Игра Forever Ago от Annapurna Interactive посвящена теме переживания утраты и возможности вновь обрести смысл жизни после потери любимого человека. Разработчики из Third Shift попытались создать трогательную и личную историю, но, по мнению критиков, реализация оказалась неровной.
Игрок управляет мужчиной, недавно потерявшим жену. Он отправляется в путешествие, которое они планировали вместе, посещая места, важные для их отношений. Идея интересная, однако диалоги часто кажутся неестественными и скомканными. Второстепенные персонажи не вызывают особого интереса, а угрюмый характер главного героя, не склонного к разговорам, усугубляет ситуацию.
Геймплейно Forever Ago начинается как игра про фотографию, но быстро превращается в лёгкое приключение с небольшим количеством головоломок. Основное занятие — исследование окружения и взаимодействие с объектами для получения дополнительных диалогов. Однако система взаимодействия с предметами реализована не лучшим образом: обнаружение предметов затруднено, а точное позиционирование персонажа для нажатия кнопки может быть утомительным.
По мнению рецензентов, игра раскрывается лишь во второй половине, когда к главному герою присоединяется собака. Это совпадает с тем, что персонаж начинает оттаивать, и игра становится более приятной. Использование образа собаки для вызова эмоционального отклика может показаться упрощённым приёмом, но он оказался эффективным.
В целом, Forever Ago наиболее сильна, когда фокусируется на теме ценности жизни. Жаль, что игра заканчивается в тот момент, когда начинает раскрывать эту тему в полной мере. Игра затрагивает универсальную тему горя, но делает это не самым оригинальным способом.
Итог: Forever Ago искренне рассказывает о переживании утраты и готова установить связь с игроками, которые смогут найти в ней отклик. Однако, неровный сценарий и технические недочёты подрывают общее впечатление. Любителям собак игра может понравиться больше.




