Студия Rebel Wolves, основанная выходцами из CD Projekt Red, выпустила дебютную ролевую игру The Blood of Dawnwalker. Проект уже доступен на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Издателем выступает Bandai Namco, рейтинг — Mature. Рецензент Game Informer поставил игре 7 баллов из 10.

Главный герой — Коэн из Ласлеа, рассветный ходок (Dawnwalker): днём он человек, ночью — вампир. У него 30 игровых дней, чтобы вырвать семью из лап вампирского двора. Время не идёт само по себе — оно расходуется действиями: раскопка клада занимает один слот, игра с братьями и сёстрами или поиск пропавших разведчиков — три. Механика поначалу заставляет взвешивать каждый шаг, но к финалу давление слабеет: автор признался, что, получив предупреждение о точке невозврата за 13 дней до конца, стал действовать смелее и почти перестал ощущать дефицит времени.

Заметную роль играет двойная природа Коэна. Магия доступна только днём, а набор способностей полностью меняется ночью, когда герой может комбинировать две ветки снаряжения под разные личности. Голод приходится утолять кровью животных или людей; без этого растёт риск сорваться прямо во время разговора и случайно убить важного персонажа. На практике, по словам рецензента, угроза ни разу не реализовалась: лечебных предметов и доступных жертв всегда хватало.

Боевая система опирается на направленные контратаки, но быстро становится однообразной — противники повторяют приёмы, и стычки превращаются в повторяющиеся последовательности. Сильнее всего игра работает как нарратив: вампирский суд показан не просто как угроза жизни, а как сила, разъедающая веру — в храмах проводят обряды кровью вместо святой воды.

Финальное противостояние подводит итог всем выбранным ранее путям и показывает последствия решений. Рецензент признал, что временное ограничение не давило до конца, но всё же повлияло на форму приключения. Главный вывод: в эпоху гигантских RPG искусственные рамки способны сделать историю цельнее — если бы у героя было бесконечное время, внутренние стремления так и не вышли бы на свет.