Active Matter провела очередную сессию вопросов и ответов, посвящённую Циклам Гармонизации — ключевому событию в игровом процессе. Разработчики постарались разъяснить спорные моменты, которые вызвали множество вопросов в сообществе.
Одной из главных тем стал вопрос о вайпе. По словам команды, сброс прогресса — не финал, а часть цикличного процесса: каждый новый Цикл Гармонизации запускается с чистого листа, чтобы выровнять условия для всех участников.
Также в ходе сессии подробнили про систему Заслуг — внутриигровой ресурс, который можно заработать определёнными действиями. Заслуги открывают доступ к наградам и контенту, привязанному к текущему циклу.
Отдельно разработчики предупредили: ряд наград второго цикла больше никогда не будет доступен. Эта информация, по словам команды, призвана помочь игрокам спланировать свои действия до завершения текущего этапа.




