Yuji Horii, стоящий за популярной серией Dragon Quest, объявил о том, что за около 30 минут смог собрать полностью новую игру, опираясь на инструменты искусственного интеллекта. По его словам, процесс занял лишь полчаса, после чего полученный прототип был готов к демонстрации.

Создатель отметил, что использовал современные генеративные модели, способные автоматически генерировать графику, сценарий и базовую механику. Такие системы позволяют ускорять этапы прототипирования, заменяя часть рутинных задач, которые обычно требуют нескольких дней или недель работы команды.

Horii подчеркнул, что результат не претендует на полноценный коммерческий продукт, а служит примером того, как ИИ может стать вспомогательным инструментом в творческом процессе. Он также отметил, что подобные эксперименты помогают понять ограничения и возможности технологий, а также дают представление о том, как они могут влиять на будущее разработки видеоигр.

Для индустрии видеоигр подобные заявления вызывают интерес, поскольку позволяют оценить, насколько быстро можно переходить от идеи к игровому прототипу. Существует мнение, что такие подходы могут изменить традиционные модели производства, сократив время и ресурсы, необходимые для создания первых версий продукта.

Yuji Horii, известный своей работой над Dragon Quest более двух десятилетий, продолжает экспериментировать с новыми технологиями. Его эксперимент с ИИ демонстрирует, что даже опытные разработчики ищут пути оптимизации и внедрения современных решений в процесс создания игр.

Пока детали новой игры не раскрыты, а также не указано, какие именно инструменты ИИ использовались, но сам факт быстрого создания прототипа уже привлек внимание как профессионального сообщества, так и широкой аудитории, интересующейся пересечением гейминга и искусственного интеллекта.