Hilltop Studios представили подробный гайд по своей новой игре Curse of Resthaven, релиз которой запланирован на 29 октября для Xbox Series X|S и ПК. Проект объединяет элементы нарративного квеста, симулятора торговли, колодостроителя и рогалика. Игрок берёт на себя роль губернатора Амброза, прибывшего на остров Ресвехен с целью восстановления процветания колонии. Однако главная мотивация героя — поиск пропавшей племянницы Амалии. Ситуация осложняется тем, что через шесть дней после прибытия наступает катастрофа, уничтожающая остров, но время возвращается к моменту приезда Амброза. Губернатор остаётся единственным, кто помнит события цикла.
Основная задача игрока — расследовать город, управлять местной экономикой и исследовать дикую природу за пределами стен поселения. Ключевая особенность геймплея заключается в сохранении накопленных знаний после каждого сброса времени. Это позволяет постепенно раскрывать три разные временные линии и открывать четвёртый, истинный финал. Для успешного прохождения разработчики рекомендуют несколько стратегий.
Важнейшим инструментом является журнал, который подсказывает, когда стоит вернуться к разговору с персонажами. Жители острова обладают собственными мотивами и секретами; их готовность делиться информацией зависит от того, какие темы поднимает Амброз и что уже известно игроку. Если диалог не приносит результатов, следует собрать больше данных у других жителей или провести дополнительные допросы. Информация из одного источника часто открывает новые возможности для взаимодействия с другими NPC.
Торговля не должна восприниматься как второстепенная активность. Как губернатор, игрок обязан поддерживать экономику колонии. Торговые суда привозят товары, которые можно перепродавать, а местные предприятия улучшаются для производства ресурсов. Деньги важны, но наличие правильных материалов критично для организации экспедиций в дикую местность. Успешное управление бизнесом напрямую влияет на возможности исследования.
Экспедиции за пределы города используют карточную систему, сочетающую элементы рогаликов и книг-игр. Каждый поход генерирует уникальные события и решения, поэтому результаты могут отличаться от предыдущих попыток. Игрокам рекомендуется не ограничиваться одним маршрутом, так как количество возможных встреч превышает то, что можно увидеть за один проход. Данные и ресурсы, полученные в дикой природе, помогают продвигаться в расследовании внутри города.
Разработчики также советуют уделять внимание деталям окружения. На острове спрятаны коллекционные реликвии мотылей и другие скрытые объекты. Использование карты быстрого перемещения может привести к пропуску дополнительного контента. Рекомендуется периодически возвращаться в знакомые места, так как по мере получения новой информации локации и разговоры приобретают новый смысл.
Если прогресс останавливается, следует проверить активные следы в журнале. Там же отображается хронология событий шести дней. Знаки вопроса на временной шкале указывают на важные события, которые ещё не были обнаружены. Чтобы их найти, нужно оказаться в нужном месте в нужный момент. Карта города помогает отслеживать доступность персонажей в разных зонах. После общения с NPC вместо вопросительного знака появляется его портрет, что упрощает навигацию.
Система улик разделена на уровни сложности. «Бронзовые» подсказки дают общую информацию и направляют в верном направлении. «Серебряные» содержат более конкретные детали, приближающие к истине. «Золотые» улики однозначно указывают на следующий шаг в расследовании, и таких источников немного. Следование этому пути гарантирует движение вперёд.
После завершения одной из трёх веток сюжета открывается режим New Game+. В нём Амброз испытывает чувство дежавю, что позволяет быстрее проходить уже известные участки и сосредоточиться на новых возможностях. Это снижает необходимость повторять одни и те же действия и даёт возможность глубже изучить альтернативные сценарии развития событий…




