Epic Games расширила возможности голосового общения в Fortnite и связанных сервисах. Теперь игроки смогут разговаривать друг с другом не только внутри одной платформы, но и между разными устройствами — например, между PC, консолями и мобильными клиентами.
По задумке студии, единая голосовая система охватывает не только саму Fortnite, но и редактор Unreal Editor for Fortnite (UEFN), а также другие игровые сервисы Epic. Это значит, что пользователи разных продуктов компании смогут попадать в общие голосовые каналы и координировать действия без отдельных приложений или приглашений по платформам.
Кроссплатформенный голосовой чат анонсировали ещё летом 2024 года в рамках презентации обновлённой Fortnite-экосистемы. С тех пор Epic постепенно включала его в отдельные режимы — например, в Lego Fortnite, Fortnite Battle Royale и Rocket Racing — и тестировала связку с UEFN. Нынешний запуск фактически завершает эту раскатку: голосовая связь становится стандартной частью сессии, а не отдельной опцией, которую нужно включать вручную.
Главное изменение для игроков — разговоры больше не упираются в границы конкретной платформы. Пользователи PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC, Android и iOS слышат друг друга в одном лобби или матче. По словам Epic, технология построена на той же инфраструктуре, что и Party-чат Fortnite, но с упрощённым входом: подключение к голосовому каналу происходит автоматически, когда игрок присоединяется к сессии.
Помимо самой игры, поддержку получат создатели контента в UEFN. В редакторе появилась возможность создавать изолированные голосовые каналы для отдельных островов и приватных пространств, чтобы авторы могли разделять игроков по командам или режимам. Это должно упростить работу над пользовательскими проектами и турнирами, где раньше общение приходилось выносить в сторонние Discord-серверы или приложения.
Epic отдельно подчёркивает вопросы модерации. Голосовой трафик проходит через фильтры компании, которые отсекают нецензурную лексику и работают с системой жалоб. Игроки по-прежнему могут отключать голос, ограничивать круг слышащих или использовать текстовый чат вместо микрофона. Дополнительно в настройках профиля можно задать, кто именно может писать и говорить с пользователем — только друзья, команда или все участники матча.
Параллельно Epic развивает идею единого социального графа across all titles. Голосовой чат становится частью более широкой задачи — связать Fortnite, UEFN, Rocket League и будущие сервисы Epic в общую экосистему. Ранее в этом году компания уже ввела единый список друзей и кросс-платформенный поиск матчей в нескольких режимах Fortnite; голосовое общение логично продолжает это направление.
Появление кроссплатформенного голосового чата — ответ Epic на давно ожидаемый запрос аудитории. До сих пор основной площадкой для общения между игроками с разных устройств оставались сторонние мессенджеры, в первую очередь Discord. Теперь базовый сценарий «слышать напарника независимо от платформы» закрыт внутри самой игры.



