Глен Шофилд, соавтор The Callisto Protocol, публично обвинил издателя Krafton в том, что игра вышла в неполноценном виде. По его словам, команда разработчиков была вынуждена выпустить продукт, чтобы успеть в сокращённый график, установленный издателем.
The Callisto Protocol, позиционировавшийся как духовный наследник серии Dead Space, вышел четыре года назад и сразу же привлёк внимание игроков, но также получил критику за технические проблемы и недоработки. Шофилд отметил, что изначально планировалось более длительное тестирование и полировка, однако Krafton ускорил сроки выпуска.
«Мы были вынуждены отдать игру публике, хотя она ещё не была готова», – сказал Шофилд в интервью. Он подчеркнул, что давление со стороны издателя заставило команду сократить этапы контроля качества, что отразилось на конечном продукте.
По словам разработчика, такие решения негативно сказались на восприятии игры со стороны игроков и критиков. Шофилд не уточнил, какие конкретные сроки были изменены, но отметил, что команда стремилась к более высокому уровню готовности продукта.
Информация о конфликте между разработчиками и издателем может стать предметом дальнейшего обсуждения в индустрии видеоигр, где вопросы контроля качества и сроков выпуска часто вызывают споры.




