Компания Krafton, известная как создатель популярного шутера PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), объявила о планах перенести свои разработки в области искусственного интеллекта из виртуальной среды в физический мир. Основной фокус проекта — использование технологий, ранее применявшихся для создания умных виртуальных напарников, для улучшения взаимодействия гуманоидных роботов с людьми.

В видеоиграх алгоритмы уже давно решают задачу имитации поведения союзников: они должны понимать команды игрока, координировать действия с другими персонажами и адаптироваться к меняющейся обстановке на поле боя. Krafton полагает, что опыт отработки этих сценариев может стать фундаментом для обучения реальных машин распознавать человеческие намерения и реагировать на них адекватно.

Однако представители компании признают, что прямое перенесение решений из игры в реальность сопряжено с серьезными трудностями. Виртуальная среда позволяет ограничить физические законы и упростить обработку данных, тогда как работа с живыми людьми требует учета непредсказуемости человеческого поведения, тонкостей невербального общения и сложных условий окружающей среды. Перевод «цифрового» интеллекта в формат физического взаимодействия оказывается задачей иного уровня сложности, чем создание просто эффективного бота для многопользовательского режима.

Стратегия Krafton демонстрирует растущий тренд среди крупных игровых студий, которые рассматривают свои внутренние технологические достижения не только как средство повышения качества развлечений, но и как потенциальные решения для смежных отраслей, включая робототехнику и сервисное обслуживание. Успех этого эксперимента будет зависеть от того, насколько быстро разработчикам удастся преодолеть разрыв между симуляцией и физической реальностью.