В ходе прошедшего мероприятия BlizzCon разработчики Diablo 5 раскрыли детали одного из ключевых изменений в новой части серии. Открытый мир в игре снова будет формироваться с помощью процедурной генерации — подхода, который студия сознательно убрала в Diablo 4. Теперь команда объяснила причины этого решения и рассказала, как подход повлияет на игровой процесс.
Процедурная генерация означает, что значительная часть игрового пространства создаётся не вручную, а алгоритмически. Это позволяет варьировать локации, расположение сокровищ и встреч с противниками при каждом новом прохождении. В Diablo 4 разработчики сделали ставку на полностью ручную проработку мира, но со временем студия пересмотрела эту стратегию.
По словам команды, возвращение к процедурной генерации в Diablo 5 связано с желанием дать игрокам больше разнообразия при исследовании мира. Ручная проработка открывает мира в предыдущей части, при всей её качественности, ограничивала повторяемость прохождений. В новой игре студия совмещает авторский дизайн с алгоритмическим формированием отдельных участков, чтобы каждая экспедиция ощущалась иначе.
Ближе к запуску Diablo 5 ожидается раскрыть больше деталей о том, как именно процедурная генерация интегрирована в мир игры. Разработчики подчёркивают, что подход не заменяет полностью ручную работу, а дополняет её, сохраняя ключевые сюжетные и геймплейные локации.




