Electronic Arts закрыла BioWare — студию, купленную 19 лет назад и стоявшую за сериями Dragon Age и Mass Effect. Решение поставило точку в непростой истории отношений между корпорацией и одним из самых известных разработчиков ролевых игр.

Об этом напоминает разбор старых интервью с разработчиками, работавшими над Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect и Anthem. Из этих разговоров складывается картина: с приходом EA атмосфера в студии изменилась почти сразу, а сама корпорация, судя по словам сотрудников, так и не поняла, что именно она купила — и зачем.

Вторая линия тех же бесед касается самой BioWare. От проекта к проекту студия повторяла одни и те же ошибки: годами двигалась по проекту, прежде чем понять, какую игру пытается сделать. Иногда из этого хаоса удавалось вытащить выдающуюся игру, но иногда итогом становились дорогие провалы — как в случае с Anthem.

Закрытие студии означает конец для франшиз, определивших облик жанра на десятилетия вперёд. Один из собеседников описывает подход владельца словами: «Это выглядело произвольным и не очень умным» — так он оценивает решения EA в отношении BioWare.

История отношений студии и издателя никогда не была простой: ветеран ролевых игр и корпорация говорили, по сути, на разных языках. Теперь, спустя 19 лет после сделки, эта история завершена.