Спустя 12 лет после выхода игры [Ultra Street Fighter IV](/tag/ultra-street-fighter-iv) получила два мода, добавляющих rollback netcode для стабилизации сетевого соединения. Оба проекта были созданы с использованием языковой модели Claude.
Street Fighter IV, выпущенная в 2009 году, считается игрой, возродившей жанр файтингов. Её финальная версия, Ultra Street Fighter IV, вышла в 2014 году. Несмотря на некоторые проблемы с балансом, игра остаётся любимой у многих игроков как последний представитель «честного Street Fighter». Однако её сетевой код основан на устаревшей технологии delay-based netcode, в отличие от современного и более стабильного rollback netcode.
Delay-based netcode компенсирует задержки в соединении, искусственно замедляя ввод игрока. Rollback netcode, напротив, обрабатывает ввод мгновенно, а затем корректирует состояние игры, если возникают расхождения из-за нестабильного соединения. Технология rollback стала индустриальным стандартом с середины 2010-х годов благодаря своей надёжности.
Моддеры предприняли попытку исправить этот недостаток, разработав два мода на основе ИИ. Эти проекты призваны улучшить игровой опыт для пользователей, обеспечивая более плавный и отзывчивый онлайн-матч.




