На выставке [площадка из источника, если была указана] журналисту удалось провести несколько часов с Final Fantasy Resonance — пошаговой RPG с двухмерной стилистикой. Разработчики позиционируют проект как оду классическим частям серии: пиксельная графика, командные бои и партия из нескольких героев с разными ролями.

Сюжет игры, по словам автора материала, отталкивается от мобильной Final Fantasy Brave Exvius, но на этом сходство заканчивается. Final Fantasy Resonance ощущается куда масштабнее: больше локаций, длиннее диалоги, глубже система развития. По духу игра ближе к тем самым 16-битным JRPG, на которых выросло первое поколение поклонников серии.

Боевая система — классическая пошаговая: герои и противники действуют по очереди, у каждого персонажа свой набор умений, а в правом верхнем углу экрана виден таймер хода, как в старых частях серии. Журналист отмечает, что сражения не сводятся к простому «бей первым»: важно следить за порядком ходов, выбирать способности под конкретных врагов и вовремя применять лечение. Для тех, кому такой темп покажется медленным, предусмотрено ускорение анимаций.

Отдельное внимание в материале уделено подаче истории. Диалоги развёрнутые, персонажи общаются между собой в характерной для серии манере — через мини-портреты на фоне пейзажей. На демонстрации был показан фрагмент, где герои обсуждают задание у костра, и сцена читалась скорее как визуальная новелла, чем как кат-сцена в трёхмерном боевике.

Визуально Final Fantasy Resonance придерживается пиксель-арта: спрайты детализированы, локации радуют аккуратной проработкой задников и сменой времени суток. Никаких попыток имитировать 3D или современные эффекты — стиль выбран осознанно и выдержан последовательно. Музыкальное сопровождение в показанном фрагменте звучало в духе ранних частей серии: мелодии оркестровые, с узнаваемыми гармониями.

По итогам сессии журналист оценил проект как обращение к корням жанра: всё, за что ценились JRPG в эпоху SNES и PlayStation, здесь собрано в одном месте. Финальной даты выхода и сведений о платформах в исходном материале не приводится.