Китайский рынок видеоигр в 2025 году оценён более чем в $50 млрд, что как минимум в пять раз превышает объём индустрии Великобритании. Такие данные приводятся в новом отчёте, который противопоставляет бурный рост в КНР продолжающемуся спаду на западных рынках.
По подсчётам аналитиков, сумма свыше $50 млрд складывается из выручки игровых компаний внутри страны и за рубежом, а также доходов смежных сервисов. Для сравнения: британская игровая индустрия, по оценкам тех же источников, остаётся на уровне около $10 млрд, и разрыв между двумя рынками за последние годы только увеличился.
Авторы доклада связывают подъём в Китае с несколькими факторами. Во-первых, растёт внутренняя аудитория: мобильные и PC-игры остаются массовым развлечением, а крупные студии продолжают выпускать проекты с упором на онлайн-составляющую. Во-вторых, китайские издатели и разработчики активнее выходят на зарубежные рынки, наращивая присутствие в Юго-Восточной Азии, Европе и Латинской Америке.
Западная индустрия, напротив, переживает период спада: замедление найма, сокращение бюджетов и закрытие студий упоминаются аналитиками как устойчивый тренд последних кварталов. На этом фоне китайские компании выглядят одним из немногих сегментов глобального рынка с выраженной положительной динамикой.
Отдельное внимание в отчёте уделено структуре доходов: значительную часть выручки в Китае по-прежнему обеспечивают мобильные игры, при этом доля PC-сегмента и консолей также растёт. Регуляторные послабления и расширение лицензирования новых проектов в последние месяцы дали издателям возможность чаще выпускать релизы и быстрее выводить их на рынок.
В сумме картина, которую рисует отчёт, выглядит так: западные игровые компании продолжают работать в условиях жёсткой экономии и падения потребительской активности, тогда как Китай остаётся крупнейшим и наиболее быстро растущим национальным рынком видеоигр в мире.



