На конференции BlizzCon представители студии Blizzard ответили на вопрос, как сюжетные карты Hearthstone соотносятся с более широкой вселенной Warcraft. По их словам, игра полна «высоких сказок» – коротких, ярких историй, которые часто отступают от канонических событий, но позволяют исследовать новые грани мира Орков, Пандаренов и других фракций.
Разработчики подчеркнули, что Warcraft представляет собой огромный повествовательный ковер, охватывающий стратегии, MMORPG и даже кино‑проекты, такие как фильм Дункана Джонса 2016 года. В этом контексте Hearthstone служит отдельным, но взаимосвязанным звеном, где каждая карта‑история добавляет детали к общей мифологии. По их мнению, отсутствие строгой привязки к основной линии сюжета даёт авторам свободу создавать «дикие и замечательные» нарративы, которые могут стать отправной точкой для будущих кросс‑медийных проектов.
«Мы видим Hearthstone как площадку для экспериментов с лором», – отметил один из разработчиков. – «Каждая новая карта‑сказка открывает возможности для расширения истории, не нарушая при этом целостности основной канвы Warcraft». По их словам, такие истории могут вдохновлять как игроков, так и создателей контента, предлагая альтернативные взгляды на знакомые персонажи и события.
Вопрос о том, насколько эти «высокие сказки» могут влиять на официальные каноны, остался открытым. Разработчики отметили, что пока они рассматриваются как отдельный слой повествования, но при достаточном отклике аудитории могут стать частью более крупного нарратива. Таким образом, Hearthstone продолжает служить экспериментальной площадкой, где каждый новый набор карт открывает новые сюжетные ветки в рамках вселенной Warcraft.
Для игроков это означает, что будущие выпуски Hearthstone могут содержать ещё более разнообразные и неожиданно связанные истории, расширяя знакомый мир Орков и Пандаренов новыми деталями и персонажами.


