Режиссёр Фрэнсис Лоуренс, известный по франшизе «Голодные игры», рассказал о состоянии фильма BioShock, который Netflix снимает по одноимённой игре 2007 года. По его словам, работа над адаптацией продолжается и продвинулась достаточно далеко. Проект находится в разработке уже четыре года и долго не мог сдвинуться с места.

Лоуренс в интервью The Direct объяснил, почему экранизация даётся сложно. «Это крепкий орешек — тот мир и та история, особенно потому, что… в игре вы и есть персонаж. Приходится создавать героя с нуля для мира, который, честно говоря, совершенно безумный, причём самым прекрасным образом. Это непросто. Но мы движемся к цели и уже близко, и это здорово», — сказал он.

Трудность в том, что в оригинальной игре игрок управляет Джеком — безмолвным протагонистом, который выживает после авиакатастрофы над Атлантическим океаном и попадает в разрушающийся подводный город-утопию Восторг. Чтобы перенести такой сюжет на экран, герою нужно дать собственный голос и характер, сохранив при этом сюжетные повороты и хоррор-эстетику игры. Комментарии Лоуренса позволяют предположить, что фильм расскажет оригинальную историю с новым главным героем.

Помимо творческих сложностей, проект тормозят перемены внутри самой Netflix. «А ещё есть вся эта история с Netflix, потому что у Netflix сейчас смены руководства и вся эта ерунда, с которой мне не приходится иметь дела», — отметил Лоуренс. «Посмотрим. Надеюсь, мы во всём разберёмся».

Сам режиссёр сейчас занят сразу несколькими проектами. Неизвестно, станет ли BioShock его следующей работой или приоритет получит экранизация Red Rising. Последняя режиссёрская работа Лоуренса — «Голодные игры: Рассвет жатвы» — выйдет 20 ноября 2026 года.