Издатель Dotemu и студия Homo Ludens работают над Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern — симулятором таверны во вселенной настольной Dungeons & Dragons. Вместо привычного взгляда на мир глазами искателя приключений игрок берёт на себя роль настраиваемого хозяина заведения в Фаэруне.
Несмотря на смену перспективы, персонажу всё равно нужно выбрать один из семи классических классов D&D: бард, волшебник, воин, друид, варвар, плут или жрец. На 45-минутной демоверсии не удалось разглядеть, как именно класс влияет на геймплей, но автор превью рассчитывает, что это не просто ярлык.
Бизнес начинается с постройки помещения. На сетке перетаскиванием расставляются обеденный зал, кладовая, спальни, стены, полы, двери, окна и мебель — например, камин для уюта. Центром таверны становится бар: после его установки нанимаются первые сотрудники — бармен и официант. У кандидатов сравниваются характеристики вроде скорости наливания и скорости передвижения: чем быстрее работает персонал, тем чаще оборачиваются столики.
Смена всегда проходит ночью: группы искателей приключений и других посетителей приходят выпить и поужинать. Хозяин следит за чистыми столами и наличием эля на кранах. В начале доступен только базовый сорт, позже открывается рецепт более качественного пива из собранных ингредиентов. Если эль заканчивается посреди смены, гости уходят разочарованными, а владелец теряет деньги. После ухода компании столы нужно сразу привести в порядок к следующим.
Днём игрок выходит наружу, чтобы расширить или улучшить таверну, оформить заказ на пополнение запасов и даже отправить авантюристов на задания за ресурсами. Если в таверне есть комнаты с кроватями, часть гостей остаётся на ночь и приносит дополнительный доход.
По итогам смены начисляется очки репутации — Renown — за заработанные монеты, общую удовлетворённость посетителей и число гостей за вечер. С ростом репутации таверна привлекает более состоятельных клиентов высокого уровня.
Автор превью провёл за демоверсией несколько ранних смен и остался доволен: проект выполняет базовые требования к хорошему магазинному симулятору, однако более глубокие механики, связанные именно с D&D, раскрываются за пределами получасового знакомства. Потенциал у концепции автор оценивает как высокий и надеется, что разработчики используют лицензию по максимуму.



