Duty с живыми актёрами, и режиссёр Питер Берг объяснил, как намерен избежать участи многих неудачных экранизаций. В разговоре с ComicBook.com он подчеркнул, что это будет военное кино о «сложных людях» — с акцентом на темы и подтексты игры и духе её вселенной.
«Это не — без обид — мультяшные персонажи или комиксы. Здесь очень тонкие сюжетные линии, у вселенной Modern Warfare есть настоящая душа… Да, там есть насилие», — сказал Берг. По его словам, фильм — прежде всего о «цене, которую приходится платить воину».
Иными словами, Берг не рассматривает картину как покадровый перенос игры на экран. Такое решение может вызвать недовольство части фанатов — франшиза с преданной аудиторией, и многие ждут на экране знакомых персонажей, миссий и карт. Но, как отмечает ComingSoon.net, именно чрезмерная верность первоисточнику не раз губила игровые экранизации.
Показательные примеры — Warcraft и Assassin's Creed: обе ленты попытались втиснуть в сюжет максимум игровой мифологии и упустили главную задачу — снять увлекательный фильм.
Свежий образец другого подхода — « Resident Evil » Зака Креггера. Он рассказал собственную историю внутри вселенной игры, сохранив её дух и использовав часть узнаваемой терминологии. Ставка сработала: мировой прокат фильма превысил 384 млн долларов.
У Берга нет прежних связей с Call of Duty, зато есть опыт военного кино — «Единственный выживший» (Lone Survivor) и The Mosquito Bowl. Он понимает, как показать и физические тяготы войны, и её психологические последствия. Именно на этом, по мнению издания, режиссёру и стоит сосредоточиться.
Call of Duty — экшен-франшиза, которая должна хорошо смотреться на большом экране. Угодить всем Берг не сможет: это неизбежная часть работы с любимой игровой вселенной. Но если на первом месте окажется качество самого фильма, у картины неплохие шансы на успех.




