Шведская студия Neon Giant и издатель Krafton представили на Gamescom 2026 расширенное превью No Law — игры, которая оказалась заметно глубже, чем можно было судить по трейлерам. Корреспондент Game Informer, наблюдавший за геймплеем в компании сооснователей Neon Giant и соавторов креативного руководства Тора Фрика и Аркада Берга, назвал показанную версию одним из главных впечатлений выставки и одним из самых ожидаемых релизов 2027 года.
Действие разворачивается в плотном, вдохновлённом средиземноморской архитектурой городе Пор-Дезайр. Протагонист Гарденер выходит из отставки, чтобы вернуть то, что у него отняли, — сюжетно это напоминает «Джона Уика», хотя сам герой больше похож на боевика из фильмов 1980-х. Как следует из описания, город полностью выведен из-под государственного регулирования: здесь процветают нелегальные научные эксперименты, чёрный рынок оружия и криминал, а поддерживать порядок помогают поддерживаемые властями «миротворцы». По словам Берга, Пор-Дезайр — это «Лас-Вегас на стероидах»: сюда едут и за развлечениями, потому что город «может предоставить что угодно, и никто ничего не может с этим сделать».
Ключевая находка превью — акцент на иммерсив-симе. В игре работает динамическая погода: в дождь NPC не хотят оставаться на улице и уходят внутрь охраняемых зданий, чем можно воспользоваться при проникновении. Ночью закрываются магазины, а NPC ложатся спать — последнее упрощает устранение целей. У жителей города есть расписания, маршруты и привычки: механики чинят автомобили с искрами от инструментов, бариста варит кофе и подаёт его посетителям, строители в VR-шлемах управляют дронами, ремонтирующими фасады. У каждой улицы есть табличка с названием, у зданий — номера; при желании можно включить отдельный «режим погружения» и ориентироваться только по этим адресам. «Игру невозможно пройти неправильно — это наш главный принцип», — подчёркивает Берг.
Авторы подчёркивают детальную проработку предметного мира: у каждого товара на полке магазина — своя упаковка, логотип, состав. Покупки нужно оплачивать на кассе, иначе сработает сигнализация у дверей и задействуется охрана. Украденное противокражное устройство можно скомбинировать с гранатой, получив гранату с датчиком приближения — подобных сочетаний в игре множество. Опыт начисляется только за выполнение задач, а не за способ их решения: нельзя «нафармить» очки за взлом замков или за хедшоты, чтобы не подталкивать игрока к одному стилю прохождения.
В подземной части города, куда отправляется Гарденер, NPC ведут себя иначе, чем наверху. Дверь в жилой дом закрывает домовладелец Ренн, вдохновлённый организованной преступностью Нью-Йорка 1960-х и нуарным кино. Его можно убить, но вместо этого герой ищет в соседней комнате документ с секретным паролем. Проникнуть в здание можно и физически: разработчики показали, как из ящиков складывается конструкция, позволяющая забраться в открытое окно — «если это выглядит возможным, скорее всего, так и есть». По словам Берга, в The Ascent уже были элементы иммерсив-сима, а в послужном списке команды — Far Cry, Crysis и «Хроники Риддика».
Сюжет игры полностью нелинеен: в теории её можно пройти почти пассивно, хотя несколько человек Гарденеру всё же придётся убить — «это всё-таки история мести». Концовки зависят от того, как игрок влияет на мир и какие решения принимает. При этом за одно прохождение невозможно открыть все способности и провести все возможные диалоги — команда из 24 человек (вдвое больше, чем при работе над The Ascent в 2021 году) делает ставку на вес первого прохождения, а не на реиграбельность как таковую. «Мы хотим, чтобы игрок дошёл до финала и сказал: чёрт, какая же это классная игра, — но при этом знал, что в игре осталось ещё многое», — говорит Берг.
No Law выйдет в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series X/S, а также в Steam и Epic Games Store.




