Студия Polyarc, разработавшая известную VR-серию Moss, закрылась. Компания базировалась в Сиэтле и работала почти 12 лет. Polyarc стала одной из последних студий, своративших проекты на фоне устойчивых трудностей на рынке виртуальной реальности.

Polyarc была основана в 2014 году. За годы работы студия выпустила три части Moss — экшен-головоломки, действие которых разворачивается в миниатюрном фэнтезийном мире. Игры получили положительные отзывы за визуальный стиль, продуманное управление и доступную для новичков подачу. Moss неоднократно отмечалась на игровых выставках и входила в число наиболее заметных VR-проектов последних лет. Помимо основной серии, студия работала над дополнительным контентом и новым IP.

Закрытие Polyarc совпало с периодом серьёзной адаптации VR-отрасли. Потребительский спрос на устройства виртуальной реальности за последние годы не оправдал прогнозов, которые были связаны с выходом новых гарнитур от крупных производителей. Каталог игр для VR остаётся относительно узким, а стоимость оборудования по-прежнему существенно выше, чем у массовых игровых платформ. Для небольших студий, зависевших от продаж лицензий и цифровых копий, это означает снижение выручки и невозможность масштабирования проектов.

Разработка качественного VR-контента требует значительных ресурсов: специфические особенности взаимодействия в трёхмерном пространстве увеличивают время и бюджет производства. В условиях замедления продаж окупаемость таких вложений становится непредсказуемой, что вынуждает студии пересматривать планы или прекращать работу.

В последний год ряд компаний, работавших в сегменте виртуальной реальности, закрывал подразделения или сокращал штат. Эти изменения затронули не только крупных разработчиков, но и сторонних студий, чьи проекты были привязаны к конкретным платформам. Polyarc — одна из наиболее известных среди закрывшихся студий, чьи игры пользовались признанием как среди игроков, так и среди профессионального сообщества.

Судьба VR-рынка в ближайшие годы во многом будет зависеть от аппаратных и программных решений, которые сделают виртуальную реальность более доступной для широкой аудитории. До этого момента отрасль, вероятно, продолжит переживать сокращения и реструктуризации.