Директор по развитию Riftbound Дэйв Гускин рассказал, как персонажи из League of Legends превращаются в карты для новой карточной игры. В интервью он объяснил, что процесс включает сохранение сущности героев, их уникальных способностей и роли в команде.
"Нам нужно передать дух каждого персонажа, но адаптировать его под механику карточной игры", — отметил Гускин. Он подчеркнул, что разработчики анализируют баланс, типовые комбинации и стратегии, чтобы герои Riftbound оставались узнаваемыми, но при этом соответствовали правилам новой вселенной.
Создатели столкнулись с задачей переноса механики линейных сражений MOBA в формат стратегии с колодами. По словам Гускина, это требует пересмотра концепций: вместо навыков, управляемых игроком, герои Riftbound получают способности, активируемые по правилам игры. При этом сохраняются ключевые черты, например, роль поддержки или виновные в лишении жизни.
В Riftbound герои представлены как отдельные карты с уникальными эффектами. Разработчики также добавили новые элементы, чтобы отличить игру от оригинальной MOBA. "Мы хотим, чтобы игроки чувствовали связь с вселенной League of Legends, но при этом Riftbound стала самостоятельной вселенной", — заключил Гускин.




