Генеральный продюсер серии Sonic Такаси Иидзука выразил сомнения в целесообразности создания ремейков и ремастеров игр. По его мнению, такие проекты, по сути, лишь повторяют уже существующий опыт, не предлагая игрокам ничего принципиально нового. Иидзука считает, что этот тренд, несмотря на его популярность и потенциал прибыльности за счет ностальгии, не соответствует духу развития франшизы Sonic.

В интервью изданию Automaton Иидзука отметил, что разработка ремейков по-прежнему сопряжена со значительными затратами, что делает их не всегда оправданным вложением. Он подчеркнул, что команда Sonic Team стремится создавать оригинальный контент, а не перерабатывать старые игры. Хотя ремейки часто обращаются к ностальгическим чувствам игроков и предлагают им знакомый опыт, Иидзука видит в этом скорее повторение, чем инновацию. Исключением он назвал проекты вроде Final Fantasy VII Remake, которые дополняют оригинальную историю новыми элементами и метанарративом.

В беседе также затрагивались темы развития медиаимперии Sonic и опыт Sega с игрой Sonic Racing: Crossworlds как первым проектом компании в жанре live service. Однако основной акцент был сделан на позиции Иидзуки относительно ремейков, подтверждающей, что синие ежи не скоро появятся в обновленных версиях своих классических приключений.