Игра Terrible Lizards, доступная сейчас на консолях Xbox Series X|S и в подписке Xbox Game Pass, предлагает игрокам пережить погоню за сбившимися с ума динозаврами-аниматрониками в заброшенном аттракционе. Создатели проекта специально выбрали вид от первого лица, чтобы передать ритмичность и скорость передвижения, которые они считают ключевыми элементами жанра платформера.
По словам разработчиков, вдохновением послужили не только классические 2D-платформеры вроде Donkey Kong Country и ранних игр серии Mario, где нужно быстро реагировать на препятствия, но и шутеры от первого лица с упором на мобильность, такие как Titanfall, Call of Duty и Overwatch. Цель студии Digital Pajamas заключалась в том, чтобы создать ощущение немедленного отклика управления: каждое движение, прыжок или смена направления должны быть плавными и предсказуемыми.
Особое внимание уделяется системе воздушного контроля. Игрокам предоставлена возможность корректировать траекторию полёта после прыжка. Это решение снижает порог входа для новичков, позволяя исправить ошибку при приземлении, но одновременно открывает высокие возможности для продвинутых игроков. Те, кто освоится с механикой, смогут находить более быстрые маршруты, выполнять сложные трюки и даже обходить некоторые участки уровня, используя комбинации бега по стенам, скольжения и перекатов.
Важной особенностью Terrible Lizards является полный отказ от боевого арсенала. У персонажа нет оружия, а значит, единственный способ выжить — это использовать окружение и свои физические способности. Монстры выступают не просто как угроза, а как инструмент проверки навыков игрока. Встречи с ними разнообразны: это могут быть прямые преследования, ситуации, когда враг провоцирует обрушение конструкции, или открытые арены, где нужно выполнить задачу, пока существо находится рядом.
Такой подход позволяет чередовать интенсивные моменты погонь с более спокойными участками исследования, решения головоломок и сбора коллекционных предметов (лент, записок и аудиозаписей), раскрывающих историю места. Действие игры разворачивается в 1992 году в Нью-Мексико, в заброшенном аттракционе Dalton’s Dinos на знаменитой трассе Route 66. Персонаж оказывается в ловушке без связи и помощи, вынужденный полагаться только на свою смекалку и умение двигаться.
Разработчики подчёркивают, что движение — это фундамент взаимодействия с миром игры. Когда игрок перестаёт задумываться о каждом отдельном действии и начинает чувствовать себя в пространстве естественно, игра раскрывается в полной мере. Именно тогда знакомство с механиками передвижения становится критически важным для преодоления возникающих опасностей.
Terrible Lizards сочетает элементы хоррора и паркура, создавая опыт, который интуитивно понятен в обучении, но требует мастерства для полного освоения. Проект уже доступен для покупки и может быть запущен через сервисы PC Game Pass и Xbox Game Pass.




