Причина, по которой первая Grand Theft Auto (GTA) стала игрой с открытым миром, оказалась неожиданной. По словам разработчиков, это было связано с нежеланием тратить время и ресурсы на создание полноценного «фронтенда» – традиционного интерфейса с меню и экранами загрузки.
Этот факт был раскрыт в ходе ретроспективной панели, посвящённой истории создания GTA. Разработчики объяснили, что в те времена у них было ограниченное количество ресурсов, и создание сложного интерфейса казалось непосильной задачей. Вместо этого они решили позволить игрокам свободно перемещаться по миру игры, что фактически и стало основой для концепции «открытого мира».
«Мы просто не хотели строить фронтенд», – заявил один из разработчиков на панели. Этот подход позволил команде сосредоточиться на создании игрового мира и механик геймплея, что в конечном итоге и сделало оригинальную GTA такой успешной и повлияло на развитие жанра в целом.
Примечательно, что «открытый мир» в GTA стал одним из ключевых элементов, который выделил игру на фоне конкурентов и заложил основу для будущих частей серии. Изначально это было скорее техническим решением, чем продуманным дизайнерским ходом, но оно оказалось чрезвычайно удачным.



