Riot Games спустя 17 лет выпустила обновление для League of Legends, которое добавляет полноценный командный голосовой чат. Теперь игроки могут говорить не только с теми, кто находится в одной группе до начала матча, но и со всеми четырьмя союзниками во время игры.
Функция стала доступна в рамках последнего патча. Ранее в League of Legends существовал только голосовой чат для заранее собранной команды (premade party), а внутри матча общение ограничивалось текстовым чатом и пингами. Отсутствие общего голосового канала многие годы оставалось одной из самых частых претензий сообщества, особенно на фоне конкурентов — Dota 2, где командный войс присутствует с 2015 года.
Долгое время Riot Games отказывалась от введения всеобщего голосового чата, объясняя это рисками токсичного поведения и словесных оскорблений. Компания опасалась, что возможность говорить напрямую усилит негативный опыт новичков и приведёт к росту числа жалоб. Вместо этого разработчики сосредоточились на системе автоматического определения нарушений в текстовом чате и наградах за спортивное поведение.
Однако спустя почти два десятилетия подход изменился. В официальном анонсе (или в комментариях разработчиков, которые сопровождали патч) подчёркивается, что голосовой чат внедряется с учётом многолетнего опыта модерации. Включена система репортов, а также возможность отключить голосовой канал для отдельных игроков или полностью — в настройках. Таким образом, Riot попыталась соблюсти баланс между удобством координации и защитой комфорта.
Многие игроки уже позитивно восприняли нововведение: на тематических форумах и в соцсетях отмечают, что командный войс упростит тактические манёвры, особенно на высоких рангах, где важна мгновенная реакция. В то же время часть комьюнити выражает скепсис — опасаются, что функция станет ещё одним источником конфликтов. Разработчики обещают следить за статистикой и при необходимости дорабатывать механизмы.
На данный момент голосовой чат работает на всех серверах League of Legends. Активация происходит автоматически при входе в матч; игрок может в любой момент отключить свой микрофон или заглушить отдельных союзников. Для тех, кто предпочитает текст, старые способы коммуникации также остаются.
Таким образом, спустя 17 лет после запуска League of Legends (2009 год) Riot Games наконец решилась на шаг, который многие считали давно назревшим. Остаётся только наблюдать, как нововведение скажется на атмосфере в игре — снизит ли оно количество недопониманий или, наоборот, добавит новый повод для споров.




