<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
  <channel>
    <title>Сводка - Новости — Игры</title>
    <link>https://getsvodka.ru/</link>
    <description>Игровая индустрия и релизы</description>
    <language>ru</language>
    <atom:link href="https://getsvodka.ru/rss/games-all.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    
    <item>
      <title>Nvidia выпустит DLSS 5 с генеративным ИИ в NBA 2K26</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/nvidia-vypustit-dlss-5-s-generativnym-ii-v-nba-2-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/nvidia-vypustit-dlss-5-s-generativnym-ii-v-nba-2-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/nvidia-vypustit-dlss-5-s-generativnym-ii-v-nba-2-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 18:53:00 +0300</pubDate>
      <description>Драйверы GeForce с технологией DLSS 5 на основе генеративного ИИ выйдут в ночь на пятницу. Поддержка ограничена картами серии GeForce RTX 50.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/98164fbeef9ae1ea.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/98164fbeef9ae1ea.webp"></figure>
<p>Компания <a href="https://getsvodka.ru/tag/nvidia">Nvidia</a> на этой неделе выпустит драйверы GeForce с технологией <a href="https://getsvodka.ru/tag/dlss-5">DLSS 5</a>, использующей <a href="https://getsvodka.ru/tag/generativnyy-ii">генеративный ИИ</a> для наложения графических фильтров на существующие игры. На старте поддержка ограничена одной игрой — <a href="https://getsvodka.ru/tag/nba-2k26">NBA 2K26</a>, а владельцы GeForce 50-й серии, ноутбуков на их основе и подписчики GeForce Now получат доступ к новой версии апскейлинга в ночь с четверга на пятницу. В США это 9 вечера по тихоокеанскому времени, в Великобритании — 5 утра по британскому летнему времени.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/dlss-5">DLSS 5</a> стало одной из самых обсуждаемых технологий <a href="https://getsvodka.ru/tag/nvidia">Nvidia</a> последних месяцев. Критики указывали, что <a href="https://getsvodka.ru/tag/generativnyy-ii">генеративный ИИ</a> меняет лица персонажей и общий облик игры сильнее, чем допустимо для «просто апскейлера», а сторонники рассчитывали на заметный рост визуального качества. Сама компания позиционирует DLSS 5 как очередной шаг в линейке нейронных рендер-технологий после DLSS 4 и трассировки пути с помощью ИИ.</p>
<p>По первым тестам, которые цитируют западные СМИ, DLSS 5 в <a href="https://getsvodka.ru/tag/nba-2k26">NBA 2K26</a> действительно улучшает картинку, но существенно снижает частоту кадров: на RTX 5090 падение достигает примерно 30% по сравнению с DLSS 4. Причиной называют высокую нагрузку генеративной модели, которая работает поверх классического конвейера рендеринга в реальном времени.</p>
<p>Пока Nvidia не уточняла, какие игры получат поддержку DLSS 5 следующими и когда выйдет обновление для более старших серий GeForce. Известно лишь, что технология рассчитана исключительно на архитектуру RTX 50, где есть необходимые тензорные ядра и запас видеопамяти.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Girls&apos; Frontline 2: Exilium получила обновление Chiral Redundancy с новым режимом</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/girls-frontline-2-exilium-poluchila-obnovlenie-c-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/girls-frontline-2-exilium-poluchila-obnovlenie-c-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/girls-frontline-2-exilium-poluchila-obnovlenie-c-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 18:42:00 +0300</pubDate>
      <description>Sunborn Network добавила в тактическую RPG свежий режим, Грозу Elyr cicada и серию улучшений интерфейса и баланса.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/a1f40b5d34e01f38.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/a1f40b5d34e01f38.webp"></figure>
<p>Студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/sunborn-network">Sunborn Network</a> выпустила для тактической RPG <a href="https://getsvodka.ru/tag/girls-frontline-2-exilium">Girls&#39; Frontline 2: Exilium</a> крупное контентное обновление под названием Chiral Redundancy. Апдейт добавил в игру новый режим, очередную Грозу и ряд изменений в балансе и интерфейсе.</p>
<p>Ключевая новинка — режим Quadrant Phenomenon Targeting, в котором отряду предстоит отражать волны противников на отдельных аренах. Условия миссий различаются в зависимости от выбранной стороны квадранта, а в награду начисляется валюта Quadrant Disorder Point. Её можно обменять на материалы для прокачки персонажей.</p>
<p>Вместе с обновлением в ростре появилась Гроза Elyr cicada. Это персонаж огненного класса, специализирующийся на DPS, с поддержкой эффектов горения и меткости. Её стихия — жар, урон — физический, а редкость соответствует уровню S.</p>
<h2>Изменения в меню и расходниках</h2>
<p>В игре появилась новая функция Impromptu Squad, объединяющая отряды из разных подразделений в один список. Стало удобнее переключаться между ними без повторного формирования. Для материалов добавили фильтрацию по редкости и принадлежности к стихии, а также пакетную конвертацию ресурсов прототипа.</p>
<p>Разработчики переработали секцию рекомендаций по снаряжению и увеличили ёмкость склада. Среди прочего — расширенный фильтр «Прочие предметы» и кнопка «Очистить всё» в магазине за иены обслуживания.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-Zb4QUQP2Hc">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Nintendo Switch Online пополнилась тремя классическими играми с NES</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/nintendo-switch-online-popolnilas-tremya-klassic-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/nintendo-switch-online-popolnilas-tremya-klassic-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/nintendo-switch-online-popolnilas-tremya-klassic-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 18:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Подписчикам Nintendo Switch Online стали доступны Ninja Gaiden III, Ikari Warriors и R.C. Pro-Am II — все три проекта для NES вышли в разные годы, но теперь собраны в одной библиотеке.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/3b875950e8182d49.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/3b875950e8182d49.webp"></figure>
<p>Каталог <a href="https://getsvodka.ru/tag/nintendo-switch-online">Nintendo Switch Online</a> пополнился тремя классическими играми для <a href="https://getsvodka.ru/tag/nes">NES</a>: <a href="https://getsvodka.ru/tag/ninja-gaiden">Ninja Gaiden</a> III: The Ancient Ship of Doom, <a href="https://getsvodka.ru/tag/ikari-warriors">Ikari Warriors</a> и R.C. Pro-Am II. Все три уже доступны подписчикам сервиса.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/ninja-gaiden">Ninja Gaiden</a> III: The Ancient Ship of Doom вышла в 1991 году и стала последней частью серии на <a href="https://getsvodka.ru/tag/nes">NES</a>. С её появлением вся оригинальная трилогия Ninja Gaiden теперь доступна подписчикам Switch Online. То же касается гоночной серии R.C. Pro-Am: сиквел 1992 года присоединился к первой части, которая была в библиотеке с февраля 2024-го.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/ikari-warriors">Ikari Warriors</a> — самый старый из сегодняшних релизов. Игра появилась в аркадных автоматах в 1986 году, а на NES в США вышла годом позже, в 1987-м. В середине восьмидесятых проект входил в число самых кассовых аркад и помог разработчику и издателю SNK закрепиться на западном рынке.</p>
<p>Таким образом, к текущему моменту в библиотеке <a href="https://getsvodka.ru/tag/nintendo-switch-online">Nintendo Switch Online</a> для NES доступны все три части классической Ninja Gaiden и обе игры серии R.C. Pro-Am. Раннер-экшен Ikari Warriors дополняет подборку аркадных портов восьмидесятых.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GBEW8DtibIU">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Overwatch 2 и Le Sserafim готовят третью совместную коллаборацию</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/overwatch-2-i-le-sserafim-gotovyat-tretyu-sovmes-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/overwatch-2-i-le-sserafim-gotovyat-tretyu-sovmes-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/overwatch-2-i-le-sserafim-gotovyat-tretyu-sovmes-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 18:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Blizzard раскрыла детали нового кроссовера Overwatch 2 с кей-поп группой Le Sserafim — третьего по счёту.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/40abed0e08751802.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/40abed0e08751802.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/blizzard">Blizzard</a> официально анонсировала третью коллаборацию <a href="https://getsvodka.ru/tag/overwatch-2">Overwatch 2</a> с южнокорейским кей-поп коллективом <a href="https://getsvodka.ru/tag/le-sserafim">Le Sserafim</a>. Студия раскрыла подробности предстоящего ивента на своём сайте.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/krossover">Кроссовер</a> выйдет в рамках следующего сезона шутера и объединит героев игры с участницами группы. В набор войдут тематические облики, украшения для оружия и другие косметические предметы, вдохновлённые <a href="https://getsvodka.ru/tag/le-sserafim">Le Sserafim</a>. Точный список контента <a href="https://getsvodka.ru/tag/blizzard">Blizzard</a> пообещала опубликовать позднее.</p>
<p>Предыдущие коллаборации <a href="https://getsvodka.ru/tag/overwatch-2">Overwatch 2</a> с Le Sserafim прошли в 2023 и 2024 годах и сопровождались музыкальными клипами и совместными выступлениями. Оба раза ивент вызывал заметный интерес у аудитории — как у поклонников шутера, так и у фанатов группы.</p>
<p>Le Sserafim дебютировали в 2022 году под лейблом Source Music, входящим в HYBE. Коллектив быстро занял верхние строчки чартов и получил мировую известность благодаря трекам Fearless, Antifragile и Perfect Night. Группа уже не первый раз появляется в игровых проектах: помимо Overwatch 2 артистки участвовали в коллаборациях с Fortnite и другими тайтлами.</p>
<p>Третья совместная инициатива Blizzard и Le Sserafim рассчитана на расширение аудитории сразу с двух сторон — поклонников <a href="https://getsvodka.ru/tag/k-pop">K-pop</a> и игроков Overwatch 2. Дата старта ивента и продолжительность пока не названы.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XckReAEvYvE">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Mario Kart 8 Deluxe получила апдейт для Switch 2 с локальной игрой на восьмерых</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/mario-kart-8-deluxe-poluchila-apdeyt-dlya-switch-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/mario-kart-8-deluxe-poluchila-apdeyt-dlya-switch-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/mario-kart-8-deluxe-poluchila-apdeyt-dlya-switch-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 17:45:00 +0300</pubDate>
      <description>Nintendo обновила Mario Kart 8 Deluxe под Switch 2: локальный мультиплеер расширили до восьми игроков, сократили загрузки и повысили разрешение. Апдейт уже доступен.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/bf6ed0effc0a2f07.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/bf6ed0effc0a2f07.webp"></figure>
<p>Nintendo выпустила свежий патч для <a href="https://getsvodka.ru/tag/mario-kart-8-deluxe">Mario Kart 8 Deluxe</a>, игры 2017 года, добавив в неё расширенную поддержку <a href="https://getsvodka.ru/tag/switch-2">Switch 2</a>. Главное изменение — локальный <a href="https://getsvodka.ru/tag/multipleer">мультиплеер</a>: прежде он был ограничен четырьмя гонщиками, теперь поддерживает до восьми. На экране становится тесно, но сама возможность долгожданная: 8 Deluxe остаётся самой продаваемой игрой в истории Switch, и часть аудитории до сих пор предпочитает её Mario Kart World — главному гоночному тайтлу <a href="https://getsvodka.ru/tag/switch-2">Switch 2</a> на старте консоли.</p>
<p>У восьмерых игроков есть нюанс по контроллерам. К Switch 2 можно подключить не больше семи геймпадов от оригинальной Switch, поэтому как минимум один из восьми должен быть Pro Controller или Joy-Con 2 нового поколения.</p>
<p>Версия для Switch 2 также получила более короткие загрузки и повышенное разрешение — и на встроенном экране консоли, и на подключённом телевизоре. Появилась поддержка USB-камеры в онлайне и в локальной игре, но во втором случае режим по-прежнему ограничен четырьмя участниками — восемь гонщиков с камерами одновременно не запустятся.</p>
<p>Ряд изменений коснулся и владельцев оригинальной Switch. Скорость всех персонажей увеличена «на эквивалент одной монеты», предмет «Бу» теперь защищает от замедления даже на бездорожье, а обладатели DLC Booster Course получили доступ к VS-заездам на 96 трассах.</p>
<p>Апдейт уже доступен для загрузки.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Ubisoft анонсировала ремейк Heroes of Might and Magic III</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/ubisoft-anonsirovala-remeyk-heroes-of-might-and--2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/ubisoft-anonsirovala-remeyk-heroes-of-might-and--2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/ubisoft-anonsirovala-remeyk-heroes-of-might-and--2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 17:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Полностью трёхмерная версия культовой стратегии выйдет в 2027 году на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Геймплей обещают не трогать.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/0caaadfad981d568.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/0caaadfad981d568.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/ubisoft">Ubisoft</a> официально подтвердила работу над ремейком <a href="https://getsvodka.ru/tag/heroes-of-might-and-magic-iii">Heroes of Might and Magic III</a>. Переиздание выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, релиз намечен на 2027 год.</p>
<p>Над проектом трудится студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/ubisoft">Ubisoft</a> China. Ключевое обещание разработчиков — полностью сохранить оригинальные механики третьих «Героев», переведя их в трёхмерное окружение. По задумке, знакомая пошаговая структура, баланс фракций и правила карточной экономики останутся без изменений, зритель увидит лишь обновлённую визуальную подачу.</p>
<h2>Что известно об анонсе</h2>
<p>Подробностей о платформах, цене и точных сроках внутри 2027 года пока нет. Ubisoft ограничилась подтверждением факта разработки и общими намерениями команды.</p>
<p>Отдельно в студии подчеркнули: изменения по сравнению с оригиналом 1999 года коснутся только картинки. Это позиционирует проект скорее как визуальный ремейк, а не переосмысление или перезапуск серии. Никаких упоминаний о переработке интерфейса, ролевой системы или PvP-составляющей анонс не содержит.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yBUckLZ5QRk">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Разработчики Bodycam показали лучшие моменты плейтеста Locked &amp; Loaded</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/razrabotchiki-bodycam-pokazali-luchshie-momenty--2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/razrabotchiki-bodycam-pokazali-luchshie-momenty--2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/razrabotchiki-bodycam-pokazali-luchshie-momenty--2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 17:15:00 +0300</pubDate>
      <description>Студия Bodycam собрала хайлайты тестирования обновления Locked &amp; Loaded и напомнила, что потратила на маркетинг 0 долларов.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/717c01084725f6ac.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/717c01084725f6ac.webp"></figure>
<p>Студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/bodycam">Bodycam</a> выложила подборку ярких эпизодов из плейтеста обновления <a href="https://getsvodka.ru/tag/locked-loaded">Locked &amp; Loaded</a>. В ролик вошли кадры с заблокированных тестовых серверов, где игроки отрабатывали новые механики и снаряжение.</p>
<p>Авторы отдельно поблагодарили сообщество за участие в тестировании, отзывы и контент, который появился во время плейтеста. По словам разработчиков, всё это позволило быстро выявить слабые места апдейта и подготовить правки к релизу.</p>
<p>Отдельный акцент команда сделала на продвижении проекта. В описании к видео подчёркивается, что на маркетинг было потрачено 0 долларов — охват обеспечили сами игроки, стримеры и авторы роликов.</p>
<p>Lock</p>
<p>ed &amp; Loaded стало одним из крупных обновлений <a href="https://getsvodka.ru/tag/bodycam">Bodycam</a> с момента выхода в ранний доступ. Разработчики не уточняли точный список изменений в анонсе, но по кадрам из подборки заметно, что упор сделан на перестрелки и работу с укрытиями. Дальнейшие планы по игре пока не озвучены.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GaTzJzDq6GA">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Первый взгляд на LEGO Skylines — градострой с кубиками и без сюжетных рамок</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/pervyy-vzglyad-na-lego-skylines-gradostroy-s-kub-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/pervyy-vzglyad-na-lego-skylines-gradostroy-s-kub-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/pervyy-vzglyad-na-lego-skylines-gradostroy-s-kub-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 17:14:00 +0300</pubDate>
      <description>Журналист познакомился с превью нового градостроительного симулятора во вселенной LEGO и сравнил его с классическими стратегиями.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/d2e80edc72bc4710.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/d2e80edc72bc4710.webp"></figure>
<p>Журналист поделился впечатлениями от ранней версии градостроительного симулятора, где привычные кварталы и дороги собираются из фирменных кубиков. По его словам, проект пока выглядит как добротный city-builder, но с той самой бесконечной «магией <a href="https://getsvodka.ru/tag/lego">Lego</a>», которую невозможно спутать ни с чем другим.</p>
<p>Автор заметки отдельно подчёркивает: жанр градостроев перенасыщен. На рынке хватает проектов про племена древних предков человечества, средневековые княжества, индустриальные империи и космические колонии — на любой вкус и эпоху. На фоне такого разнообразия новинке нужна либо сильная сюжетная рамка, либо узнаваемый визуальный почерк, либо необычная механика. У <a href="https://getsvodka.ru/tag/lego">LEGO</a> Skylines, судя по первому знакомству, ставка сделана на третье: узнаваемость бренда и тактильную сборку из кирпичиков.</p>
<p>Сама игра напоминает классические стратегии про управление городом: игрок расставляет жилые зоны, тянет дороги, следит за настроением жителей и балансирует бюджет. Отличие — в подаче: каждый дом, завод и парк буквально выкладывается из деталей конструктора, а ландшафт собирается так же, как реальный набор на столе у ребёнка. За счёт этого привычные градостроительные задачи выглядят не как сухие цифры на экране, а как уютный процесс строительства из детства.</p>
<p>В <a href="https://getsvodka.ru/tag/prevyu">превью</a> автор отмечает, что проект не пытается удивить революционными механиками или глубокой экономической моделью. Его сильная сторона — атмосфера и темп: можно часами возиться с одним кварталом, подбирая цвета фасадов и форму крыш, и получать от этого такое же удовольствие, как от реального набора. Именно это ощущение, по мнению журналиста, и отличает игру от десятков конкурентов, вышедших в последние годы.</p>
<p>Полноценный обзор, как обычно бывает с ранними версиями, стоит ждать ближе к релизу, когда разработчики покажут финальный набор механик, сценариев и мультиплеера. Пока же LEGO Skylines производит впечатление крепкого градостроя с уникальной подачей, который вряд ли заинтересует тех, кто ищет сложные экономические <a href="https://getsvodka.ru/tag/simulyatory">симуляторы</a>, но почти наверняка попадёт в сердца тем, кто вырос с конструктором и давно хотел построить из него собственный город.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mfBg8TQQrCQ">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Square Enix опровергла слухи о выходе из биржевого листинга</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/square-enix-oprovergla-sluhi-o-vyhode-iz-birzhev-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/square-enix-oprovergla-sluhi-o-vyhode-iz-birzhev-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/square-enix-oprovergla-sluhi-o-vyhode-iz-birzhev-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 17:05:00 +0300</pubDate>
      <description>Компания опубликовала официальное заявление после японских СМИ, которые сообщили о планах руководства рассмотреть делистинг с Токийской биржи.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/b5c3f74af085e206.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/b5c3f74af085e206.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/square-enix">Square Enix</a> выпустила официальное заявление в ответ на публикации японских СМИ о возможном уходе компании с биржи. В тексте прямо говорится, что слухи о делистинге не соответствуют действительности.</p>
<p>Ранее издание Sankei Shimbun со ссылкой на собственные источники написало, что <a href="https://getsvodka.ru/tag/square-enix">Square Enix</a> якобы изучает варианты выхода из публичного статуса. По данным газеты, к такому шагу мог подталкивать рост курса иен, из-за которого зарубежные релизы приносят меньше дохода. На фоне публикации акции компании на короткое время подорожали.</p>
<p>В Square Enix эти сообщения опровергли. Как пишет Automaton, в заявлении компания подчеркнула, что вопрос о делистинге или подобных корпоративных изменениях в повестке совета директоров не рассматривается.</p>
<p>Square Enix — один из крупнейших японских издателей и разработчиков. В портфолио студии входят серии Final Fantasy, Dragon Quest и Kingdom Hearts, а также проекты по другим франшизам. Компания зарегистрирована на Токийской фондовой бирже с 1980-х годов.</p>
<p>Тема возможного делистинга поднимается японскими медиа не впервые. В 2023 году, после продажи западных подразделений Embracer Group, акции Square Enix резко выросли, а инвесторы и аналитики вновь начали обсуждать перспективу выкупа компании с биржи. Тогда руководство также опровергало подобные планы.</p>
<p>В текущем заявлении Square Enix не стала уточнять, намерена ли компания в принципе менять свою биржевую стратегию или структуру собственности в будущем. Речь идёт только о том, что на данный момент никаких решений о делистинге не принято и в ближайшую повестку совета директоров этот вопрос не входит.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Rockstar перечислила мини-игры и побочные занятия в GTA 6</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/rockstar-perechislila-mini-igry-i-pobochnye-zany-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/rockstar-perechislila-mini-igry-i-pobochnye-zany-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/rockstar-perechislila-mini-igry-i-pobochnye-zany-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 17:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Студия Rockstar Games показала, чем можно заняться в открытом мире Grand Theft Auto 6 помимо основного сюжета. В список вошли несколько мини-игр и побочных активностей.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/7691311d50870546.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/7691311d50870546.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/rockstar-games">Rockstar Games</a> официально подтвердила набор побочных активностей и мини-игр, которые появятся в открытом мире Grand Theft Auto 6 параллельно с основной сюжетной кампанией. Конкретный состав развлечений студия раскрыла в свежем материале для прессы.</p>
<p>Помимо заданий по сюжету игроки смогут отвлечься на привычные для серии занятия и ряд новых механик. Среди подтверждённых активностей — гольф, теннис, боулинг, дартс и полоса препятствий на воде. Rockstar отдельно подчеркнула, что водные виды спорта займут заметное место в повседневной жизни героев.</p>
<p>В перечень также вошли ночные клубы с диджеями, стриптиз-клубы и арена для боёв на кулаках. Студия вернула механику из GTA IV и San Andreas: в определённых заведениях можно вызвать такси и переместиться в другую точку карты без отдельной поездки. За пределами города игроков ждут охота и рыбалка — эти режимы работали ещё в Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, теперь они адаптированы под современный штат Флориды.</p>
<p>По данным Rockstar, перечень побочных занятий не финальный и может расширяться до релиза. Студия не уточнила, появятся ли в <a href="https://getsvodka.ru/tag/gta-6">GTA 6</a> привычные по предыдущим частям бильярд, домино или шахматы — вопрос остаётся открытым. Также компания не раскрыла, какие именно награды и прогрессия будут связаны с мини-играми.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>В Broken Arrow раскрыли содержимое специализации «Росгвардия»</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/v-broken-arrow-raskryli-soderzhimoe-spetsializat-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/v-broken-arrow-raskryli-soderzhimoe-spetsializat-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/v-broken-arrow-raskryli-soderzhimoe-spetsializat-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 16:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Создатели Broken Arrow показали набор сил новой ветки «Росгвардия»: мало бронетехники, но много авиации, артиллерии и ПВО.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/71dbe8ccece5c4af.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/71dbe8ccece5c4af.webp"></figure>
<p>Студия-разработчик военной стратегии <a href="https://getsvodka.ru/tag/broken-arrow">Broken Arrow</a> опубликовала подробности специализации «<a href="https://getsvodka.ru/tag/rosgvardiya">Росгвардия</a>». Ветка строится вокруг авиации, дальнобойной артиллерии, средств ПВО и профильной пехоты — при ограниченном количестве тяжёлых танков и БМП.</p>
<p>Такой баланс авторы называют осознанным выбором. Нехватку бронетехники предлагается компенсировать манёвром, ударами с воздуха и грамотной работой расчётов ПВО. В наборе появятся подразделения, заточенные под городские бои и оборону ключевых точек.</p>
<p>Разработчики подчёркивают, что «<a href="https://getsvodka.ru/tag/rosgvardiya">Росгвардия</a>» рассчитана на игроков, которым ближе гибкая <a href="https://getsvodka.ru/tag/taktika">тактика</a>, чем лобовые столкновения бронетанковых колонн. Среди ключевых юнитов ветки — реактивные системы залпового огня, зенитные комплексы разной дальности, ударные вертолёты, а также пехотные группы с усиленным вооружением и инженерной техникой.</p>
<p>Выход специализации приурочен к ближайшему крупному обновлению. Точные даты и цена набора пока не назывались — авторы обещают уточнить детали ближе к релизу патча.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=JbHwfvfWaQQ">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Фанаты World of Warcraft нашли «метку wow 2» на бэкенде Blizzard</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/fanaty-world-of-warcraft-nashli-metku-wow-2-na-b-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/fanaty-world-of-warcraft-nashli-metku-wow-2-na-b-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/fanaty-world-of-warcraft-nashli-metku-wow-2-na-b-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 16:26:00 +0300</pubDate>
      <description>Датамайнеры наткнулись на цветовые схемы с тегом «wow 2» на сайте Blizzard — в сообществе ждут анонс на BlizzCon.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/2da24e139d1d482d.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/2da24e139d1d482d.webp"></figure>
<p>Фанаты <a href="https://getsvodka.ru/tag/world-of-warcraft">World of Warcraft</a> обсуждают находку датамайнеров: на бэкенде сайта <a href="https://getsvodka.ru/tag/blizzard">Blizzard</a> обнаружились цветовые схемы, помеченные тегом «wow 2». Для части сообщества это выглядит как намёк на продолжение или отдельный проект во франшизе, который могут показать на ближайшем <a href="https://getsvodka.ru/tag/blizzcon">BlizzCon</a>.</p>
<p>Сама находка выглядит скромно — речь идёт о палитрах цветов в коде сайта, а не об утечке скриншотов или описаний. Но именно тег «wow 2» привлёк внимание: в материалах <a href="https://getsvodka.ru/tag/blizzard">Blizzard</a> по <a href="https://getsvodka.ru/tag/world-of-warcraft">World of Warcraft</a> и его дополнениям подобного обозначения раньше не встречалось. Участники тематических форумов и сабреддитов уже несколько дней разбирают, что может за ним стоять — от самостоятельной MMO до режима «Classic Plus» для классической версии игры.</p>
<p>Поводов для разговоров добавляет и тайминг. На следующей неделе стартует <a href="https://getsvodka.ru/tag/blizzcon">BlizzCon</a>, и студия традиционно использует мероприятие для крупных анонсов по своим ключевым франшизам — Warcraft, Diablo, Overwatch. История знает случаи, когда ещё до открытия сцены в файлах и CDN появлялись следы будущих проектов, и энтузиасты привычно сопоставляют такие улики с датами шоу.</p>
<p>Какие именно цвета были спрятаны за тегом, в открытых обсуждениях не уточняется. Не называются и конкретные страницы сайта, на которых нашли схемы. Blizzard ситуацию официально не комментировала: ни подтверждения, ни опровержения на момент публикации от студии не поступало.</p>
<p>Что именно может означать «wow 2», пока остаётся предметом догадок. Часть читателей ждёт прямого продолжения — отдельной игры с подзаголовком или нумерацией, по аналогии с тем, как Blizzard обращается с Diablo и StarCraft. Другие считают, что метка относится к внутреннему инструменту вроде нового издания или сезонного режима. Третьи полагают, что это может быть связано с давно обсуждаемым в сообществе «Classic Plus» — расширенной версией классического сервера World of Warcraft, о возможном запуске которой говорили ещё несколько лет назад.</p>
<p>Определённость может появиться в ближайшие дни. BlizzCon 2026 откроется церемонией Opening Ceremony, в рамках которой Blizzard обычно представляет свои главные новинки и делится планами по поддержке существующих проектов. Если «wow 2» действительно внутренний код грядущего анонса, его расшифровка станет одним из заметных событий шоу. Если нет — находка останется в списке ложных тревог, которых у датамайнеров Blizzard за последние годы набралось немало.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AtGy0BaUHpE">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>В Game Pass на Xbox и ПК назвали первую волну сентября</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/v-game-pass-na-xbox-i-pk-nazvali-pervuyu-volnu-s-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/v-game-pass-na-xbox-i-pk-nazvali-pervuyu-volnu-s-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/v-game-pass-na-xbox-i-pk-nazvali-pervuyu-volnu-s-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 16:25:00 +0300</pubDate>
      <description>Microsoft раскрыла первую сентябрьскую волну игр для Xbox и ПК-версии Game Pass — в списке девять проектов, включая выход RuneScape на консолях и кооперативный выживач Dragonwilds.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/c96be6d5a62bbad2.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/c96be6d5a62bbad2.webp"></figure>
<p>Microsoft объявила первую сентябрьскую волну пополнения подписки <a href="https://getsvodka.ru/tag/game-pass">Game Pass</a> для Xbox и ПК. Список оказался скромным: девять проектов, часть из которых станет доступна подписчикам в день релиза.</p>
<p>Главным новшеством волны в Xbox называют кооперативный выживач <a href="https://getsvodka.ru/tag/runescape">RuneScape</a>: <a href="https://getsvodka.ru/tag/dragonwilds">Dragonwilds</a> от студии Jagex. Игра выйдет в <a href="https://getsvodka.ru/tag/game-pass">Game Pass</a> в день премьеры — 12 сентября. Это первый полноценный выход <a href="https://getsvodka.ru/tag/runescape">RuneScape</a> на консолях: ранние части серии десятилетиями оставались преимущественно PC-тайтлом. <a href="https://getsvodka.ru/tag/dragonwilds">Dragonwilds</a> выполнена в сеттинге фэнтезийного мира Gielinor и рассчитана на совместное прохождение в небольших группах.</p>
<p>Помимо Dragonwilds, в первую волну вошли восемь других игр. На консолях Xbox в день выхода в подписку добавят Frostpunk 2 (4 сентября), а также Once Upon a Katamari и Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles, обе появятся в каталоге сразу. На ПК в Game Pass сразу после релиза войдут Void/Breaker и Deep Rock Galactic: Survivor. Кроме того, подписчикам станут доступны Frog Detective: The Entire Mystery, I Am Fish и Crossing the Hedgehog — последняя станет эксклюзивом Game Pass.</p>
<p>Особняком стоит Hollow Knight: Silksong, которую обещают добавить в подписку «в день запуска», хотя точная дата премьеры пока не объявлена. Microsoft традиционно не раскрывает сроки до официального релиза.</p>
<p>Отдельно в рамках Game Pass Ultimate подписчики получат доступ к EA Sports FC 26 через EA Play, а в Game Pass Standard — обновлённую NBA 2K26. Эти игры появятся в каталоге позднее в сентябре.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=5V1sanjQ3f4">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Atlus переработает диалоги Persona 4 Revival и сохранит характеры героев</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/atlus-perepishet-dialogi-persona-4-revival-sohra-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/atlus-perepishet-dialogi-persona-4-revival-sohra-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/atlus-perepishet-dialogi-persona-4-revival-sohra-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 16:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Студия подтвердила ремейк Persona 4 и заявила о планах осовременить сценарий без потери индивидуальности персонажей.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/ec7cbab72f33467d.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/ec7cbab72f33467d.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/atlus">Atlus</a> официально подтвердила работу над ремейком Persona 4 под рабочим названием <a href="https://getsvodka.ru/tag/persona-4-revival">Persona 4 Revival</a>. Оригинал вышел в 2008 году на PlayStation 2 и с тех пор не получал полноценного переосмысления с переработкой визуала и механик — лишь переиздания вроде Persona 4 Golden на PSP и PC.</p>
<p>В студии заранее обозначили подход к самому чувствительному элементу ремейка — тексту. Диалоги планируется переписать, однако, по словам разработчиков, «персонажи останутся собой». Такая формулировка выглядит как попытка заранее снять напряжение в сообществе: за семнадцать лет фанаты привыкли к конкретным репликам и манере речи героев, и любые правки традиционно встречают болезненно.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/atlus">Atlus</a> прямо не называет причины изменений, но общая практика японских студий при работе с классикой хорошо известна. В тексте могут быть устаревшие культурные отсылки, темы, которые со временем стали восприниматься иначе, или просто потребность освежить темп повествования. В случае Persona 4 ставка особенно высока: популярность игры во многом держится на харизме ансамбля и эмоциональных линиях каждого персонажа, а сценарий и проработка героев для аудитории серии значат не меньше, чем геймплей.</p>
<p>Сюжет оригинала разворачивается в японском городке Инаба, где старшеклассник расследует серию загадочных убийств, связанных с так называемым «Туманным миром». Игра сочетает пошаговые бои, социальные связи и повседневную жизнь героев.</p>
<p>Конкретных примеров правок Atlus пока не приводила. Команда ограничивается общим принципом: обновить форму, не трогая суть. Подробности, включая состав авторов, степень переработки текста и сроки выхода, вероятно, появятся ближе к полноценному анонсу с трейлером.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ggL7FAdUGJg">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Британский регулятор нашёл нарушения на съёмках сериала Tomb Raider с Софи Тёрнер</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/semki-seriala-tomb-raider-s-sofi-terner-narushil-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/semki-seriala-tomb-raider-s-sofi-terner-narushil-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/semki-seriala-tomb-raider-s-sofi-terner-narushil-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 15:21:00 +0300</pubDate>
      <description>HSE зафиксировал проблемы с охраной труда на площадке Shinfield Studios в Беркшире, где Amazon MGM снимает сериал по франшизе Tomb Raider.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/9b248bee153101d1.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/9b248bee153101d1.webp"></figure>
<p>Британское Управление по охране труда и промышленной безопасности (<a href="https://getsvodka.ru/tag/hse">HSE</a>) обнаружило нарушения на съёмочной площадке сериала <a href="https://getsvodka.ru/tag/tomb-raider">Tomb Raider</a>, который производит <a href="https://getsvodka.ru/tag/amazon-mgm">Amazon MGM</a> Studios. Проверка прошла на территории <a href="https://getsvodka.ru/tag/shinfield-studios">Shinfield Studios</a> в графстве Беркшир.</p>
<p>Регулятор официально подтвердил результаты инспекции. По местному законодательству продакшену могут направить предписание с конкретными сроками устранения замечаний. Если требования проигнорируют, материалы передадут в суд. До этого пока не дошло: <a href="https://getsvodka.ru/tag/hse">HSE</a> ограничился фиксацией нарушений и продолжил работу с производственной командой.</p>
<p>Главную роль в проекте исполняет Софи Тёрнер, получившая известность благодаря «Игре престолов». Шоураннером выступает Прабал Маллат, в каст также вошли Андреа Райзборо и Эд Курам. По замыслу создателей, действие развернётся после событий оригинальной трилогии игр и покажет молодую Лару Крофт в начале её пути. Дистрибуцией займётся Prime Video, дата премьеры не названа.</p>
<p>После визита инспекторов часть сцен рискует встать на паузу до устранения недочётов. Производство также может понести дополнительные расходы на переоборудование площадки и повторные визиты проверяющих. Для крупной студии, работающей в Великобритании, предупреждение HSE служит сигналом пересмотреть внутренние процедуры. От того, насколько быстро команда отреагирует, зависит, останется ли история внутренним делом или выйдет в публичную плоскость.</p>
<p>Тема безопасности на съёмках остаётся острой для индустрии после нескольких громких случаев последних лет. В Великобритании кино и телевидение подчиняются тем же стандартам охраны труда, что и другие отрасли, поэтому визиты HSE на крупные студии входят в обычную практику.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Frostpunk 1886 переведут с собственного движка 11 bit studios на Unreal Engine 5</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/frostpunk-1886-pereveli-na-unreal-engine-5-radi--2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/frostpunk-1886-pereveli-na-unreal-engine-5-radi--2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/frostpunk-1886-pereveli-na-unreal-engine-5-radi--2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 15:10:00 +0300</pubDate>
      <description>11 bit studios отказалась от Liquid Engine ради масштабных сцен и моддинга — технический директор объяснил мотивы перехода.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/91d38a53a927cd65.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/91d38a53a927cd65.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/frostpunk">Frostpunk</a> 1886 сменит технологическую основу: вместо собственного Liquid Engine команда <a href="https://getsvodka.ru/tag/11-bit-studios">11 bit studios</a> будет работать на <a href="https://getsvodka.ru/tag/unreal-engine-5">Unreal Engine 5</a>. Решение прокомментировал технический директор студии Александер Каух.</p>
<p>По его словам, ключевой причиной стала потребность в более крупных и насыщенных сценах. Внутренний Liquid Engine справлялся с задачами оригинального <a href="https://getsvodka.ru/tag/frostpunk">Frostpunk</a> 2019 года, но для амбициозных планов продолжения его возможностей уже недостаточно. UE5 даёт готовые инструменты для работы с большими пространствами, освещением и процедурной генерацией — всё это пригодится для ледяного постапокалиптического мира новой игры.</p>
<h2>Liquid Engine и моды</h2>
<p>Отдельное внимание Каух уделил модификациям. Сообщество первого Frostpunk активно выпускало сценарии, интерфейсные доработки и переработки механик, и студия хочет сохранить этот потенциал. Инструментарий UE5 хорошо знаком независительным разработчикам, а обучающих материалов и готовых решений для него кратно больше, чем для нишевого внутреннего движка. Это должно упростить жизнь моддерам и расширить их возможности.</p>
<h2>Чего ждать на экране</h2>
<p>Для игроков смена технологии чаще проходит незаметно в геймплее, но заметна визуально. Frostpunk 1886 получит более детализированное окружение, динамическое освещение и современные эффекты, которые поддерживает <a href="https://getsvodka.ru/tag/unreal-engine-5">Unreal Engine 5</a>. Одновременно студия сможет быстрее итерировать: вносить правки в сцены и механики без необходимости дорабатывать собственную технологию.</p>
<h2>Сроки и контекст</h2>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/11-bit-studios">11 bit studios</a> пока не называет дату выхода Frostpunk 1886. Сам факт смены движка обычно говорит о достаточно ранней стадии разработки: перенос проекта требует времени и ресурсов, наработки приходится переносить заново, пересобирать пайплайны и адаптировать инструменты. Появление подробностей именно сейчас объясняется тем, что команда вышла на этап, где инфраструктурные решения начинают определять облик будущей игры. Использование UE5 ставит проект в один технологический ряд с крупными релизами текущего поколения и может упростить выход на новые платформы, включая консоли и облачные сервисы.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=tD2oxsUa-rg">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Capcom пересмотрела системные требования Dragon&apos;s Dogma 2 и подтвердила версию для Switch 2</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/capcom-snizila-sistemnye-trebovaniya-dragon-s-do-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/capcom-snizila-sistemnye-trebovaniya-dragon-s-do-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/capcom-snizila-sistemnye-trebovaniya-dragon-s-do-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 15:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Патч 3.2 снизил планку для слабых ПК, а выход RPG на новой консоли Nintendo официально подтверждён — сроки пока не названы.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/96be46b0b59f745c.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/96be46b0b59f745c.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/capcom">Capcom</a> выпустила Title Update 3.2 для <a href="https://getsvodka.ru/tag/dragon-s-dogma-2">Dragon&#39;s Dogma 2</a> и одновременно подтвердила работу над версией игры для <a href="https://getsvodka.ru/tag/nintendo-switch-2">Nintendo Switch 2</a>. Сроки выхода на новой консоли компания не уточнила, ограничившись заявлением о том, что проект находится в разработке.</p>
<p>Главное техническое изменение патча затронуло PC-версию экшен-RPG с открытым миром, вышедшей весной 2024 года. До <a href="https://getsvodka.ru/tag/obnovleniya">обновления</a> минимальные требования предполагали связку из Intel Core i5-10600 и GeForce GTX 1070 — порог, заметно сужавший аудиторию владельцев устаревших и бюджетных сборок. Теперь планка официально снижена: обновлённую таблицу <a href="https://getsvodka.ru/tag/capcom">Capcom</a> разместит в Steam, уточнив конкретные значения, но общий вектор уже ясен — игра станет доступнее на слабом железе.</p>
<p>Помимо пересмотра требований, апдейт 3.2 принёс дополнительные графические пресеты и улучшил стабильность кадровой частоты в перегруженных локациях. Пользователи Steam отмечают, что на средних конфигурациях особенно заметен прирост плавности в городах и подземельях, где раньше случались ощутимые просадки из-за большого скопления NPC. <a href="https://getsvodka.ru/tag/dragon-s-dogma-2">Dragon&#39;s Dogma 2</a> с момента релиза считается технически требовательным проектом: на старте игроки массово жаловались на низкий FPS, долгие загрузки и фризы, и несколько крупных патчей Capcom выпускала именно с прицелом на оптимизацию. Снижение минимальных требований в 3.2 — первый подобный шаг студии, фактически признание того, что изначальная планка была завышена.</p>
<p>Отдельно подтверждена Switch 2-версия. Оригинальная Dragon&#39;s Dogma 2 никогда не выходила на портативных платформах Nintendo, а её масштаб долгое время считался несовместимым со слабым железом первой Switch. С появлением более производительной Switch 2 ситуация изменилась: теперь игра может выйти и в портативном сегменте, где серия ранее не появлялась. Capcom не раскрывает деталей — даты выхода, разрешения, поддержки функций новой консоли — но сам факт разработки теперь зафиксирован официально. По сути, японская компания продолжает расширять аудиторию проекта, подгоняя его под всё более широкое железо — от бюджетных ПК до новой гибридной платформы Nintendo.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=s29JP9SVYDU">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Превью Stuntman: Hollywood с Gamescom — динозавры, вулканы и мягче прежнего</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/prevyu-stuntman-hollywood-s-gamescom-dinozavry-v-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/prevyu-stuntman-hollywood-s-gamescom-dinozavry-v-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/prevyu-stuntman-hollywood-s-gamescom-dinozavry-v-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 15:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Saber Interactive показала четыре уровня ремейка Stuntman на Gamescom: игра стала проще оригинала 2002 года и теперь больше похожа на «Саймон говорит» за рулём.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/b105b12ad3d4ba9b.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/b105b12ad3d4ba9b.webp"></figure>
<p>На <a href="https://getsvodka.ru/tag/gamescom">Gamescom</a> журналист отыграл четыре уровня <a href="https://getsvodka.ru/tag/stuntman-hollywood">Stuntman: Hollywood</a> — переосмысления водительского экшена 2002 года от <a href="https://getsvodka.ru/tag/saber-interactive">Saber Interactive</a>. Вместе с городами, землетрясением на разрушающейся фабрике и погонями в показанных миссиях заявлен отдельный уровень по мотивам Jurassic World: мотоцикл уходит от извергающегося вулкана, динозавры бегут рядом, игрок перепрыгивает трамплины через тираннозавра и проскальзывает под препятствиями.</p>
<p>Главное изменение по сравнению с оригиналом — мягче порог входа. В Stuntman 2002 года за ошибку приходилось перепроходить участок заново; здесь перезапуск требуется реже, идеальное исполнение поощряется, но не обязательно. На уровнях почти нет непроходимой стены — кроме обучающего, каждую миссию автор проходил минимум со второй попытки.</p>
<p>По ощущениям это замедленная ритм-игра в духе «Саймон говорит»: в наушниках звучит режиссёр, который короткими командами подсказывает, где затормозить, к какому препятствию подъехать и через какой трамплин пролететь. На экране дублируются подсказки — стрелки и метки, указывающие траекторию. Первый заезд выглядит хаотично, зато повторные прохождения приносят больше удовольствия.</p>
<p>Отдельно отмечен саундтрек Jurassic World-уровня: классическая тема Jurassic Park переработана в быстрый ритмичный ремикс с ударными. Вне игры такую аранжировку представить сложно, но в контексте погони она работает.</p>
<p>Итоговое впечатление автора: концепция двадцатилетней давности наконец нащупала баланс. Тем, кто хочет выжать идеальный дубль, игра это позволяет; тем, кто просто хочет почувствовать себя каскадером на съёмочной площадке, <a href="https://getsvodka.ru/tag/stuntman-hollywood">Stuntman: Hollywood</a> даёт самую дружелюбную версию франшизы за всё время.</p>
<p>Платформы — PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Издатель и разработчик — <a href="https://getsvodka.ru/tag/saber-interactive">Saber Interactive</a>. Дата выхода не объявлена.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=LEKt2lX4Xxs">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>WARDOGS открыла регистрацию на второе закрытое тестирование</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/wardogs-poluchit-vtoroy-zakrytyy-beta-test-posle-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/wardogs-poluchit-vtoroy-zakrytyy-beta-test-posle-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/wardogs-poluchit-vtoroy-zakrytyy-beta-test-posle-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 14:45:00 +0300</pubDate>
      <description>Предзаказчики попадут в ЗБТ автоматически, остальным придётся участвовать в лотерее. Сроки объявят после The FPS Games Show.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/91be346ab49bce38.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/91be346ab49bce38.webp"></figure>
<p>Студия-разработчик <a href="https://getsvodka.ru/tag/wardogs">WARDOGS</a> запустила приём заявок на второй <a href="https://getsvodka.ru/tag/zakrytyy-beta-test">закрытый бета-тест</a>. Окно тестирования откроется сразу после ивента <a href="https://getsvodka.ru/tag/the-fps-games-show">The FPS Games Show</a>, где, судя по всему, покажут свежий контент по проекту. Конкретные даты старта и окончания ЗБТ авторы пока держат в секрете — их обещают огласить по итогам шоу.</p>
<p>Схема доступа уже знакома по другим крупным мультиплеерам. Те, кто оформил <a href="https://getsvodka.ru/tag/predzakaz">предзаказ</a>, получают слот автоматически. Остальным предлагают подать заявку и ждать случайной выборки — по сути, розыгрыша мест. Такой подход одновременно подталкивает предпродажи и позволяет собрать разношёрстную аудиторию для нагрузки на серверы.</p>
<p>Для самой команды тест — главный полигон перед релизом. На ЗБТ проверяют матчмейкинг, баланс оружия, устойчивость серверов и поведение античита под нагрузкой реальных матчей. Игроки, попавшие внутрь, получают ранний доступ и возможность влиять на финальную версию через баг-репорты и обратную связь.</p>
<h2>Связка с <a href="https://getsvodka.ru/tag/the-fps-games-show">The FPS Games Show</a></h2>
<p>Привязка к шоу выглядит логично: подобные ивенты обычно сопровождаются трейлерами и геймплейными премьерами, а ЗБТ становится практическим продолжением анонса. Зрители получают эмоциональный заряд от ролика и тут же возможность лично опробовать то, что только что увидели на экране. Если студии удастся зацепить блогеров и стримеров на втором тесте, проект получит ощутимый буст видимости ещё до полноценного релиза.</p>
<h2>Как попасть на тест</h2>
<p>Самый прямой путь — <a href="https://getsvodka.ru/tag/predzakaz">предзаказ</a>. Вопрос участия в этом случае решается без лотереи, остаётся дождаться загрузки клиента. Тем, кто не готов платить заранее, остаётся следить за официальными каналами студии: после The FPS Games Show там обещают опубликовать сроки, ссылку на регистрацию и условия отбора. Слоты в закрытых тестах традиционно ограничены, а заявок обычно приходит в разы больше, чем мест.</p>
<p>Отдельный момент — железо. В ранних тестах мультиплеерных проектов разработчики нередко проверяют именно среднебюджетные сборки, чтобы убедиться в работоспособности игры у массовой аудитории. Поэтому перед подачей заявки имеет смысл сверить свой PC с рекомендованными характеристиками, которые появятся ближе к старту ЗБТ. Пока же студия ограничивается коротким анонсом и обещанием раскрыть подробности после шоу.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=LePtS6MPsas">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>В Path of Exile собрали кулачный билд Facebreaker вокруг новой механики Scion</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/v-path-of-exile-pokazali-bild-na-kulakah-s-mehan-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/v-path-of-exile-pokazali-bild-na-kulakah-s-mehan-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/v-path-of-exile-pokazali-bild-na-kulakah-s-mehan-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 14:40:00 +0300</pubDate>
      <description>Игрок Alohaa опубликовал сборку Luminary Facebreaker: ближний бой голыми руками, переработанное восхождение Scion и нестандартная связка с наемником дают урон выше привычного.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/7829180945a8753e.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/7829180945a8753e.webp"></figure>
<p>В <a href="https://getsvodka.ru/tag/path-of-exile">Path of Exile</a> игрок под ником Alohaa выложил билд Luminary <a href="https://getsvodka.ru/tag/facebreaker">Facebreaker</a>, построенный на ударах голыми руками. Сборка опирается на свежую механику восхождения класса <a href="https://getsvodka.ru/tag/scion">Scion</a> и необычное взаимодействие с одним из наемников.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/facebreaker">Facebreaker</a> — уникальные перчатки, дающие ощутимый бонус к урону при пустых руках. Концепция существует в игре давно, но в актуальной редакции получила дополнительные инструменты. Luminary Facebreaker стал одним из первых публичных билдов, где эти инструменты соединены в работающую связку.</p>
<p>Центральный элемент — переработанное дерево <a href="https://getsvodka.ru/tag/scion">Scion</a>. Alohaa опирается на новые узлы и взаимодействия класса в текущем патче, чтобы собрать набор пассивок именно под рукопашные атаки и не тратить очки на урон оружием. В итоге карта характеристик не рвется между кулачной частью и остальным билдом.</p>
<p>Второй элемент — конкретный наемник. В <a href="https://getsvodka.ru/tag/path-of-exile-2">Path of Exile 2</a> наемники дают пассивные бонусы, меняют тактику боя и влияют на сборку через экипировку и умения. В Luminary Facebreaker выбранный наемник встроен в центр связки и усиливает кулачный урон так, что итоговые показатели превышают привычные ориентиры для Facebreaker-вариантов.</p>
<p>Вместе Facebreaker и обновлённый Scion превращают нишевую идею в один из самых агрессивных стартовых билдов: урон нарастает быстро, а требования к экипировке ниже, чем у большинства стандартных сборок.</p>
<p>Для аудитории <a href="https://getsvodka.ru/tag/path-of-exile">Path of Exile</a> появление Luminary Facebreaker — повод пересмотреть собственные деревья развития. Раньше игроки нередко обходили Facebreaker стороной из-за сложностей с броней и выживаемостью, однако связка со Scion и наемником заметно смягчает эти проблемы.</p>
<p>Если сборка удержится на высоких уровнях сложности, другие игроки начнут копировать подход, а в мета-разделах форумов появятся десятки вариаций. Для новичков Luminary Facebreaker тоже может стать точкой входа: кулачный бой интуитивно понятен, а взаимодействие с наемником прощает часть ошибок.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6DvOsfiUKw4">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Nexon готовится выкупить права на StarCraft у Blizzard</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/nexon-vedet-finalnye-peregovory-o-pokupke-prav-n-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/nexon-vedet-finalnye-peregovory-o-pokupke-prav-n-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/nexon-vedet-finalnye-peregovory-o-pokupke-prav-n-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 14:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Японский издатель Nexon вышел на финальную стадию переговоров с Blizzard о правах на новый контент во вселенной StarCraft. Сумма и формат сделки не разглашаются.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/63d683fbeabdfa12.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/63d683fbeabdfa12.webp"></figure>
<p>Переговоры между <a href="https://getsvodka.ru/tag/nexon">Nexon</a> и <a href="https://getsvodka.ru/tag/blizzard">Blizzard</a> по франшизе <a href="https://getsvodka.ru/tag/starcraft">StarCraft</a> вошли в завершающую фазу, сообщают отраслевые источники. Предмет обсуждения — права на производство нового контента в культовой вселенной стратегий. Ни сумма <a href="https://getsvodka.ru/tag/sdelki">сделки</a>, ни точный объём передаваемых полномочий, ни возможные сроки подписания соглашения пока не раскрываются. До оформления документов обе стороны воздерживаются от официальных комментариев.</p>
<p>Для <a href="https://getsvodka.ru/tag/nexon">Nexon</a> интерес к <a href="https://getsvodka.ru/tag/starcraft">StarCraft</a> укладывается в общую стратегию расширения на западном рынке и диверсификации каталога за пределами собственных хитов — Dungeon &amp; Fighter и MapleStory. Несмотря на возраст, бренд остаётся одной из самых узнаваемых киберспортивных дисциплин и символов жанра RTS.</p>
<p>Первая часть серии вышла в 1998 году и за четверть века закрепила за собой статус эталона среди стратегий реального времени. StarCraft II, появившийся в 2010-м, до сих пор поддерживает активное соревновательное сообщество — прежде всего в Южной Корее. <a href="https://getsvodka.ru/tag/blizzard">Blizzard</a> в последние годы ограничивалась патчами и турнирами, не анонсируя полноценных продолжений. Передача части прав внешнему партнёру способна изменить эту ситуацию: лицензионные соглашения такого типа нередко приводят к мобильным адаптациям, спин-офам или переосмыслениям для новой аудитории.</p>
<p>У Nexon есть инфраструктура для запуска тайтлов в Корее, Японии и Китае — рынках, где западные франшизы традиционно пользуются высоким спросом. Если сделка состоится, эти направления могут стать приоритетными. Для Blizzard лицензирование IP после реструктуризации под руководством Microsoft становится одним из инструментов монетизации бренда без крупных внутренних вложений.</p>
<p>Формат соглашения остаётся неясным: речь может идти как об ограниченных правах на конкретный продукт, так и о более широких полномочиях. Открытым остаётся и вопрос о судьбе киберспортивного направления StarCraft II, десятилетиями остающегося опорой корейской про-сцены. Первое официальное подтверждение <a href="https://getsvodka.ru/tag/sdelki">сделки</a>, если она будет заключена, вероятнее всего прозвучит на крупных игровых выставках или в квартальных отчётах Nexon.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MVbeoSPqRs4">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Capcom показала переработку оружия для первого платного аддона Monster Hunter Wilds</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/capcom-pokazala-treylery-dopolneniya-monster-hun-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/capcom-pokazala-treylery-dopolneniya-monster-hun-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/capcom-pokazala-treylery-dopolneniya-monster-hun-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 14:11:00 +0300</pubDate>
      <description>Ascendance выйдет в 2027 году: трейлеры посвящены изменениям всех 14 типов оружия, подробности ждут на Tokyo Game Show.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/44c783000fe2f7f4.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/44c783000fe2f7f4.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/capcom">Capcom</a> опубликовала серию коротких роликов по дополнению <a href="https://getsvodka.ru/tag/ascendance">Ascendance</a> для <a href="https://getsvodka.ru/tag/monster-hunter-wilds">Monster Hunter Wilds</a>. Видео впервые показывают, как изменятся все 14 типов оружия из базовой игры. Никакого отдельного анонса при этом не было — трейлеры просто появились на официальных каналах.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/ascendance">Ascendance</a> станет первым платным расширением для <a href="https://getsvodka.ru/tag/monster-hunter-wilds">Monster Hunter Wilds</a>. До этого <a href="https://getsvodka.ru/tag/capcom">Capcom</a> выпускала только бесплатные обновления с новыми монстрами и сезонными событиями. Релиз аддона намечен на 2027 год, точная дата пока не названа.</p>
<p>Первоначально новые подробности ждали на Gamescom 2026, но позже Capcom перенесла основную презентацию на <a href="https://getsvodka.ru/tag/tokyo-game-show">Tokyo Game Show</a>. Выставка открывается позже в этом месяце, и к ней явно приурочена публикация трейлеров. На TGS, как ожидается, объявят дату выхода, цену и полный список нововведений.</p>
<p>Базовая Monster Hunter Wilds вышла в феврале 2025 года и за первый месяц продалась тиражом свыше 10 миллионов копий — это самый быстрый старт в истории серии. Однако в последующие месяцы онлайн заметно снизился, и сама Capcom объясняла это нехваткой контента между крупными апдейтами. Ascendance должна вернуть интерес аудитории: переработка всего оружейного арсенала говорит о ставке на новые механики для опытных охотников. По традиции расширение также добавит монстров и локации.</p>
<p>Сейчас ролики дают лишь общее представление о масштабе изменений боевой системы — без конкретных деталей по каждому типу оружия. Полную картину Capcom, по всей видимости, раскроет на <a href="https://getsvodka.ru/tag/tokyo-game-show">Tokyo Game Show</a> до конца месяца.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=50e68NwnzPs">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Nexon ведёт переговоры с Blizzard о правах на новую StarCraft</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/sleduyuschuyu-chast-starcraft-mozhet-razrabotat--2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/sleduyuschuyu-chast-starcraft-mozhet-razrabotat--2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/sleduyuschuyu-chast-starcraft-mozhet-razrabotat--2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 13:55:00 +0300</pubDate>
      <description>Южнокорейский издатель Nexon, по данным СМИ, близок к сделке с Blizzard на разработку игры во вселенной StarCraft — впервые силами внешней студии.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/428fe74fe81ea646.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/428fe74fe81ea646.webp"></figure>
<p>Южнокорейская <a href="https://getsvodka.ru/tag/nexon">Nexon</a>, по сведениям профильных СМИ, вышла на финальный этап переговоров с <a href="https://getsvodka.ru/tag/blizzard">Blizzard</a> о получении прав на следующий проект во вселенной <a href="https://getsvodka.ru/tag/starcraft">StarCraft</a>. Ни <a href="https://getsvodka.ru/tag/blizzard">Blizzard</a>, ни <a href="https://getsvodka.ru/tag/nexon">Nexon</a> официально ситуацию не комментируют, однако источники указывают на высокую степень готовности соглашения. Жанр, масштаб и платформа будущей игры пока не раскрываются — речь может идти как о полноценной стратегии реального времени, так и об эксперименте в другом направлении.</p>
<h2>Передача впервые за пределами Blizzard</h2>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/starcraft">StarCraft</a> остаётся одним из ключевых брендов Blizzard с 1998 года; сиквел вышел в 2010-м и получал дополнения до 2016-го. После этого франшиза развивалась преимущественно за счёт киберспорта и переизданий — включая StarCraft Remastered 2017 года. До сих пор Blizzard самостоятельно вела все главные серии: Warcraft, Overwatch, Diablo. Если сделка состоится, StarCraft станет первым крупным IP студии, доверенным внешней команде.</p>
<p>У Nexon есть опыт работы с западными лицензиями и крупными проектами: издатель известен по MapleStory, Dungeon &amp; Fighter, сотрудничеству с EA и Electronic Arts. На домашнем корейском рынке компания активно инвестирует в игровые студии и киберспортивные проекты, что органично сочетается с наследием серии — соревновательная составляющая StarCraft по-прежнему сильна именно в Корее.</p>
<h2>Ожидания аудитории и неопределённость формата</h2>
<p>Для ветеранов франшизы главный вопрос — удастся ли Nexon сохранить соревновательный баланс, десятилетиями удерживавшийся Blizzard. Любой внешний разработчик столкнётся с давлением как со стороны давних фанатов, так и со стороны корейской про-сцены, для которой StarCraft остаётся одной из опорных дисциплин.</p>
<p>Не меньшее значение имеет формат. Полноценная StarCraft III отвечала бы ожиданиям миллионов игроков, ждавших продолжения почти десятилетие, однако нельзя исключать мобильную адаптацию, ответвление в духе Survivors-жанра или перезапуск с переработкой механик. Без официального анонса все варианты остаются предположениями.</p>
<p>Сам ход переговоров отражает смену подхода Blizzard к управлению своими активами. Студия сосредоточена на Diablo IV, World of Warcraft и собственных внутренних проектах, и передача StarCraft партнёру выглядит прагматичным способом вернуть бренд к жизни без дополнительной нагрузки на собственные команды.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Готический экшен Crimson Moon вышел в продажу и получил холодный приём</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/goticheskiy-ekshen-crimson-moon-vyshel-v-prodazh-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/goticheskiy-ekshen-crimson-moon-vyshel-v-prodazh-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/goticheskiy-ekshen-crimson-moon-vyshel-v-prodazh-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 12:45:00 +0300</pubDate>
      <description>Экшен-RPG Crimson Moon от студии Team Metal добралась до релиза на ПК и консолях, но первые отзывы игроков оказались резко негативными.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/91565f3382654f24.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/91565f3382654f24.webp"></figure>
<h2>Релиз и площадки</h2>
<p>Готический экшен <a href="https://getsvodka.ru/tag/crimson-moon">Crimson Moon</a> официально поступил в продажу. Проект выпущен одновременно на персональных компьютерах и консолях текущего поколения. За разработку отвечает студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/team-metal">Team Metal</a>, для которой это один из наиболее заметных релизов в жанре action-RPG.</p>
<p>Появление игры на полках магазинов совпало с повышенным вниманием со стороны аудитории, давно следившей за проектом. Жанр готических экшенов переживает заметный подъём: интерес к тёмному фэнтези подпитывается успехами серии Bloodborne, возвращением к корням в работах студии FromSoftware и рядом инди-проектов, выбравших похожую эстетику. На этом фоне выход <a href="https://getsvodka.ru/tag/crimson-moon">Crimson Moon</a> воспринимался как событие, способное либо закрепить тренд, либо стать показательным примером неудачного релиза.</p>
<h2>Реакция игроков</h2>
<p>Первые пользовательские <a href="https://getsvodka.ru/tag/otzyvy">отзывы</a> оказались резко негативными. Судя по агрегаторам, Crimson Moon получила преимущественно низкие оценки — игроки жалуются на типичный для подобных релизов набор претензий: неудовлетворительную оптимизацию, спорный баланс боевой системы и общую неотшлифанность продукта. Подобная картина характерна для многих дебютных проектов небольших студий, которым не хватает ресурсов на длительный полировочный этап.</p>
<p>Для жанра готического экшена репутация критически важна: аудитория здесь требовательная и привыкла сравнивать новинки с признанными образчиками. Один-два неудачных релиза способны надолго отпугнуть часть игроков от студии и подорвать доверие к будущим проектам, особенно если за ними стоит небольшая команда без устоявшегося имени.</p>
<h2>Что стоит учитывать</h2>
<p>У <a href="https://getsvodka.ru/tag/team-metal">Team Metal</a> есть возможность исправить ситуацию патчами и обновлениями — практика показывает, что игры с проблемным стартом иногда возвращают аудиторию после серьёзной переработки. Кроме того, ранние <a href="https://getsvodka.ru/tag/otzyvy">отзывы</a> не всегда отражают долгосрочную картину: со временем в комьюнити формируется более взвешенная оценка, особенно если разработчики открыты к диалогу с игроками.</p>
<p>Тем не менее текущий приём Crimson Moon — наглядный пример того, как техническое состояние на запуске способно перечеркнуть даже интересную концепцию. В ближайшие недели станет ясно, готова ли студия вкладываться в доработку и способна ли она удержать внимание аудитории, которая пока встретила проект холодно.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2Y0THCDesSc">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Для Deadlock вышел мод LoveLock — вибратор реагирует на события матча</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/dlya-deadlock-vyshel-mod-lovelock-s-sinhronizats-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/dlya-deadlock-vyshel-mod-lovelock-s-sinhronizats-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/dlya-deadlock-vyshel-mod-lovelock-s-sinhronizats-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 12:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Модификация связывает игровой процесс шутера Valve с интим-устройством и распространяется среди взрослой аудитории проекта.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/ae07aa4cd0e0d0ae.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/ae07aa4cd0e0d0ae.webp"></figure>
<p>Моддер под ником asteriaOW опубликовала пользовательскую модификацию LoveLock для мультиплеерного шутера <a href="https://getsvodka.ru/tag/deadlock">Deadlock</a> от <a href="https://getsvodka.ru/tag/valve">Valve</a>. По замыслу автора, подключённое интим-устройство реагирует на ключевые события в матче.</p>
<p>Сама asteriaOW называет себя поклонницей проекта. По её словам, идея возникла из желания совместить увлечение игрой с собственной инициативой внутри сообщества. Сейчас мод распространяется среди игроков, которым интересны альтернативные форматы взаимодействия с <a href="https://getsvodka.ru/tag/deadlock">Deadlock</a>.</p>
<h2>Формат и распространение</h2>
<p>LoveLock относится к категории нишевого пользовательского контента для взрослой аудитории. Подобные модификации ранее выходили для The Elder Scrolls V: Skyrim, Stardew Valley и ряда других крупных проектов, поэтому сам по себе формат для индустрии не нов. Конкретные платформы, на которых публикуется LoveLock, а также точный список игровых событий, запускающих вибрацию, в открытых описаниях мода пока не раскрыты. Эти детали обычно появляются позже — на странице проекта и в сопутствующих инструкциях.</p>
<h2>Позиция <a href="https://getsvodka.ru/tag/valve">Valve</a></h2>
<p>Valve официально не комментировала выход LoveLock. Студия традиционно предоставляет инструменты для моддинга и не берёт на себя ответственность за содержимое пользовательских работ. Юридически модификация не затрагивает коммерческие файлы игры и не обходит платные функции, поэтому формально не нарушает пользовательское соглашение.</p>
<p>Deadlock остаётся в активной разработке: Valve регулярно расширяет список героев, перерабатывает карту и корректирует игровые механики. На фоне живого интереса аудитории пользовательские моды помогают удерживать внимание к проекту, который пока не вышел из статуса полноценного релиза. Появление LoveLock показывает, что вокруг шутера уже сложилось сообщество моддеров, готовых экспериментировать с нестандартными способами подключения к игре.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=c59Nc0BWtOc">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>No Rest for the Wicked выйдет из раннего доступа в марте 2027</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/no-rest-for-the-wicked-perenesli-na-mart-2027-go-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/no-rest-for-the-wicked-perenesli-na-mart-2027-go-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/no-rest-for-the-wicked-perenesli-na-mart-2027-go-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 11:55:00 +0300</pubDate>
      <description>Moon Studios перенесла релиз action-RPG No Rest for the Wicked с октября 2026 года на март 2027-го. Игрокам пообещали новую бету и расширенные наборы основателей.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/e1c67f9f9da5f27e.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/e1c67f9f9da5f27e.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/moon-studios">Moon Studios</a> сдвинула выход <a href="https://getsvodka.ru/tag/no-rest-for-the-wicked">No Rest for the Wicked</a> из раннего доступа. Версия 1.0 <a href="https://getsvodka.ru/tag/action-rpg">action-RPG</a> появится в марте 2027 года — на полгода позже ранее объявленного срока.</p>
<p>Студия, известная по дилогии Ori, решила взять дополнительное время, чтобы довести проект до нужного состояния. Изначально команда ориентировалась на полноценный релиз ещё в 2024 году, но с тех пор сроки неоднократно пересматривались.</p>
<p>В качестве компенсации за ожидание <a href="https://getsvodka.ru/tag/moon-studios">Moon Studios</a> готовит новую бету и расширенные наборы основателей для тех, кто поддержал игру на ранних этапах. Подробности о содержимом наборов и датах тестирования обещают раскрыть позднее.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/no-rest-for-the-wicked">No Rest for the Wicked</a> находится в раннем доступе Steam с апреля 2024 года. За прошедшие месяцы игра получила ряд крупных обновлений, однако полноценной версии 1.0 аудитория ждёт до сих пор. По словам разработчиков, приоритетом остаётся качество продукта, а не удержание исходных дат.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=DfC7crORFug">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>В GTA 6 спринт перестал зависеть от кнопки на геймпаде</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/v-gta-6-sprint-perestal-zaviset-ot-knopki-na-gey-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/v-gta-6-sprint-perestal-zaviset-ot-knopki-na-gey-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/v-gta-6-sprint-perestal-zaviset-ot-knopki-na-gey-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 11:48:00 +0300</pubDate>
      <description>После почти 25 лет серия Grand Theft Auto меняет управление: в шестой части бег больше не привязан к отдельной кнопке на геймпаде.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/86ba3c27a5ae6597.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/86ba3c27a5ae6597.webp"></figure>
<p>Серия Grand Theft Auto за почти четверть века приучила игроков к одному и тому же жесту: чтобы перейти на бег, нужно нажать X на PlayStation или A на Xbox. В разных играх <a href="https://getsvodka.ru/tag/rockstar">Rockstar</a> предлагала альтернативные схемы, но по умолчанию <a href="https://getsvodka.ru/tag/sprint">спринт</a> всегда заводился на отдельную кнопку. <a href="https://getsvodka.ru/tag/gta-6">GTA 6</a> от этой схемы отходит.</p>
<p>По новым данным, в шестой части ускорение больше не вынесено на отдельную кнопку. Это меняет привычный ритм управления и может сказаться на том, как игроки переключаются между ходьбой и бегом в перестрелках и погонях. Подробностей о точной раскладке пока немного: <a href="https://getsvodka.ru/tag/rockstar">Rockstar</a> не раскрывала, заменит ли <a href="https://getsvodka.ru/tag/sprint">спринт</a> наклон стика или будет завязан на комбинацию с другим действием.</p>
<p>Смена управления происходит на фоне подготовки <a href="https://getsvodka.ru/tag/gta-6">GTA 6</a> к выходу на PS5 и Xbox Series X|S. Релиз по-прежнему намечен на осень 2025 года, а 26 мая Rockstar покажет первый полноценный трейлер. Если перенос спринта с отдельной кнопки подтвердится, это станет одним из самых заметных изменений базовой механики за всю историю франшизы.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=eC_2w7rQfrQ">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Геймплей GTA 6 обогнал фильмы Netflix по просмотрам</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/geympley-gta-6-obognal-filmy-netflix-po-prosmotr-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/geympley-gta-6-obognal-filmy-netflix-po-prosmotr-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/geympley-gta-6-obognal-filmy-netflix-po-prosmotr-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 11:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Расширенный ролик GTA 6 набрал 31,1 млн просмотров за четыре дня — больше, чем большинство полнометражных картин на платформе.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/b0319448ae3e4abb.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/b0319448ae3e4abb.webp"></figure>
<h2>Ролик, который смотрят как кино</h2>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/rockstar-games">Rockstar Games</a> и <a href="https://getsvodka.ru/tag/netflix">Netflix</a> неожиданно провели совместную акцию: расширенная геймплейная презентация Grand Theft Auto 6 появилась на стриминговой платформе в формате временной эксклюзивности. По официальной статистике сервиса, за первые четыре дня показатель собрал 31,1 миллиона просмотров. Для контекста — это больше, чем набирают многие громкие полнометражные фильмы и сериалы <a href="https://getsvodka.ru/tag/netflix">Netflix</a> за сопоставимый период.</p>
<p>Сама идея разместить игровой трейлер рядом с киноконтентом выглядит экспериментально, но цифры говорят сами за себя. Зрители фактически воспринимали геймплейный ролик как полноценный «фильм»: включали его через те же интерфейсы, что и оригинальные картины платформы, и досматривали до конца. По жанровой механике Netflix такие просмотры учитываются так же, как просмотры сериалов и кино — отсюда и прямое сравнение с фильмами.</p>
<h2>Почему <a href="https://getsvodka.ru/tag/gta-6">GTA 6</a> работает в формате Netflix</h2>
<p>Аудитория GTA давно пересекается с аудиторией крупных стримингов: это взрослые зрители, привыкшие к длинным нарративным историям и кинематографичной подаче. Rockstar последние годы строит сценарии именно по законам сериальной драмы — с медленным нагнетанием, детализированным миром и персонажами, за которыми хочется следить часами. Расширенный геймплейный показ наследует эту логику: его смотрят не ради механики, а ради атмосферы и сюжетных зарисовок.</p>
<p>Временная эксклюзивность сыграла свою роль — у зрителей появился дополнительный стимул зайти именно на Netflix, а не ждать полной версии на YouTube. Сработала и новостная повестка: <a href="https://getsvodka.ru/tag/gta-6">GTA 6</a> остаётся одной из самых обсуждаемых игр последних лет, и любой официальный материал по проекту автоматически получает повышенное внимание.</p>
<h2>Что стоит за цифрами</h2>
<p>Просмотры на Netflix — не точная метрика «уникальных зрителей»: платформа считает, сколько раз ролик был запущен и досидел до определённой отметки. Тем не менее 31,1 миллиона за четыре дня — это индикатор, который сложно игнорировать. Для сравнения: многие крупные релизы платформы в первые выходные собирают сопоставимые или меньшие цифры, при том что за ними стоят маркетинговые бюджеты в десятки миллионов долларов.</p>
<p>Для Rockstar такая статистика — подтверждение, что интерес к GTA 6 выходит за пределы традиционной игровой аудитории. Для Netflix — аргумент в пользу экспериментов с игровым и околоигровым контентом, особенно когда речь о партнёре с мировым именем. Вероятнее всего, подобные коллаборации будут повторяться — и с GTA 6, и с другими крупными франшизами, чьи трейлеры способны конкурировать с трейлерами к фильмам за внимание зрителя.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=tJbzMqJGH4k">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>The Witcher 3 Remastered выйдет 29 сентября 2026 года с переносом сохранений</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/cd-projekt-red-podtverdila-perenos-sohraneniy-i--2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/cd-projekt-red-podtverdila-perenos-sohraneniy-i--2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/cd-projekt-red-podtverdila-perenos-sohraneniy-i--2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 09:00:00 +0300</pubDate>
      <description>CD Projekt Red подтвердила: прогресс и достижения из оригинальной The Witcher 3 перенесутся в ремастер автоматически. Релиз — осень 2026 года.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/268d38fdf5502ed4.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/268d38fdf5502ed4.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/remaster">Ремастер</a> <a href="https://getsvodka.ru/tag/the-witcher-3">The Witcher 3</a>: Wild Hunt поступит в продажу 29 сентября 2026 года. <a href="https://getsvodka.ru/tag/cd-projekt-red">CD Projekt Red</a> официально подтвердила, что обладатели оригинальной версии смогут перенести в обновлённое издание сохранения и список достижений — подхват произойдёт автоматически.</p>
<p>Для тех, кто прошёл «Дикую Охоту» ещё в 2015 году или возвращался ради дополнений «Каменные сердца» и «Кровь и вино», это снимает главную претензию к переизданиям — необходимость начинать путь Геральта заново. Суммарно речь идёт о десятках, а у части аудитории — о сотнях часов, вложенных в основную кампанию и оба крупных DLC. Отдельно важен перенос ачивок и трофеев: на платформах Steam, GOG и PlayStation они учитываются в профиле и влияют на общую статистику аккаунта.</p>
<p>Студия выхода на <a href="https://getsvodka.ru/tag/remaster">ремастер</a> не объясняет технологической стороной. Открытым остаётся вопрос, на каком фундаменте построят обновление — на полностью переработанном движке или на базе версии для PS5 и Xbox Series, вышедшей в конце 2022 года с улучшенными моделями и освещением. Не уточнялось и то, сохранятся ли перенесённые сохранения при смене платформы — например, с PC на консоль. Детали <a href="https://getsvodka.ru/tag/cd-projekt-red">CD Projekt Red</a>, по всей видимости, раскроет ближе к осени следующего года.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/the-witcher-3">The Witcher 3</a> вышла в мае 2015 года и за десять лет собрала свыше восьмисот наград, в том числе «Игру года» на The Game Awards. После релиза Cyberpunk 2077 студия фактически вернулась к вселенной ведьмака: параллельно с ремастером анонсирована новая трилогия по Азуре и Цири. Ремастер 2026 года продолжает линию поддержки каталога и закрепляет долгосрочные планы по франшизе, уже получившей экранизацию Netflix.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=SB3siHVCHpY">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>BULKHEAD проведёт собственное шоу The FPS Games Show 3 сентября</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/bulkhead-anonsirovala-sobstvennuyu-prezentatsiyu-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/bulkhead-anonsirovala-sobstvennuyu-prezentatsiyu-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/bulkhead-anonsirovala-sobstvennuyu-prezentatsiyu-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 07:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Студия BULKHEAD, работающая над шутером WARDOGS, анонсировала презентацию The FPS Games Show — она пройдёт 3 сентября на фоне критики дорогих выставок.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/433d32f951f2ad91.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/433d32f951f2ad91.webp"></figure>
<p>Студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/bulkhead">BULKHEAD</a> объявила о запуске собственного игрового мероприятия [The <a href="https://getsvodka.ru/tag/fps">FPS</a> Games Show](/tag/the-<a href="https://getsvodka.ru/tag/fps">fps</a>-games-show). Трансляция намечена на 3 сентября, основной темой станут шутеры от первого лица.</p>
<p>Поводом для анонса послужило недовольство руководства студии ценами на участие в крупных отраслевых выставках. По словам команды, расценки для инди-разработчиков и небольших коллективов выросли до уровня, при котором физическое присутствие на площадках становится экономически неподъёмным. Вместо того чтобы подстраиваться под эти условия, <a href="https://getsvodka.ru/tag/bulkhead">BULKHEAD</a> решила создать альтернативную сцену для показа проектов.</p>
<p>BULKHEAD наиболее известна по работе над шутером <a href="https://getsvodka.ru/tag/wardogs">WARDOGS</a>, и именно он, по логике анонса, должен стать центральным проектом шоу. Вероятно, зрителей ждёт свежий трейлер или новый игровой отрезок. Название The FPS Games Show при этом намекает, что студия готова позвать и сторонние команды, работающие в жанре FPS, превратив мероприятие в витрину сразу нескольких проектов.</p>
<p>Идея нишевых презентаций не нова — ранее свои шоу проводили Джефф Кейли и Devolver Digital, а цифровые трансляции давно стали способом обойти дорогие офлайн-площадки. Однако случай BULKHEAD показателен тем, что небольшая команда пытается выстроить формат мини-ивента с контролем над подачей, трейлерами и редакционной политикой. Это прямой выход на аудиторию без посредников и фильтров крупных площадок.</p>
<p>Конкретного списка участников и программы студия пока не раскрывала. Неизвестна и техническая сторона — собственные презентации требуют серьёзной подготовки: эфирного времени, монтажа, локализаций, работы с платформами. Если команда справится на уровне крупных шоу, формат может стать регулярным. В обратном случае мероприятие рискует остаться разовой акцией, привлекающей внимание прежде всего к проблеме дорогих выставок PAX, Gamescom, Tokyo Game Show и других.</p>
<p>Появление ещё одной независимой сцены в календаре — сигнал индустрии. Крупные площадки постепенно теряют монополию на точку сбора анонсов, и разработчики всё чаще ищут собственные способы достучаться до игроков.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZVzF9FEd8GU">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Ace Combat 8: подробности мультиплеера и лобби на 100 игроков</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/ace-combat-8-podrobnosti-multipleera-i-lobbi-na--2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/ace-combat-8-podrobnosti-multipleera-i-lobbi-na--2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/ace-combat-8-podrobnosti-multipleera-i-lobbi-na--2026-09-01</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 01:02:00 +0300</pubDate>
      <description>Bandai Namco раскрыла мультиплеер Ace Combat 8: Wings of Theve — 100-местное лобби, два кооп-режима, боевой пропуск и аркада с играми Namco.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/fc193ba005a92507.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/fc193ba005a92507.webp"></figure>
<h2>Что показали на Gamescom</h2>
<p>Разработчики из студии <a href="https://getsvodka.ru/tag/project-aces">Project Aces</a> на выставке <a href="https://getsvodka.ru/tag/gamescom-2026">Gamescom 2026</a> рассказали о мультиплеерной составляющей <a href="https://getsvodka.ru/tag/ace-combat-8">Ace Combat 8</a>: Wings of Theve. Релиз игры на PS5, Xbox Series X/S и ПК намечен на 2 октября 2026 года, издателем выступает <a href="https://getsvodka.ru/tag/bandai-namco">Bandai Namco</a>. По словам продюсера Манабу Симото, толчком к расширению сетевой части послужил долгий жизненный цикл Ace Combat 7: Skies Unknown: «Ace Combat 7 оказался очень успешным и стал проектом с длинным хвостом, поэтому для нас критически важно, чтобы игроки могли играть долго. Чтобы это стало возможным, онлайн-режим и платформа должны быть очень надёжными».</p>
<h2>Лобби и социальная часть</h2>
<p>Центральное место в мультиплеере займёт общее лобби на 100 игроков. В нём можно создать аватар пилота, свободно перемещаться и общаться с другими участниками. По мере прохождения миссий и развития ангарa открываются новые возможности оформления. В игре появится боевой пропуск под названием Ace Pass с бесплатным и платным вариантами, а также магазин снабжения с механикой открытия контейнеров.</p>
<h2>Боевые режимы</h2>
<p>Основу сетевой игры составят два режима. Co-Op Assault — соревновательный PvE: две команды по четыре пилота выполняют миссии и борются за лучший счёт, а напарниками выступают живые игроки. Co-Op Warfare — командный PvP формат «четыре на четыре» с участием наземных, воздушных и морских союзных подразделений. С ростом очков повышается уровень угрозы и множитель результата, но одновременно возрастает и награда противнику за ваше уничтожение, поэтому матчи могут резко менять ход в середине боя. Симото отдельно подчеркнул, что наличие PvE важно для тех, кто предпочитает избегать прямых столкновений с другими людьми, тогда как любители соревновательных форматов получают свой режим.</p>
<p>В обоих режимах доступны разные роли самолётов — истребители, штурмовики, многоцелевые машины и самолёты радиоэлектронной борьбы. По выбранному классу можно прокачиваться по отдельным веткам, а также использовать визуальную кастомизацию и опции, недоступные в одиночной кампании.</p>
<h2>Особые вылазки и аркада</h2>
<p>В лобби периодически запускаются временные режимы Scramble и Emergency Sortie. Scramble отправляет четвёрку против сильного отряда под управлением ИИ, а Emergency Sortie предлагает сразиться с культовыми боссами и супероружием из прошлых частей серии. После боёв игроки возвращаются в общее пространство, где их ждут музыкальный автомат с треками из предыдущих Ace Combat и аркадный уголок с играми Namco. Помимо Pac-Man, чьё присутствие подтверждено в рекламном трейлере, разработчики обещают добавить и другие классические проекты компании, но полный список пока не раскрывают.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CYfiKmFMvEY">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Total War: Warhammer 40,000 показали на Gamescom: масштаб остался, жанр изменился</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/total-war-warhammer-40-000-pokazali-na-gamescom--2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/total-war-warhammer-40-000-pokazali-na-gamescom--2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/total-war-warhammer-40-000-pokazali-na-gamescom--2026-09-01</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 00:16:00 +0300</pubDate>
      <description>Creative Assembly привезла на Gamescom 2026 играбельную демоверсию Total War: Warhammer 40,000. Четыре фракции, бои на планетах и паркур по рельсам — первые впечатления.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/eee4bc7c5b366b85.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/eee4bc7c5b366b85.webp"></figure>
<h2>Что показали в Кёльне</h2>
<p>На <a href="https://getsvodka.ru/tag/gamescom-2026">Gamescom 2026</a> студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/creative-assembly">Creative Assembly</a> впервые дала поиграть в [Total War: <a href="https://getsvodka.ru/tag/warhammer-40">Warhammer 40</a>](/tag/total-war-warhammer-40),<a href="https://getsvodka.ru/tag/000">000</a> — первое вхождение серии Total War в далёкое будущее вселенной Warhammer. Для проекта заявлены четыре фракции: космодесантники (Space Marines), Имперские силы людей (Imperium), орки (Orks) и эльдары (Aeldari). По словам автора превью, набор ожидаемый — это те стороны конфликта, без которых сеттинг невозможно представить.</p>
<p>Демоверсия состояла из трёх последовательных этапов, каждый из которых поднимал игрока на новый уровень <a href="https://getsvodka.ru/tag/strategii">стратегии</a> — от тактической стычки до управления планетарной кампанией.</p>
<h2>Тактика: Space Marines против орков</h2>
<p>Первая часть представляла собой учебный бой: небольшой отряд космодесантников против банды орков. Игроку объясняли базу — расстановку юнитов за линией, свободную паузу и перемотку времени во время сражения. Несмотря на численное превосходство противника, космодесантники удерживали оборону с холма благодаря болтерам и укрытиям. Вызываемые по кулдауну бомбардировки довершили разгром.</p>
<p>Вторая часть развернулась уже на стратегической карте планеты: игрок управлял войсками, двигаясь к ближайшей армии орков. Ошибка с отправкой малого отряда вместо крупного создала напряжённый момент — пришлось держать оборону до подхода подкрепления. По наблюдению автора, именно такие ситуации, когда победу приходится вырывать из пасти поражения, составляют основное удовольствие от Total War.</p>
<h2>Большая битва и урок с поездом</h2>
<p>Третий этап разработчики назвали «сражением середины-конца кампании». В распоряжении были штурмовые и болтерные подразделения, псайкеры, тяжёлое оружие и несколько единиц техники. Предупреждение от команды было прямым: побеждают из этого испытания единицы.</p>
<p>Автор превью спланировал оборону на коротком обороняемом рубеже с охватом противника с флангов после сближения. План рассыпался: юниты не успели обойти противника, пока центр держался, а правый фланг упёрся в стоящий на рельсах поезд. После боя разработчик уточнил — состав можно было подорвать и пробить проход напрямую, но команда движения отправила подразделения длинным путём в обход. Это списали на ошибку игрока, однако сам эпизод показал главное: в этом сеттинге пространство можно и нужно ломать.</p>
<h2>Первые выводы</h2>
<p>За час демо охватить глубину систем [Total War: <a href="https://getsvodka.ru/tag/warhammer-40-000">Warhammer 40,000</a>](/tag/total-war-warhammer-40-000) не удалось — для проектов такого масштаба этого мало. Тем не менее увиденного хватило, чтобы подтвердить главное: <a href="https://getsvodka.ru/tag/creative-assembly">Creative Assembly</a> не сдерживает себя в первом заходе во вселенную 40,000. Серия действительно выходит на новую территорию — с космосом, болтерами и псайкерами, — но фирменное чувство масштаба и зрелищности остаётся на месте.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QeCItSg-wmI">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Rockstar открыла официальный RP-сервер GTA Online за несколько месяцев до GTA 6</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/rockstar-otkryla-ofitsialnyy-rp-server-gta-onlin-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/rockstar-otkryla-ofitsialnyy-rp-server-gta-onlin-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/rockstar-otkryla-ofitsialnyy-rp-server-gta-onlin-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 22:44:00 +0300</pubDate>
      <description>Rockstar Games запускает закрытое тестирование официального сервера GTA Online для ролевых сценариев. Бета NoPixel 5 стартует на следующей неделе.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/ec92143eb7069f5a.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/ec92143eb7069f5a.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/rockstar-games">Rockstar Games</a> запустит официальный ролевой сервер для <a href="https://getsvodka.ru/tag/gta-online">GTA Online</a> — закрытое тестирование <a href="https://getsvodka.ru/tag/nopixel">NoPixel</a> 5 начнётся на следующей неделе. Доступ к бете будет ограниченным и только в режиме наблюдения.</p>
<p>Компания пока не сообщала, появится ли мультиплеер в <a href="https://getsvodka.ru/tag/gta-6">GTA 6</a>. Однако уже сейчас она работает над отдельным проектом для ролевого сообщества, которое годами существовало в виде неофициальных серверов. Закрытая бета станет первым публичным шагом в этом направлении.</p>
<p>В Rockstar уточнили, что во время тестирования участники смогут только наблюдать за происходящим на сервере, без возможности играть. Сроки полноценного запуска и подробности о наборе игроков не раскрываются. <a href="https://getsvodka.ru/tag/nopixel">NoPixel</a> долгое время считался одним из самых известных ролевых сообществ <a href="https://getsvodka.ru/tag/gta-online">GTA Online</a>: его запуски привлекали десятки тысяч зрителей на Twitch, а формат повлиял на популяризацию GTA RP за пределами обычного мультиплеера.</p>
<p>Переход под крыло Rockstar меняет статус проекта. До сих пор <a href="https://getsvodka.ru/tag/rolevye-servery">ролевые серверы</a> работали на сторонних модификациях и не имели официальной поддержки. Теперь компания сама развивает отдельное RP-направление.</p>
<p>На фоне приближающегося релиза <a href="https://getsvodka.ru/tag/gta-6">GTA 6</a>, намеченного на осень 2025 года, шаг выглядит особенно показательным. Если Rockstar удастся выстроить рабочую модель официального RP, это может стать частью мультиплеерной стратегии и для следующей части серии.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=fVCD9oKjtZs">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Xbox предлагает 5 долларов кэшбэка за предзаказ Call of Duty: Modern Warfare 4</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/microsoft-daet-5-dollarov-za-predzakaz-call-of-d-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/microsoft-daet-5-dollarov-za-predzakaz-call-of-d-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/microsoft-daet-5-dollarov-za-predzakaz-call-of-d-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 22:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Microsoft возвращает пять долларов на кошелёк при оформлении предзаказа новой Call of Duty. Прямая скидка до релиза трактуется индустрией как признак слабого стартового спроса.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/93d1189f14df4446.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/93d1189f14df4446.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/microsoft">Microsoft</a> открыла на Xbox временную акцию: при предзаказе <a href="https://getsvodka.ru/tag/call-of-duty">Call of Duty</a>: Modern Warfare 4 на счёт аккаунта вернётся пять долларов. Речь о возврате живых денег, а не о бонусной игре или пробной подписке — сумма небольшая, но нетипичная для издателя такого масштаба накануне крупного релиза.</p>
<p>Прямые скидки до выхода традиционно воспринимаются в индустрии как тревожный индикатор. Когда бренд продаётся уверенно, дополнительная мотивация покупателю не нужна. Появление кэшбэка чаще всего указывает на то, что внутренние прогнозы по предзаказам не дотянули до плана, и платформа пытается дотянуть спрос доступными средствами.</p>
<p>Сама Modern Warfare 4 — продолжение подсерии, которую развивает студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/activision">Activision</a>. Подсерия Modern Warfare перезапускалась в 2019 году и получала сиквел в 2022-м: обе игры стабильно попадали в списки крупнейших релизов года по выручке и стартовой аудитории. Подробности сюжета и геймплея четвёртой части официально не раскрывались, точные сроки выхода и финальная цена на момент публикации акции остаются за рамками подтверждённой информации.</p>
<p>Для <a href="https://getsvodka.ru/tag/microsoft">Microsoft</a> серия <a href="https://getsvodka.ru/tag/call-of-duty">Call of Duty</a> — стратегический актив после закрытия сделки по покупке <a href="https://getsvodka.ru/tag/activision">Activision</a> Blizzard. Корпорация фактически отвечает за дистрибуцию одного из крупнейших развлекательных брендов в мире, и результат отдельного релиза напрямую влияет на подписочную модель <a href="https://getsvodka.ru/tag/game-pass">Game Pass</a> и восприятие Xbox как площадки для крупных мультиплеерных проектов.</p>
<p>Пять долларов — мелочь для отдельного покупателя, но заметный сигнал для рынка. Если платформа готова отдавать живые деньги ради предзаказа, значит первоначальные ожидания по продажам не оправдались. Итоговую картину покажут уже стартовые цифры после релиза, отзывы прессы и поведение мультиплеерного онлайна в первые недели.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=jLbst85USN8">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Double Fine пообещала Brutal Legend 2 при сборе $100 млн на Kickstarter</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/double-fine-poobeschala-brutal-legend-2-pri-sbor-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/double-fine-poobeschala-brutal-legend-2-pri-sbor-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/double-fine-poobeschala-brutal-legend-2-pri-sbor-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 21:35:00 +0300</pubDate>
      <description>Студия Double Fine заявила о готовности сделать продолжение Brutal Legend, но только если новый Kickstarter соберёт почти нереальные $100 млн.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/aed24a5aab0a5c10.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/aed24a5aab0a5c10.webp"></figure>
<p>Студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/double-fine">Double Fine</a> намекнула на возможность выхода <a href="https://getsvodka.ru/tag/brutal-legend">Brutal Legend</a> 2 — продолжения культового open-world экшена про тяжёлый металл. Почти через два десятилетия после релиза оригинала команда пообещала взяться за сиквел при одном условии: если свежий <a href="https://getsvodka.ru/tag/kickstarter">Kickstarter</a> проекта сумеет собрать порядка 100 млн долларов (примерно 74 млн фунтов стерлингов). Сумма выглядит труднодостижимой даже для самых успешных краудфандинговых кампаний в истории индустрии.</p>
<p>Студия пока не раскрывает подробностей: ни сроков, ни платформ, ни состава команды. Сам формат обещания звучит скорее как провокация: авторы фактически поставили продолжение в зависимость от заведомо амбициозной цели, что превращает потенциальный анонс в своего рода эксперимент над аудиторией.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/brutal-legend">Brutal Legend</a> вышла в 2009 году и сочетала приключение в открытом мире с музыкальной механикой и саундтреком на основе классического хеви-метала. Игра разошлась тиражом около 1,5 млн копий, однако сиквел так и не появился, несмотря на устойчивый фан-запрос.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zM6nMnLTjXA">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Экс-продюсер id Software назвал работу над DLC к Doom: The Dark Ages худшим кризисом в карьере</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/byvshiy-prodyuser-id-software-raskryl-detali-kri-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/byvshiy-prodyuser-id-software-raskryl-detali-kri-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/byvshiy-prodyuser-id-software-raskryl-detali-kri-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 21:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Эндрю Уиллис рассказал о тяжёлых условиях на производстве Revelations — сотрудники команды назвали этот период самым тяжёлым в своей профессиональной жизни.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/de9c027739031725.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/de9c027739031725.webp"></figure>
<p>Эндрю Уиллис, ранее занимавший пост продюсера в <a href="https://getsvodka.ru/tag/id-software">id Software</a>, публично описал обстановку вокруг разработки дополнения <a href="https://getsvodka.ru/tag/revelations">Revelations</a> для <a href="https://getsvodka.ru/tag/doom">Doom</a>: The Dark Ages. По его словам, участники команды впоследствии охарактеризовали этот этап как самый тяжёлый кризис за всю их карьеру.</p>
<p>Студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/id-software">id Software</a> долгие годы воспринималась внутри отрасли как эталон технологической дисциплины: ещё в девяностые и двухтысячные её инженеры под руководством Джона Кармака задавали стандарты качества для шутеров и игровых движков. На этом фоне откровения бывшего продюсера вызвали отдельное внимание — люди с подобным послужным списком редко используют слово «кризис» в отношении собственной работы.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/doom">Doom</a>: The Dark Ages стал одним из ключевых релизов id Software в текущем году и крупным событием для жанра шутеров. Подробности пост-релизной поддержки напрямую затрагивают аудиторию: именно на стадии DLC разработчики обычно расширяют механики, доводят баланс и раскрывают возможности движка. Если команда работает в условиях перегрузки, возрастают риски технических проблем, срывов сроков и неполного контента.</p>
<p>Уиллис не раскрыл конкретных причин, масштабов переработок или управленческих решений, ограничившись общей оценкой периода. Тем не менее сама формулировка бывшего сотрудника указывает на серьёзность ситуации. История <a href="https://getsvodka.ru/tag/revelations">Revelations</a> вписывается в череду публичных свидетельств о тяжёлых условиях труда в крупных студиях — от западных команд, работающих над AAA-проектами, до японских подразделений крупных издателей. Реакции со стороны id Software и Bethesda пока не последовало.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nL_JF1ZNllI">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Sony в суде: покупатели и так знают, что цифровые игры им не принадлежат</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/sony-v-sude-pokupateli-i-tak-znayut-chto-tsifrov-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/sony-v-sude-pokupateli-i-tak-znayut-chto-tsifrov-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/sony-v-sude-pokupateli-i-tak-znayut-chto-tsifrov-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 20:39:00 +0300</pubDate>
      <description>Юристы PlayStation настаивают: любой разумный пользователь понимает, что покупает не игру, а лицензию. Это прозвучало на фоне планов свернуть производство дисков.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/d868be21ab105796.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/d868be21ab105796.webp"></figure>
<p>Юристы <a href="https://getsvodka.ru/tag/sony">Sony</a> заявили в суде, что «разумный потребитель» и без пояснений понимает: покупая цифровую игру, он получает лишь лицензию, а не сам товар. Позицию компании обсуждают на фоне готовящегося отказа от выпуска дисков с играми.</p>
<p>По данным зарубежных СМИ, аргумент <a href="https://getsvodka.ru/tag/sony">Sony</a> прозвучал в рамках разбирательства, где оспариваются условия продажи цифровых копий на платформе <a href="https://getsvodka.ru/tag/playstation">PlayStation</a>. Представители компании утверждают, что пользователи осведомлены о модели распространения и не вправе считать себя полноценными владельцами контента. Вместо этого речь идёт о доступе к нему в рамках соглашения с платформой.</p>
<p>Юристы ссылаются на пользовательские соглашения и маркетинговые формулировки, где покупка описывается как приобретение права на использование. По их логике, среднестатистический покупатель знаком с такой практикой и не ожидает передачи авторских прав.</p>
<p>Контекст — постепенный уход Sony от физических носителей. Ранее в компании неоднократно говорили о смещении фокуса в сторону цифрового распространения, а производство дисков планируют сократить. Это меняет расклад для тех, кто привык покупать игры на полке в коробке: после отказа от дисков у пользователей останется только цифровая модель, где владение фактически ограничено лицензией.</p>
<p>Дискуссия выходит за рамках одного разбирательства. От того, как суд оценит аргумент про «разумного потребителя», зависит формулировка прав пользователей цифровых товаров в целом — от возвратов и удалённого контента до возможности перепродажи. Пока окончательного решения нет.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Saber Interactive показала геймплей Turok: Origins и подтвердила: это не live-service</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/turok-origins-ne-budet-live-service-saber-intera-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/turok-origins-ne-budet-live-service-saber-intera-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/turok-origins-ne-budet-live-service-saber-intera-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 20:37:00 +0300</pubDate>
      <description>На Gamescom дали поиграть в Turok: Origins от Saber Interactive. Шутер сравнивают с Destiny, но разработчики заверили: одиночная кампания с коопом до трёх человек, релиз в 2027 году.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/8042a37948145ff1.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/8042a37948145ff1.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/saber-interactive">Saber Interactive</a> привезла на <a href="https://getsvodka.ru/tag/gamescom">Gamescom</a> играбельную демоверсию <a href="https://getsvodka.ru/tag/turok-origins">Turok: Origins</a> — нового шутера во вселенной, начавшейся на Nintendo 64 в далёком 1997-м. Проект заявлен на 2027 год для PS5, Xbox Series X/S, ПК и Nintendo Switch 2, рейтинг — Teen.</p>
<p>Разработчики позиционируют Origins как <a href="https://getsvodka.ru/tag/perezapusk-serii">перезапуск серии</a>, а не продолжение. Здесь «Турок» — не имя собственное, а воинское звание, которое присваивается прошедшим обучение бойцам. Сюжет строится вокруг вторжения динозавроподобных пришельцев, открывающих порталы и уничтожающих планеты Солнечной системы. Игрок берёт на себя роль новобранца, отправляется на «Затерянные земли» и сражается с динозаврами. В игре около дюжины играбельных персонажей с разными классами и арсеналом.</p>
<p>В демо журналист играл в кооперации с двумя напарниками. Уровни линейные, у каждого класса — свои способности с кулдауном, и именно это рождает сходство с Destiny. На прямой вопрос, не превратится ли проект в live-service, команда ответила отказом. В основе лежит одиночная сюжетная кампания, а кооператив и перепрохождение уровней — дополнительная опция, а не столп геймплея.</p>
<p>Помимо прочего, в Origins работает переключение между видом от первого и третьего лица, а боезапас и аптечки подбираются с убитых животных — за персонажем тянется светящийся след, чтобы напарники видели, что именно он подобрал. На низком здоровье у динозавра доступен финальный приём, заменяющий несколько последних выстрелов и напоминающий добивания из Doom. Демо завершается схваткой с бронированным тираннозавром: сначала нужно сбить броню с морды, затем нанести урон. С первого раза победить не удалось, а после успешной победы бойцы официально получают звание Турока.</p>
<h2>Скандал с ИИ</h2>
<p>Летом 2025 года вокруг Saber разгорелся скандал: бывшая сценаристка Стелла Сакко заявила, что её заменили генеративным ИИ при работе над Rideshare «Stimulator». Глава студии Мэттью Карч в ответ написал, что «в ретроспективе был бы рад заменить её на ИИ», позже извинился и не стал отрицать использование генеративных моделей — о нём прямо говорится в описании игры в Steam. На странице <a href="https://getsvodka.ru/tag/turok-origins">Turok: Origins</a> раскрытия об использовании ИИ пока нет.</p>
<p>Часть демо автор опробовал и на Switch 2: версия для портативной консоли уступает по плавности PS5 и ПК, но впечатление всё равно производит. По атмосфере и масштабу проект вызывает ассоциации с «Аватаром»: та же схема с пришельцами-вредителями, экзотическими локациями и зрелищными боями с динозаврами. До выхода остаётся почти два года, и главный вопрос — не превратится ли Origins тихо в live-service к моменту релиза.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=FuJtXlJc8Zk">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Физические копии The Blood of Dawnwalker попали в сеть за несколько суток до релиза</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/fizicheskie-kopii-the-blood-of-dawnwalker-utekli-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/fizicheskie-kopii-the-blood-of-dawnwalker-utekli-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/fizicheskie-kopii-the-blood-of-dawnwalker-utekli-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 20:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Пользователь Reddit выложил фото диска с PS5-версией ролевой игры Rebel Wolves, которую ещё нельзя запустить без патча первого дня.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/0e402df999c4a72f.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/0e402df999c4a72f.webp"></figure>
<p>В одном из игровых сабреддитов появился снимок коробки с диском <a href="https://getsvodka.ru/tag/the-blood-of-dawnwalker">The Blood of Dawnwalker</a> для PlayStation 5. Автор поста рассказал, что получил издание по предзаказу за несколько суток до официальной даты выхода. На фото — стандартный пластиковый кейс со штампом региона и маркировкой магазина, плёнка не вскрыта. Это указывает на раннюю розничную поставку, а не на пресс-копию или промо-материал.</p>
<p>Подобные ситуации в индустрии не редкость. Крупные сети и региональные дистрибьюторы нередко нарушают эмбарго и начинают отгружать диски на день-два раньше срока, особенно когда релиз приходится на вторник — традиционный день обновлений в PlayStation Store и других цифровых магазинах. Покупатели охотно выкладывают находки на форумы, чтобы подтвердить подлинность копии.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/the-blood-of-dawnwalker">The Blood of Dawnwalker</a> — ролевая игра с открытым миром в мрачном фэнтезийном сеттинге. Разработкой занимается студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/rebel-wolves">Rebel Wolves</a>, основанная ветеранами CD Projekt RED, работавшими над серией The Witcher. Издателем выступает <a href="https://getsvodka.ru/tag/bandai-namco">Bandai Namco</a>, которая отвечает за маркетинг и распространение на PS5, Xbox Series X|S и PC. До этого команда показывала геймплейные трейлеры и технические демоверсии: журналисты отмечали кинематографичную картинку, но критиковали интерфейс и темп боёв.</p>
<p>Раннее появление диска несёт для проекта репутационные риски. В сети могут всплыть спойлеры сюжета, скриншоты меню и фрагменты кат-сцен до того, как издатель планировал раскрытие. Параллельно энтузиасты используют ранний доступ для публикации прохождений, распаковок и сравнений версий, что подрывает маркетинговую кампанию.</p>
<p>Для покупателя практической выгоды мало: запустить игру до официального старта, как правило, нельзя. Тайтл привязывают к серверной разблокировке через патч первого дня — без апдейта диск либо не запускается, либо встречает игрока сообщением о необходимости скачать обновление. Наслаждаться проектом раньше срока не получится, а вот испортить впечатление неаккуратно снятым видео с раннего прохождения — вполне.</p>
<p>Студия и издатель инцидент пока не комментировали. До выхода остаются считанные дни, и внимание приковано к обзорам критиков, которые публикуются за сутки до релиза. Учитывая происхождение команды, аудитория будет сравнивать новинку напрямую с играми CD Projekt RED — планка ожиданий соответствующая.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=FC_bDk-I7F4">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Saber Interactive не участвует в разработке Ori 3</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/saber-interactive-oprovergla-uchastie-v-razrabot-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/saber-interactive-oprovergla-uchastie-v-razrabot-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/saber-interactive-oprovergla-uchastie-v-razrabot-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 20:15:00 +0300</pubDate>
      <description>Креативный директор Saber Interactive Тим Уилитс опроверг причастность студии к третьей части Ori. Слухи о проекте ходят с прошлого года, но официально его никто не анонсировал.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/05e562e77be6e21a.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/05e562e77be6e21a.webp"></figure>
<p>Креативный директор <a href="https://getsvodka.ru/tag/saber-interactive">Saber Interactive</a> <a href="https://getsvodka.ru/tag/tim-uilits">Тим Уилитс</a> заявил, что студия не имеет отношения к разработке третьей части <a href="https://getsvodka.ru/tag/ori">Ori</a>. Это первое прямое высказывание компании по теме, которая обсуждается в игровом сообществе почти год.</p>
<p>Поводом для слухов стали периодические упоминания <a href="https://getsvodka.ru/tag/saber-interactive">Saber Interactive</a> в связке с будущим продолжением серии. На фоне разговоров редакции игровых СМИ обратились к студии за комментарием — за её плечами такие крупные проекты, как Warhammer 40,000: Space Marine 2 и серия Snowrunner. Уилитс ответил коротко: никакого участия в работе над <a href="https://getsvodka.ru/tag/ori">Ori</a> 3 студия не принимает. Оговорок о возможном сотрудничестве на более позднем этапе или о косвенной роли в проекте в его словах не было.</p>
<p>Автор оригинальной дилогии — <a href="https://getsvodka.ru/tag/moon-studios">Moon Studios</a>, команда, основанная Томасом Малером и Галеном Эвери и работающая распределённо, без центрального офиса. Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps вышли на Xbox и PC, получили высокие оценки за визуал и дизайн уровней и давно считаются одними из самых узнаваемых платформеров в жанре. Вторая часть появилась в марте 2020 года, и разговоры о продолжении ведутся практически с момента её релиза. Сама <a href="https://getsvodka.ru/tag/moon-studios">Moon Studios</a> никаких заявлений о третьей игре не делала: ни анонсов, ни новых вакансий, ни регистрации товарных знаков в публичном поле не появлялось.</p>
<p>Права на франшизу принадлежат Microsoft. Ни Moon Studios, ни владелец серии работу над продолжением официально не подтверждали. Теперь и Saber Interactive сняла себя с этой темы. Прямых подтверждений существования Ori 3 на сегодняшний день нет ни с одной стороны, а любые новые вакансии Moon Studios, анонсы или регистрации торговых знаков, как показывает практика, сразу вызовут очередную волну обсуждений.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cxQ_ieudB8k">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Star Wars Zero Company возглавила чарт продаж Steam</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/star-wars-zero-company-vozglavila-chart-prodazh--2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/star-wars-zero-company-vozglavila-chart-prodazh--2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/star-wars-zero-company-vozglavila-chart-prodazh--2026-09-02</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 19:42:00 +0300</pubDate>
      <description>Тактическая игра по «Звездным войнам» от студии «Бояре» дебютировала первой в топе продаж Steam и собрала 78 тысяч игроков онлайн.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/91e3d7e2cce04ed3.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/91e3d7e2cce04ed3.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/star-wars">Star Wars</a> Zero Company вышла в Steam и сразу возглавила глобальный чарт продаж. По пиковому онлайну проект занял второе место среди всех игр по вселенной «Звездных войн» — одновременно в сервис зашли около 78 тысяч пользователей. Выше остаются только показатели <a href="https://getsvodka.ru/tag/star-wars">Star Wars</a> Battlefront II, чьи рекорды новым тайтлам пока не покорились.</p>
<p>На фоне крупных франшизных релизов старт выглядит крепким: 78% положительных отзывов в Steam и статус «в основном положительного» продукта. В обзорах игра описывается как пошаговая тактика с командным управлением отрядом — формат, знакомый поклонникам XCOM. Критики и игроки отдельно отмечают боевую систему и акцент на планирование операций.</p>
<p>Разработчик — студия «<a href="https://getsvodka.ru/tag/boyare">Бояре</a>», известная по стратегиям и тактикам с историческим и фэнтезийным уклоном. Для неё Star Wars Zero Company стала первым крупным франшизным проектом в партнёрстве с <a href="https://getsvodka.ru/tag/lucasfilm-games">Lucasfilm Games</a>. Попадание на первую строчку чарта в первые дни релиза говорит о том, что маркетинговая кампания и интерес к жанру сработали: верхние позиции дают дополнительный органический трафик и продвигаются в рекомендациях площадки.</p>
<p>Сейчас основной интригой остаётся удержание аудитории: как изменится средний онлайн после первой волны, удержится ли игра в топе и появятся ли скидки в ближайших сезонных распродажах. Для ниши пошаговой тактики выход крупного франшизного релиза — заметное событие, способное поддержать интерес к жанру и подтолкнуть другие студии к экспериментам с лицензиями.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AxAgeglgSeA">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Два Alienware сломались после нескольких дней в Neverness to Everness</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/neverness-to-everness-podozrevayut-v-porche-igro-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/neverness-to-everness-podozrevayut-v-porche-igro-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/neverness-to-everness-podozrevayut-v-porche-igro-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 19:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Сервис Parts-People зафиксировал два ноутбука Dell Alienware с одинаковыми повреждениями материнской платы после запуска аниме-экшена.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/cb93ec705fc2272f.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/cb93ec705fc2272f.webp"></figure>
<p>В ремонтную мастерскую Parts-People попали два игровых ноутбука Dell <a href="https://getsvodka.ru/tag/alienware">Alienware</a> — модели m17 R4 и m15 R3. По словам владельцев, незадолго до отказа устройств они несколько дней подряд играли в <a href="https://getsvodka.ru/tag/neverness-to-everness">Neverness to Everness</a> от <a href="https://getsvodka.ru/tag/hotta-studio">Hotta Studio</a> и <a href="https://getsvodka.ru/tag/netease">NetEase</a>. Инженеры обнаружили на материнских платах схожие повреждения и решили зафиксировать случай отдельно.</p>
<p>На данный момент это наблюдение одной сервисной компании, а не подтверждённый производителем дефект. Совпадение моделей и сценария использования привлекло внимание игрового сообщества. Открытые заявления от <a href="https://getsvodka.ru/tag/hotta-studio">Hotta Studio</a>, <a href="https://getsvodka.ru/tag/netease">NetEase</a> или Dell по поводу инцидентов отсутствуют.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/alienware">Alienware</a> — игровая линейка Dell с дискретной графикой и мощным охлаждением, рассчитанная на длительные сессии. Если игра способна вывести такое железо из строя за считаные дни, вопросы возникают к оптимизации проекта под конкретные GPU и к сервисной политике Dell в спорных ситуациях. Дополнительный фактор — бесплатная модель распространения: аниме-экшен запускают на домашних ноутбуках, а не на специально собранных десктопах, что расширяет потенциальную аудиторию пострадавших.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/neverness-to-everness">Neverness to Everness</a> находится в активном тестировании. Аниме-экшен с открытым миром привлекает внимание необычным сеттингом и отсутствием ценника, поэтому технические жалобы быстро расходятся по соцсетям и подхватываются прессой.</p>
<p>Parts-People намерены продолжить наблюдение и собрать больше случаев для выявления закономерности. У Alienware большая фан-база, которая оперативно превращает единичные жалобы в публичный кейс, так что при росте числа обращений к разбору могут подключиться профильные издания и моддеры. До прояснения ситуации владельцам мощных портативных систем стоит контролировать температуру во время первых запусков ресурсоёмких игр и не оставлять устройство под нагрузкой без присмотра.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=aMhKwePxsnI">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>CD Projekt Red не планировала продавать ремастер The Witcher 3</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/cd-projekt-red-ne-planirovala-prodavat-remaster--2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/cd-projekt-red-ne-planirovala-prodavat-remaster--2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/cd-projekt-red-ne-planirovala-prodavat-remaster--2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 18:56:00 +0300</pubDate>
      <description>Студия рассказала о работе над обновлённой версией «Ведьмак 3» и дополнении Songs of the Past, появившемся благодаря случайным находкам.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/d73b61711be16b6b.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/d73b61711be16b6b.webp"></figure>
<p>Польская студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/cd-projekt-red">CD Projekt Red</a> рассказала подробности о ремастере <a href="https://getsvodka.ru/tag/the-witcher-3">The Witcher 3</a> и новом расширении <a href="https://getsvodka.ru/tag/songs-of-the-past">Songs of the Past</a>. По словам разработчиков, платный <a href="https://getsvodka.ru/tag/remaster">ремастер</a> даже не рассматривался — проект задумывался как бесплатное обновление для владельцев оригинала.</p>
<p>В <a href="https://getsvodka.ru/tag/cd-projekt-red">CD Projekt Red</a> уточнили, что работа над улучшенной версией <a href="https://getsvodka.ru/tag/the-witcher-3">The Witcher 3</a> велась на протяжении длительного времени, и за это время команда пересмотрела технологии и визуальную составляющую, использованные в оригинальной игре 2015 года. Студия подчеркнула, что для неё было важно сохранить доступность проекта для существующей аудитории.</p>
<p>Дополнение <a href="https://getsvodka.ru/tag/songs-of-the-past">Songs of the Past</a>, по словам авторов, появилось благодаря нескольким «счастливым случайностям». В процессе работы над ремастером команда обнаружила идеи и материалы, которые естественно вписались в формат небольшого расширения. В студии не стали раскрывать точные детали сюжета, но отметили, что аддон тематически связан с историей оригинальной игры.</p>
<p>Разработчики также сообщили, что <a href="https://getsvodka.ru/tag/remaster">ремастер</a> получит ряд технических улучшений: обновлённые текстуры, переработанное освещение и поддержку современных платформ. Songs of the Past выйдет вместе с ремастером и будет бесплатным для тех, у кого уже есть базовая версия The Witcher 3.</p>
<p>Конкретные сроки релиза и список платформ в CD Projekt Red пообещали назвать позже. Студия поблагодарила сообщество за терпение и отметила, что рассчитывает поделиться дополнительной информацией в ближайшие месяцы.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7hBLcFaCbLU">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Глотткин станут во главе вторжения Нургла в Total War: Warhammer 3</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/glottkin-vozglavit-nashestvie-nurgla-v-total-war-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/glottkin-vozglavit-nashestvie-nurgla-v-total-war-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/glottkin-vozglavit-nashestvie-nurgla-v-total-war-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 18:45:00 +0300</pubDate>
      <description>Creative Assembly показала трёх легендарных лордов для DLC по фракции Нургла и рассказала о сюжетной кампании с переустройством Империи.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/9ab0634fa6d7552f.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/9ab0634fa6d7552f.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/creative-assembly">Creative Assembly</a> раскрыла подробности о братьях Глотт — Отто, Этраке и Гурке, известных под общим прозвищем Глотткин. Трио лордов-легенд возглавит грядущее дополнение к [Total War: <a href="https://getsvodka.ru/tag/warhammer">Warhammer</a> 3](/tag/total-war-<a href="https://getsvodka.ru/tag/warhammer">warhammer</a>-3), посвящённое вторжению Нургла на людские земли.</p>
<p>Отто, Этрак и Гурка — одни из самых узнаваемых героев на стороне Хаоса во вселенной Warhammer. Каждый из братьев отмечен Нурглом ещё до рождения, поэтому печать Чумного бога лежит на них с первых дней жизни. В лоре Games Workshop именно Глотткины чаще всего оказываются в центре крупных вторжений в Империю и обычно служат «лицом» массированного похода сил Нургла на города Сигмара.</p>
<p>Студия выпустила свежий материал о роли персонажей в Warhammer 3. По данным разработчиков, фракция получит трёх уникальных легендарных лордов с отдельной механикой найма и развития, а сюжетная кампания построена вокруг попытки перекроить Империю по образцу владений Чумного бога. Это перекликается с настольной игрой: Глотткины выступают не просто захватчиками, а проповедниками гниения, стремящимися превратить людские города в гигантские рассадники чумы.</p>
<h2>Три лорда вместо одного</h2>
<p>Для серии Total War выпуск сразу трёх братьев — редкость: в <a href="https://getsvodka.ru/tag/dlc">DLC</a> <a href="https://getsvodka.ru/tag/creative-assembly">Creative Assembly</a> чаще ограничивается одним-двумя новыми лордами. Глотткины исторически считаются одними из сильнейших одиночных юнитов у сил Хаоса за счёт стойкости и регенерации. Их появление расширяет пул легендарных персонажей, доступных на высоких уровнях кампании, и сигнализирует о масштабности готовящегося контентного пакета. Похоже, Нургл получит полноценную сюжетную ветку, а не просто набор юнитов в ростере.</p>
<h2>Что это меняет для игроков</h2>
<p>С момента выхода Warhammer 3 в 2022 году игра постепенно обрастала дополнениями, расширяющими фракции Хаоса. После интеграции с Immortal Empires у игроков появился доступ к сотням лордов, однако герои вроде Глотткинов остаются главным магнитом для тех, кто предпочитает ролевые кампании классическому стратегическому прохождению. Три брата с готовой предысторией и механиками упростят вход во фракцию Нургла новичкам и одновременно дадут ветеранам повод пересобрать привычные ростеры.</p>
<p>Точная дата релиза дополнения в опубликованном материале не называлась. Creative Assembly традиционно анонсирует выход за несколько недель до запуска и сопровождает релиз бесплатным патчем с правками баланса. Учитывая, что Глотткин ранее появлялись в Warhammer I и Warhammer II, полноценный перенос персонажей в третью часть с собственной веткой развития выглядит логичным шагом к финальному объединению лора и механик серии на единой карте Immortal Empires.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=_Z0C-BtrS58">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Crimson Desert получила серию патчей — в Steam игру продают со скидкой 20%</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/crimson-desert-poluchila-seriyu-patchey-v-steam--2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/crimson-desert-poluchila-seriyu-patchey-v-steam--2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/crimson-desert-poluchila-seriyu-patchey-v-steam--2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 18:38:00 +0300</pubDate>
      <description>Пользователи отмечают улучшения Crimson Desert после волны обновлений. До 9 сентября ключ можно купить на Фогейм дешевле на 20%.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/401e83d14ce05093.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/401e83d14ce05093.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/crimson-desert">Crimson Desert</a> продолжают дорабатывать: разработчики выпустили серию патчей, которые заметно изменили игру. По словам авторов, проект сейчас находится в лучшем состоянии с момента запуска, и работа над ним не прекращается.</p>
<p>На фоне обновлений в сообществе заговорили о возвращении в игру тех, кто ранее отложил её. Игроки отмечают, что после патчей изменился баланс, а часть проблем, на которые жаловались в первые недели, перестала быть актуальной. Подробностей о содержимом конкретных обновлений в исходных материалах нет.</p>
<p>До 9 сентября на площадке <a href="https://getsvodka.ru/tag/fogeym">Фогейм</a> действует скидка 20% на ключ активации <a href="https://getsvodka.ru/tag/crimson-desert">Crimson Desert</a>. Предложение распространяется на стандартное издание, точная стоимость после применения <a href="https://getsvodka.ru/tag/skidki">скидки</a> в публикации не указана.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Enshrouded подорожает на €10 за десять дней до выхода из раннего доступа</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/enshrouded-podorozhaet-na-10-za-desyat-dney-do-v-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/enshrouded-podorozhaet-na-10-za-desyat-dney-do-v-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/enshrouded-podorozhaet-na-10-za-desyat-dney-do-v-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 18:15:00 +0300</pubDate>
      <description>Студия Keen Games поднимет цену выживача в Steam до €39,99 с 8 сентября — за десять дней до полноценного релиза.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/d008bc46587c798b.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/d008bc46587c798b.webp"></figure>
<p>Студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/keen-games">Keen Games</a> поднимет цену выживача <a href="https://getsvodka.ru/tag/enshrouded">Enshrouded</a> в Steam с €29,99 до €39,99. Новая стоимость начнёт действовать 8 сентября, за десять дней до выхода игры из раннего доступа.</p>
<p>До этого момента проект доступен по минимальной цене за всё время продаж. Размер повышения составил €10 — разработчики связывали решение с объёмом контента, добавленного в игру с момента запуска в раннем доступе в январе 2024 года.</p>
<p>Релиз <a href="https://getsvodka.ru/tag/enshrouded">Enshrouded</a> 1.0 намечен на 18 сентября. Версия для Steam пока единственная, для которой меняется ценник — в сообщении студии речь шла именно о площадке Valve. Студия также планирует выпустить обновление с пересмотром системы развития персонажа и расширением финальной главы сюжетной кампании.</p>
<p>Enshrouded — кооперативный выживач в открытом мире с акцентом на строительство баз и исследование туманных зон. Изначально проект появился в раннем доступе 24 января 2024 года и с тех пор получил ряд крупных обновлений, включая системы земледелия, ремёсел и PvP-режим.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=_6atVNfcECU">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Konami проведёт шоу Press Start 3 сентября — обновления по Silent Hill: Townfall, Castlevania: Belmont’s Curse и Rev. Noir</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/konami-provedet-shou-press-start-3-sentyabrya-ob-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/konami-provedet-shou-press-start-3-sentyabrya-ob-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/konami-provedet-shou-press-start-3-sentyabrya-ob-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 18:05:00 +0300</pubDate>
      <description>Презентация стартует в 11:00 по восточному времени (18:00 мск) и пройдёт на YouTube и Twitch. Никаких новостей о ремейке оригинальной Silent Hill не будет.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/116a0269e7501a8e.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/116a0269e7501a8e.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/konami">Konami</a> анонсировала новый цифровой ивент <a href="https://getsvodka.ru/tag/press-start">Press Start</a>, который выйдет в эфир утром четверга, 3 сентября, сразу после запланированной презентации PlayStation <a href="https://getsvodka.ru/tag/state-of-play">State of Play</a>. В центре эфира — обновления по трём проектам: <a href="https://getsvodka.ru/tag/silent-hill">Silent Hill</a>: Townfall, <a href="https://getsvodka.ru/tag/castlevania">Castlevania</a>: Belmont’s Curse и Rev. Noir.</p>
<p>Трансляция начнётся в 8:00 по тихоокеанскому времени (11:00 по восточному, 18:00 мск) на YouTube- и Twitch-каналах <a href="https://getsvodka.ru/tag/konami">Konami</a>. В пресс-релизе говорится: «В этом выпуске Konami расскажет о текущей линейке игр — включая <a href="https://getsvodka.ru/tag/silent-hill">Silent Hill</a>: Townfall (релиз 24 сентября), <a href="https://getsvodka.ru/tag/castlevania">Castlevania</a>: Belmont’s Curse (релиз 15 октября) и недавно анонсированную ролевую игру Rev. Noir — а также покажет новые игровые кадры и видеообращения разработчиков».</p>
<p>Формулировки релиза позволяют предположить, что шоу ограничится именно тремя заявленными тайтлами. Отдельно Konami уточнила: новостей о ремейке оригинальной Silent Hill, который сейчас делает Bloober Team, в этот раз ждать не стоит.</p>
<p>Silent Hill: Townfall выходит позже в этом месяце и представляет собой приключение от первого лица от студии Screenburn, известной по Observation. Castlevania: Belmont’s Curse — новый сайд-скроллер от Evil Empire, авторов Dead Cells; релиз назначен на следующий месяц. Rev. Noir — action-RPG, впервые показанный на февральской <a href="https://getsvodka.ru/tag/state-of-play">State of Play</a>. Это наименее изученный проект из тройки: он заявлен как эксклюзив PlayStation 5 без точных сроков выхода — не исключено, что 3 сентября Konami наконец назовёт хотя бы приблизительное окно релиза.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=us-U1NKynio">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>1047 Games сворачивает Empulse и Splitgate: Arena Reloaded и уходит из арена-шутеров</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/1047-games-svorachivaet-empulse-i-splitgate-aren-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/1047-games-svorachivaet-empulse-i-splitgate-aren-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/1047-games-svorachivaet-empulse-i-splitgate-aren-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 18:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Студия 1047 Games прекращает поддержку Empulse и Splitgate: Arena Reloaded из-за слабых финансовых показателей и меняет направление.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/a9cad10dfaf5a289.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/a9cad10dfaf5a289.webp"></figure>
<p>Студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/1047-games">1047 Games</a> объявила о закрытии сразу двух сетевых проектов — скоростного шутера <a href="https://getsvodka.ru/tag/empulse">Empulse</a>, вышедшего около двух месяцев назад, и обновлённой версии <a href="https://getsvodka.ru/tag/splitgate">Splitgate</a> под названием Arena Reloaded. Причина — низкая выручка, не оправдавшая вложений в поддержку и развитие.</p>
<p>Решение затронет активную разработку: нового контента и обновлений для обоих тайтлов больше не будет. По словам руководства, студия намерена пересмотреть стратегию и сосредоточиться на проектах в других жанрах, фактически отказавшись от дальнейших попыток закрепиться в сегменте арена-шутеров.</p>
<h2><a href="https://getsvodka.ru/tag/empulse">Empulse</a> и его короткий цикл</h2>
<p>Empulse появился в раннем доступе летом 2025 года и позиционировался как динамичный шутер с акцентом на скорость перемещений. Игра не успела выйти из стадии раннего доступа и набрать сколько-нибудь значительную базу игроков. Студия не раскрывала конкретных цифр продаж, но прямо назвала коммерческие результаты разочаровывающими.</p>
<h2>Что будет со <a href="https://getsvodka.ru/tag/splitgate">Splitgate</a>: Arena Reloaded</h2>
<p>Splitgate: Arena Reloaded — перезапуск оригинального портала-шутера 2021 года, запущенный в прошлом году. Несмотря на ностальгию по первому Splitgate и несколько крупных обновлений, проект также не вышел на устойчивую окупаемость. Поддержка серверов пока сохраняется, однако состав команды, занятой в проекте, будет сокращён.</p>
<h2>Куда движется <a href="https://getsvodka.ru/tag/1047-games">1047 Games</a></h2>
<p>Внутренние ресурсы студии перенаправят на новые инициативы за пределами жанра арена-шутеров. Подробностей о следующих проектах 1047 Games пока не раскрывает, уточняя лишь, что намерена сделать ставку на идеи с более понятной экономической моделью.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yJ_qUUNwxU4">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Path of Exile: подвели очередные итоги фанатского конкурса артов</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/path-of-exile-podveli-ocherednye-itogi-fanatskog-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/path-of-exile-podveli-ocherednye-itogi-fanatskog-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/path-of-exile-podveli-ocherednye-itogi-fanatskog-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 17:45:00 +0300</pubDate>
      <description>Студия Grinding Gear Games опубликовала свежую подборку работ с конкурса фанатских иллюстраций по Path of Exile и Path of Exile 2.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/e191aab3895179c4.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/e191aab3895179c4.webp"></figure>
<p>Студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/grinding-gear-games">Grinding Gear Games</a> представила очередную порцию работ с фанатского конкурса рисунков, посвящённого недавним обновлениям <a href="https://getsvodka.ru/tag/path-of-exile">Path of Exile</a> и <a href="https://getsvodka.ru/tag/path-of-exile-2">Path of Exile 2</a>. Как и в прошлые годы, организаторы собирают иллюстрации от игроков со всего мира и отбирают лучшие для публикации в официальных каналах.</p>
<h2>Формат и темы</h2>
<p>Темами для творчества послужили свежие дополнения обеих игр серии. Авторы отрисовали персонажей, сцены из новых актов и ключевые локации — от тёмных подземелий до заснеженных вершин. Уровень исполнения заметно вырос по сравнению с прошлыми подборками, отмечают разработчики.</p>
<h2>Сроки и площадки</h2>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/konkurs">Конкурс</a> подходит к финалу, точные даты подведения итогов студия обещает назвать позже. Свои варианты игроки размещают в тематических ветках на Reddit и в официальных сообществах, а художники с самыми яркими работами традиционно получают призы от разработчиков. Подробные условия и список победителей появятся на сайте <a href="https://getsvodka.ru/tag/path-of-exile">Path of Exile</a>.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=WMo3RYyr4vY">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Федерация компьютерного спорта предложила ввести в школах уроки киберспорта</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/federatsiya-kompyuternogo-sporta-predlozhila-vve-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/federatsiya-kompyuternogo-sporta-predlozhila-vve-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/federatsiya-kompyuternogo-sporta-predlozhila-vve-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 17:43:00 +0300</pubDate>
      <description>Глава Федерации компьютерного спорта Дмитрий Смит на ВЭФ предложил ввести в российских школах отдельные уроки по киберспорту.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/c502ed25a769f416.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/c502ed25a769f416.webp"></figure>
<p>Президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит на Восточном экономическом форуме рассказал о планах по внедрению киберспортивных дисциплин в программу общеобразовательных школ. По его словам, инициатива направлена на развитие у школьников навыков, востребованных в цифровой экономике.</p>
<p>Смит уточнил, что речь идёт об отдельных занятиях, а не о замене существующей программы по физкультуре или информатике. В федерации рассчитывают, что такие уроки появятся в школах в ближайшие годы, однако конкретных сроков и пилотных регионов пока не называли.</p>
<p>Отдельные предложения по киберспорту в образовании обсуждались и раньше — в профильных вузах уже действуют дисциплинарные программы и секции. Вопрос о школах поднимается на новом уровне: федерация намерена выйти с инициативой на профильные министерства и получить методическую поддержку.</p>
<p>Эксперты и педагоги реагируют на идею неоднозначно. Часть специалистов считает <a href="https://getsvodka.ru/tag/kibersport">киберспорт</a> полезным с точки зрения командной работы, реакции и стратегического мышления. Другие указывают на риски для зрения и осанки у детей, а также на то, что дополнительная нагрузка ложится на и без того плотное расписание.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>В Modern Warfare 4 нашли модификацию, показывающую врагов сквозь стены</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/v-modern-warfare-4-nashli-modifikatsiyu-pokazyva-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/v-modern-warfare-4-nashli-modifikatsiyu-pokazyva-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/v-modern-warfare-4-nashli-modifikatsiyu-pokazyva-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 17:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Тестеры беты Call of Duty: Modern Warfare 4 обнаружили модуль ISO Trace для ПП ISO Nightshade, который подсвечивает силуэты соперников через препятствия.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/59314da55b0e795b.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/59314da55b0e795b.webp"></figure>
<p>Во время открытого бета-тестирования <a href="https://getsvodka.ru/tag/call-of-duty">Call of Duty</a>: <a href="https://getsvodka.ru/tag/modern-warfare-4">Modern Warfare 4</a> игроки обратили внимание на оружейную модификацию ISO Trace для пистолета-пулемёта ISO Nightshade. Модуль подсвечивает контуры противников даже за стенами и укрытиями, фактически превращая <a href="https://getsvodka.ru/tag/oruzhie">оружие</a> в легальный аналог рентгена.</p>
<p>Сама способность работает в рамках обычных правил матча: модификация доступна без читов и применяется ко всем участникам боя одинаково. Тем не менее сочетание скорострельного ПП и постоянного информирования о позициях врагов даёт заметное тактическое преимущество, особенно на ближних дистанциях и в тесных коридорах карт.</p>
<p>Разработчики пока не комментировали ситуацию. Остаётся открытым вопрос, попадёт ли ISO Trace в релизную версию <a href="https://getsvodka.ru/tag/modern-warfare-4">Modern Warfare 4</a> в нынешнем виде или студия скорректирует её до выхода шутера.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qeFVhw4YNbM">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Mortal Shell 2 получила крупнейший апдейт спустя неделю после релиза</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/mortal-shell-2-poluchila-krupneyshiy-apdeyt-spus-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/mortal-shell-2-poluchila-krupneyshiy-apdeyt-spus-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/mortal-shell-2-poluchila-krupneyshiy-apdeyt-spus-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 17:24:00 +0300</pubDate>
      <description>Cold Symmetry выпустила масштабное обновление Mortal Shell 2: изменения коснулись почти всех механик, патч уже доступен в Steam и скоро появится на консолях.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/f345ef1d0c7c8f72.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/f345ef1d0c7c8f72.webp"></figure>
<p>Студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/cold-symmetry">Cold Symmetry</a> выпустила крупнейший патч для <a href="https://getsvodka.ru/tag/mortal-shell-2">Mortal Shell 2</a> — спустя чуть больше недели после релиза. Апдейт уже доступен в Steam, а на <a href="https://getsvodka.ru/tag/playstation">PlayStation</a> и Xbox появится в ближайшее время.</p>
<p>Разработчики постарались учесть максимум критических замечаний: обновление затрагивает почти все элементы игры. Помимо балансных правок и исправлений, в игру добавили новый контент, конкретный состав которого разработчики описывают как «всё, что успели подготовить к первому крупному патчу».</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/mortal-shell-2">Mortal Shell 2</a> — сиквел ролевого экшена 2020 года, вышедший на ПК и консолях в начале ноября. После релиза игроки и пресса отмечали ряд проблем с боевой системой, темпом и интерфейсом, на которые <a href="https://getsvodka.ru/tag/cold-symmetry">Cold Symmetry</a> теперь отвечает этим масштабным патчем.</p>
<p>Подробный список изменений и нововведений студия опубликовала в официальных каналах вместе с выходом обновления.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Глава саудовской Savvy Games Group Брайан Уорд ушёл в отставку</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/glava-saudovskoy-savvy-games-group-brayan-uord-u-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/glava-saudovskoy-savvy-games-group-brayan-uord-u-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/glava-saudovskoy-savvy-games-group-brayan-uord-u-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 17:04:00 +0300</pubDate>
      <description>CEO принадлежащей Саудовской Аравии Savvy Games Group Брайан Уорд покинул пост. За время его руководства группа инвестировала $38 млрд в игровые компании, включая Niantic и Scopely.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/ab2b9bd02fb76284.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/ab2b9bd02fb76284.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/brayan-uord">Брайан Уорд</a> ушёл с поста генерального директора <a href="https://getsvodka.ru/tag/savvy-games-group">Savvy Games Group</a> — игрового подразделения, принадлежащего государственному инвестиционному фонду Саудовской Аравии. За время работы на должности он курировал вложения на сумму $38 млрд в игровые компании, включая разработчика Pokémon Go — студию Niantic — и Scopely, создавшую Monopoly Go.</p>
<p>Информацию об уходе подтвердил сам Уорд. О причинах решения и о том, кто временно возглавит группу, он не сообщил. В <a href="https://getsvodka.ru/tag/savvy-games-group">Savvy Games Group</a> также не раскрыли деталей преемственности.</p>
<p>Ward пришёл в Savvy Games Group в 2022 году из Electronic Arts, где занимал пост вице-президента по стратегии и развитию бизнеса. Под его руководством группа превратилась из небольшой структуры при Фонде национального благосостояния Саудовской Аравии в самостоятельного игрового инвестора.</p>
<p>Среди крупнейших сделок периода Уорда — покупка Scopely за $4,9 млрд в 2023 году, приобретение доли в Niantic и запуск внутренних игровых студий. До конца 2023 года группа обещала довести портфель до 250 студий, однако позже скорректировала стратегию и сосредоточилась на меньшем числе проектов.</p>
<p>Savvy Games Group остаётся частью государственного фонда Саудовской Аравии (PIF), одного из крупнейших суверенных инвесторов мира. По оценкам самой группы, около 70% всех игроков на планете так или иначе пользуются продуктами её портфельных компаний.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Cqc1reR7xIU">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила патч 1.0.7</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/assassin-s-creed-black-flag-resynced-poluchila-p-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/assassin-s-creed-black-flag-resynced-poluchila-p-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/assassin-s-creed-black-flag-resynced-poluchila-p-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 17:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Ubisoft выпустила обновление для ремейка Black Flag с питомцем-обезьяной и расширенными графическими настройками.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/394eda3f23c9be39.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/394eda3f23c9be39.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/ubisoft">Ubisoft</a> выпустила патч 1.0.7 для ремейка <a href="https://getsvodka.ru/tag/assassin-s-creed">Assassin’s Creed</a> <a href="https://getsvodka.ru/tag/black-flag-resynced">Black Flag Resynced</a>. Апдейт уже доступен на всех заявленных платформах.</p>
<p>Главное косметическое дополнение — питомец-обезьяна по имени Адеке, которого можно поселить на корабле «Джеквэль». Ранее эту обезьянку в Black Flag получить было нельзя: она оставалась эксклюзивом более раннего издания Assassin&#39;s Creed IV: Black Flag.</p>
<p>Помимо этого, обновление расширяет графические настройки. Игроки получили отдельный ползунок регулировки уровня детализации — Low, Medium и High — и новый параметр для отражений, отвечающий за чёткость отражений в воде. На ПК также добавили параметр, отвечающий за общее качество прорисовки окружения.</p>
<p>Разработчики исправили ряд ошибок, связанных с прогрессом миссий и стабильностью. В <a href="https://getsvodka.ru/tag/ubisoft">Ubisoft</a> подчеркнули, что патч устраняет баги, мешавшие корректной работе отдельных заданий.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=PuC4vB0kLvw">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Don&apos;t Nod прокомментировала слухи о грядущих сокращениях</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/don-t-nod-prokommentirovala-sluhi-o-gryaduschih--2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/don-t-nod-prokommentirovala-sluhi-o-gryaduschih--2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/don-t-nod-prokommentirovala-sluhi-o-gryaduschih--2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 16:51:00 +0300</pubDate>
      <description>Создатели Life is Strange подтвердили, что рассматривают реструктуризацию, и назвали происходящее отражением изменившегося рынка.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/3e69fbffcc83b757.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/3e69fbffcc83b757.webp"></figure>
<p>Студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/don-t-nod">Don&#39;t Nod</a>, известная по серии <a href="https://getsvodka.ru/tag/life-is-strange">Life is Strange</a>, подтвердила, что рассматривает возможность сокращений. В заявлении для Eurogamer компания назвала ситуацию отражением рынка, который заметно изменился.</p>
<p>&quot;Это отражает реалии рынка, который серьёзно изменился&quot;, — заявили в <a href="https://getsvodka.ru/tag/don-t-nod">Don&#39;t Nod</a>, комментируя возможные увольнения. Студия подчеркнула, что решения принимаются «должным образом и с уважением к каждому сотруднику».</p>
<p>Ранее в сети появились опасения по поводу грядущих сокращений на фоне слухов о финансовых трудностях компании. Don&#39;t Nod не раскрыла точные сроки и масштаб возможной реструктуризации, но уточнила, что продолжает оценивать структуру проектов и расходов в условиях нестабильного рынка.</p>
<p>Кроме того, студия работает над несколькими проектами, включая новую игру во вселенной Lost Records. Официальная дата выхода и платформы пока не объявлены.</p>
<p>Don&#39;t Nod — французский разработчик, основанный в 1990 году. Студия наиболее известна благодаря серии <a href="https://getsvodka.ru/tag/life-is-strange">Life is Strange</a>, а также играм Tell Me Why и Twin Mirror. За последние годы компания переориентировалась на самостоятельное издательство и планировала выпустить до конца 2025 года несколько проектов.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GqStA8m5i2E">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Capcom показала новый трейлер Onimusha: Way of the Sword с боями на мечах</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/capcom-pokazala-novyy-treyler-onimusha-way-of-th-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/capcom-pokazala-novyy-treyler-onimusha-way-of-th-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/capcom-pokazala-novyy-treyler-onimusha-way-of-th-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 16:45:00 +0300</pubDate>
      <description>В свежем ролике Capcom раскрыла механику поединков на клинках и подчеркнула высокий риск в каждой стычке.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/db93bd5481e2d0da.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/db93bd5481e2d0da.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/capcom">Capcom</a> опубликовала свежий трейлер <a href="https://getsvodka.ru/tag/onimusha">Onimusha</a>: Way of the Sword, посвящённый сражениям на мечах. Видео сосредоточено на дуэлях, где исход поединка решает один удар: малейшая ошибка лишает героя шансов продолжить бой.</p>
<p>Создатели делают акцент на мастерстве владения клинком. По их словам, выстоять на пути меча способны только опытные воины, владеющие техникой до автоматизма. Трейлер подчёркивает, что ставка в каждой стычке — жизнь персонажа.</p>
<h2>Боёвка и ставки</h2>
<p>Ролик демонстрирует размашистые атаки, контратаки и блоки в ближнем бою. <a href="https://getsvodka.ru/tag/capcom">Capcom</a> показывает, как одно точное движение меняет расклад сил, а неверный шаг приводит к поражению. Зрителям дают прочувствовать напряжение через короткие, но насыщенные фрагменты схваток.</p>
<h2>Концепция выживания</h2>
<p>Студия проводит мысль: путь меча не прощает слабых. Только те, кто довёл навык до совершенства, проходят дальше. Такой подход задаёт тон всей игры — это история о воине, которому предстоит доказать право носить клинок.</p>
<p>Подробностей о дате выхода и платформах в ролике нет.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=B1GSlvemBxM">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Take-Two просит суд скрыть материалы дела об утечках GTA 6</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/take-two-prosit-sud-skryt-materialy-dela-ob-utec-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/take-two-prosit-sud-skryt-materialy-dela-ob-utec-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/take-two-prosit-sud-skryt-materialy-dela-ob-utec-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 16:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Издатель подал ходатайство о конфиденциальности в рамках расследования сливов по Grand Theft Auto VI. Параллельно из Сети исчез сайт группировки Cyberleek.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/006db484302636ae.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/006db484302636ae.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/take-two">Take-Two</a> Interactive добивается от суда засекречивания новых материалов по делу о масштабных утечках, связанных с Grand Theft Auto VI. Соответствующее ходатайство издатель направил в рамках продолжающегося внутреннего расследования, которое, по словам компании, продвигается стремительными темпами.</p>
<p>Параллельно из открытого доступа полностью исчез сайт группировки Cyberleek, которая ранее брала на себя ответственность за слив ранних сборок игры и сопутствующих материалов. Ресурс, использовавшийся хакерами для публикации и давления на <a href="https://getsvodka.ru/tag/rockstar-games">Rockstar Games</a>, перестал отвечать на запросы. Никаких официальных заявлений о причинах его отключения не поступало.</p>
<p>В самой <a href="https://getsvodka.ru/tag/take-two">Take-Two</a> подчёркивают, что работа по установлению всех причастных к инциденту идёт быстрее, чем ожидалось, и отказываются раскрывать детали до завершения процессуальных процедур. Юристы издателя ссылаются на необходимость защитить доказательную базу и не допустить её преждевременного распространения.</p>
<p>Контекст инцидента тянется с осени 2022 года, когда в сеть попали сотни видеороликов и кадров ранней версии <a href="https://getsvodka.ru/tag/gta-6">GTA 6</a>. Тогда <a href="https://getsvodka.ru/tag/rockstar-games">Rockstar Games</a> подтвердила подлинность материалов и заявила, что утечка не отразится на ходе разработки. С тех пор студия и издатель ограничиваются короткими комментариями о ходе расследования, не называя ни подозреваемых, ни возможных сроков разбирательства.</p>
<p>По данным отраслевых СМИ, нынешнее ходатайство может быть связано с подготовкой новых процессуальных шагов — от запросов к платформам, на которых публиковались украденные файлы, до возможных гражданских исков к фигурантам дела. Часть юристов также допускает, что засекречивание материалов нужно для координации с правоохранительными органами США и Великобритании, где, предположительно, ведутся параллельные проверки.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Stellar Blade на Switch 2 совместит DLSS и FSR 3.1 ради 60 кадров в секунду</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/stellar-blade-na-switch-2-sovmestit-dlss-i-fsr-3-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/stellar-blade-na-switch-2-sovmestit-dlss-i-fsr-3-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/stellar-blade-na-switch-2-sovmestit-dlss-i-fsr-3-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 15:45:00 +0300</pubDate>
      <description>Shift Up подтвердила: в версии для Switch 2 Stellar Blade возьмёт DLSS для апскейла, а FSR 3.1 — для генерации кадров, чтобы удержать 60 FPS.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/6ae37f89ecd66a5d.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/6ae37f89ecd66a5d.webp"></figure>
<p>Версия <a href="https://getsvodka.ru/tag/stellar-blade">Stellar Blade</a> для <a href="https://getsvodka.ru/tag/nintendo-switch-2">Nintendo Switch 2</a> будет использовать необычную комбинацию технологий масштабирования. Как рассказали в <a href="https://getsvodka.ru/tag/shift-up">Shift Up</a>, для стабильных 60 кадров в секунду в игре одновременно задействуют NVIDIA <a href="https://getsvodka.ru/tag/dlss">DLSS</a> и AMD <a href="https://getsvodka.ru/tag/fsr-3-1">FSR 3.1</a>. Первая отвечает за апскейлинг изображения, вторая — за генерацию дополнительных кадров.</p>
<p>Подобная связка встречается в индустрии редко. Разработчики пояснили выбор практической задачей: гибридная схема позволяет гибко распределить нагрузку на железо портативной консоли и добиться плавной картинки без резких просадок. При этом качество визуала стараются сохранить на уровне версий для старших платформ.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/stellar-blade">Stellar Blade</a> вышла в 2024 году на PlayStation 5 и быстро собрала вокруг себя устойчивую аудиторию благодаря боевой системе и визуальному стилю. Перенос на Switch 2 анонсировали в рамках презентации Nintendo, а точные сроки выхода студия пообещала назвать позже.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=w8lfQMFP1mo">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Stranded Deep 2 получила первый трейлер и скриншоты</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/stranded-deep-2-poluchila-pervyy-treyler-i-skrin-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/stranded-deep-2-poluchila-pervyy-treyler-i-skrin-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/stranded-deep-2-poluchila-pervyy-treyler-i-skrin-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 15:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Издатель North Beach Games показал дебютный трейлер сиквела выживалки Stranded Deep. Над проектом работает соавтор оригинала Сэм Эдвардс.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/8ba537bdeb49100c.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/8ba537bdeb49100c.webp"></figure>
<p>Издательство <a href="https://getsvodka.ru/tag/north-beach-games">North Beach Games</a> и внутренняя команда <a href="https://getsvodka.ru/tag/north-beach-games">North Beach Games</a> Prague опубликовали первый официальный трейлер <a href="https://getsvodka.ru/tag/stranded-deep-2">Stranded Deep 2</a> — продолжения симулятора выживания на необитаемых островах. Вместе с роликом в сети появились и первые скриншоты игры.</p>
<p>Пост руководит Сэм Эдвардс, один из создателей первой части. Студия подтвердила, что сиквел сохранит ключевую механику оригинала: игрок оказывается в открытом океане после авиакатастрофы и вынужден добывать ресурсы, строить убежища и исследовать архипелаги. В новой части обещают расширить биомы, переработать систему крафта и добавить более разнообразную фауну, включая крупных хищников.</p>
<h2>От первой части к продолжению</h2>
<p>Stranded Deep вышла в 2015 году и разошлась тиражом более шести миллионов копий. Проект стал одной из заметных инди-выживалок прошлого десятилетия благодаря сочетанию морских путешествий, исследований подводного мира и крафтинга. С тех пор авторы обновляли игру, но полноценного продолжения не анонсировали до нынешней презентации.</p>
<p>Разработчики отдельно подчёркивают масштаб сиквела: увеличенный размер карты, динамическая погода и переработанная система повреждений судов. На скриншотах видны тропические острова, затонувшие корабли и крокодилы — один из самых узнаваемых элементов оригинала.</p>
<h2>Что известно о релизе</h2>
<p>Точная дата выхода <a href="https://getsvodka.ru/tag/stranded-deep-2">Stranded Deep 2</a> пока не объявлена. В описании трейлера упоминаются ПК и консоли текущего поколения, без уточнения платформ. Страница игры уже появилась в Steam, где можно добавить её в список желаемого. Разработчики пообещали раскрыть дополнительные детали позже, включая сроки раннего доступа и финального релиза.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZxiFq9In-TE">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Naughty Dog завершила живые съёмки для Intergalactic: The Heretic Prophet</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/naughty-dog-zavershila-zhivye-semki-dlya-interga-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/naughty-dog-zavershila-zhivye-semki-dlya-interga-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/naughty-dog-zavershila-zhivye-semki-dlya-interga-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 15:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Команда Naughty Dog закончила работу над кинематографическими сценами для научно-фантастического экшена Intergalactic: The Heretic Prophet — первой части новой франшизы студии.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/d71c6e183c71fab4.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/d71c6e183c71fab4.webp"></figure>
<p>Студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/naughty-dog">Naughty Dog</a> отсняла все живые кинематографические сцены для научно-фантастического боевика <a href="https://getsvodka.ru/tag/intergalactic">Intergalactic</a>: The Heretic Prophet. Проект станет стартом новой франшизы разработчиков, известных по сериям Uncharted и The Last of Us.</p>
<p>Руководитель студии Нил Дракманн ранее называл игру одной из самых амбициозных в истории <a href="https://getsvodka.ru/tag/naughty-dog">Naughty Dog</a>. По его словам, команда вкладывает в проект весь накопленный опыт и выходит за рамки привычных жанров. Дракманн подчёркивал, что сценарий рассчитан на взрослую аудиторию и затрагивает темы, которые студия прежде не поднимала.</p>
<p>Подробностей о сюжете и сроках выхода пока немного. Известно лишь, что действие развернётся за пределами Солнечной системы, а главной героиней станет охотница за головами, работающая на далёкой полузаброшенной планете. Naughty Dog впервые за долгое время запускает полностью оригинальную вселенную, не связанную с предыдущими сериями.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VLGy63pt9vA">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Пиксельный экшен Scavland выходит в ранний доступ Steam 4 сентября</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/pikselnyy-ekshen-scavland-vyhodit-v-ranniy-dostu-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/pikselnyy-ekshen-scavland-vyhodit-v-ranniy-dostu-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/pikselnyy-ekshen-scavland-vyhodit-v-ranniy-dostu-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 14:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Постапокалиптическая Scavland добралась до раннего доступа после шести лет разработки. Игру добавили в список желаемого 175 000 раз.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/27dd55e202f463c6.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/27dd55e202f463c6.webp"></figure>
<p>Пиксельный постапокалиптический экшен <a href="https://getsvodka.ru/tag/scavland">Scavland</a> появится в раннем доступе Steam 4 сентября. Игру разрабатывали шесть лет, за это время она набрала 175 000 вишлистов.</p>
<h2>О чём <a href="https://getsvodka.ru/tag/scavland">Scavland</a></h2>
<p>Действие разворачивается в мире после ядерной катастрофы, вдохновлённом Чернобыльской зоной и вселенной <a href="https://getsvodka.ru/tag/s-t-a-l-k-e-r">S.T.A.L.K.E.R.</a> Игрок берёт на себя роль сталкера, который ищет артефакты, выполняет задания и сражается с мутантами и другими охотниками.</p>
<h2>Геймплей и платформы</h2>
<p>Проект позиционируют как хардкорный: упор сделан на выживание, исследование локаций и тактические бои. По духу и визуальному стилю авторы сравнивают игру с серией <a href="https://getsvodka.ru/tag/s-t-a-l-k-e-r">S.T.A.L.K.E.R.</a>, выполненной в пиксельной стилистике. <a href="https://getsvodka.ru/tag/ranniy-dostup">Ранний доступ</a> откроется только в Steam — о выходе на других площадках пока не сообщается.</p>
<p>За шесть лет в разработке игра привлекла 175 000 вишлистов, что говорит об устойчивом интересе аудитории к пиксельным постапокалиптическим проектам.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GKck5sYNwGw">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>В Elden Ring на Switch 2 новичков ловит ловушка из первого же сундука</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/v-elden-ring-na-switch-2-novichkov-lovit-lovushk-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/v-elden-ring-na-switch-2-novichkov-lovit-lovushk-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/v-elden-ring-na-switch-2-novichkov-lovit-lovushk-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 13:45:00 +0300</pubDate>
      <description>Игроки, впервые проходящие Elden Ring на Switch 2, массово жалуются на классический обман — сундук с мимиком, отправляющий в Райские паломники.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/c1258a709f376f0f.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/c1258a709f376f0f.webp"></figure>
<p>В <a href="https://getsvodka.ru/tag/elden-ring">Elden Ring</a> на <a href="https://getsvodka.ru/tag/switch-2">Switch 2</a> первых игроков поджидает неприятный сюрприз, о котором ветераны серии давно знают. Новички открывают один из ранних сундуков и вместо добычи получают бой с мимиком — врагом, маскирующимся под обычную кладь.</p>
<p>Речь о сундуке в локации, которую проще всего найти в начале прохождения. После поражения мимика персонажа через портал переносит в скрытую зону <a href="https://getsvodka.ru/tag/rayskie-palomniki">Райские паломники</a> — область, рассчитанную на поздние этапы игры, с сильными противниками и без возможности быстро вернуться назад.</p>
<p>Игроки, столкнувшиеся с этим, массово пишут о проблеме на форумах и в соцсетях. Многие отмечают, что выйти из локации или хотя бы сбежать с поля боя крайне сложно: враги бьют слишком сильно, а коротких путей назад разработчики не предусмотрели.</p>
<p>Для опытных поклонников <a href="https://getsvodka.ru/tag/fromsoftware">FromSoftware</a> ситуация не новая — похожие мимики встречались в Dark Souls и Bloodborne. Однако на <a href="https://getsvodka.ru/tag/switch-2">Switch 2</a> многие пробуют <a href="https://getsvodka.ru/tag/elden-ring">Elden Ring</a> впервые и узнают о ловушке уже через считаные минуты после старта, когда снаряжение и уровень героя совсем не готовы к такому столкновению.</p>
<p>Портал работает в одну сторону, поэтому единственный путь назад — пройти зону до конца или умереть и загрузить последнее сохранение. На Reddit и в тематических сообществах советуют новичкам запомнить правило: в подозрительных сундуках Elden Ring лучше сначала ударить кладь, а не открывать её.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nP5-z09zklE">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>CD Projekt Red не может гарантировать дисковое издание The Witcher 4 на PS5</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/cd-projekt-red-ne-mozhet-garantirovat-diskovoe-i-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/cd-projekt-red-ne-mozhet-garantirovat-diskovoe-i-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/cd-projekt-red-ne-mozhet-garantirovat-diskovoe-i-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 13:42:00 +0300</pubDate>
      <description>Студия зависит от производственных мощностей Sony. В коробке с игрой обещают «физические» бонусы независимо от издания.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/0a53953a1ae61dba.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/0a53953a1ae61dba.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/cd-projekt-red">CD Projekt Red</a> заявила, что не может гарантировать выход дискового издания <a href="https://getsvodka.ru/tag/the-witcher-4">The Witcher 4</a> на <a href="https://getsvodka.ru/tag/playstation-5">PlayStation 5</a>. Релиз игры намечен на 2028 год, и судьба физической версии зависит от производственных площадок Sony. Об этом рассказал один из CEO студии Михал Новаковски.</p>
<p>По его словам, <a href="https://getsvodka.ru/tag/cd-projekt-red">CD Projekt Red</a> как разработчик и издатель не контролирует производство дисков и комплектацию коробочных версий для консоли Sony — этим занимается японская компания на своих заводах. Студия готова выпустить физическое издание, если Sony его произведёт, но повлиять на решение партнёра не может.</p>
<p>При этом Новаковски пообещал, что коробка с игрой всё же получит привычные «физические» бонусы — так называемые feelies: вкладыши, карточки, литографии или другие предметы, которые кладут внутрь упаковки. Подробностей о наполнении пока нет: студия уточнит состав позже.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/the-witcher-4">The Witcher 4</a> — следующая крупная ролевая игра CD Projekt Red во вселенной «Ведьмака». Анонс состоялся в 2022 году, официальное название проект получил в 2024-м. Сроки выхода неоднократно пересматривались; сейчас релиз ориентировочно запланирован на 2028 год.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7_s2Ga1EY6s">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Game Informer поставил 7/10 кооперативной игре Orbitals для Switch 2</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/game-informer-postavil-7-10-kooperativnoy-igre-o-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/game-informer-postavil-7-10-kooperativnoy-igre-o-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/game-informer-postavil-7-10-kooperativnoy-igre-o-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Обзор Game Informer хвалит аниме-стиль и саундтрек Orbitals, но критикует скомканную концовку и местами слишком простые головоломки.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/1bda5983c0804e75.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/1bda5983c0804e75.webp"></figure>
<p>Издание <a href="https://getsvodka.ru/tag/game-informer">Game Informer</a> опубликовало рецензию на кооперативную игру <a href="https://getsvodka.ru/tag/orbitals">Orbitals</a> студии Shapefarm, вышедшую 3 сентября 2026 года на <a href="https://getsvodka.ru/tag/switch-2">Switch 2</a>. Проект издаётся <a href="https://getsvodka.ru/tag/kepler-interactive">Kepler Interactive</a> и получил возрастной рейтинг «Everyone 10+». Журналист поставил игре 7 баллов из 10.</p>
<p>По словам автора, первое впечатление от кадров <a href="https://getsvodka.ru/tag/orbitals">Orbitals</a> оказалось восторженным, но более близкое знакомство показало, что за яркой обёрткой скрываются спорные решения. Главная сила игры — подача: катсцены нарисованы в стилистике ретро-аниме, геймплейные эпизоды используют приятную 3D-графику, а саундтрек, особенно заглавная тема, звучит как электризующий оммаж классике. Атмосферу дополняют озорные диалоги, похожие на зверей инопланетяне и интерьеры в духе «кассетного футуризма».</p>
<p>Игрок берёт на себя роль Маки и Омуры — двух молодых людей, живущих на изолированной орбитальной станции. Их дом в опасности: к нему приближается смертоносная буря, и единственный способ спасти общину — собрать три реакторные кассеты. Герои отправляются на своём корабле исследовать заброшенные станции в поисках нужных деталей.</p>
<p>Сюжетная завязка тянет игру вперёд, хотя большая часть прохождения делает ставку на геймплей, а не на историю. За полчаса до финала повествование резко ускоряется и вываливает на игрока массу экспозиции. Концовка вышла скомканной и не принесла должного эмоционального эффекта. Автор признался, что хотел бы видеть больше внимания к связям героев с общиной, а не погоню за «макгаффином» в виде кассет. Большинство второстепенных персонажей так и остались чужими.</p>
<p>При этом сами Маки и Омура — удачный дуэт. Между ними чувствуется то ли братская, то ли очень тёплая связь, они шутят, подхватывают реплики друг друга, распевают дурацкие песни. После череды игр, где напарники только и делают, что спорят, такой тон непривычно свеж.</p>
<p>Геймплей — исключительно кооперативный, почти всегда асимметричный. Каждый управляет своим инструментом: лазером, крюком-кошкой или водяной пушкой. Головоломки разнообразны: одни заставляют искать нестандартные применения гаджетам, другие сводятся к чередованию действий «первый игрок применил инструмент — второй применил инструмент». Комичные ситуации смягчают простоту задач — например, превращают платформы в яркие лепестки цветов.</p>
<p>Перемещение между уровнями тоже построено на совместной игре: один садится за штурвал, другой берётся за орудия. Пилотирование корабля затягивает, но космические бои раздражают: уворачиваться от самонаводящихся ракет неудобно, а одна из поздних стычек откровенно перегружена событиями.</p>
<p>В итоге Orbitals не проваливается, но исполнение местами подводит. Финал тёплый, но прохладный. Тем не менее при возвращении к игре ради заглавной темы и улыбок героев автор признался в невольной сентиментальности. «Хотелось бы сильнее проникнуться историей и механиками Orbitals, но её игривое, уютное обаяние отрицать трудно», — подытожил рецензент.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Pearl Abyss открыла бесплатную браузерную демоверсию Crimson Desert</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/pearl-abyss-otkryla-besplatnuyu-brauzernuyu-demo-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/pearl-abyss-otkryla-besplatnuyu-brauzernuyu-demo-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/pearl-abyss-otkryla-besplatnuyu-brauzernuyu-demo-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 11:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Южнокорейская студия Pearl Abyss запустила облачную пробную версию Crimson Desert — играть можно двадцать минут без скачивания.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/952b86897508acba.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/952b86897508acba.webp"></figure>
<p>Южнокорейская студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/pearl-abyss">Pearl Abyss</a> выпустила облачную демоверсию экшена <a href="https://getsvodka.ru/tag/crimson-desert">Crimson Desert</a>. Поиграть можно прямо в браузере, без загрузки клиента на компьютер.</p>
<p>Доступ к пробной сессии открывается через официальный сайт проекта. Сервис работает на технологии стриминга: картинка рендерится на удалённых серверах и передаётся пользователю в реальном времени. Одному заходу отведено двадцать минут — после этого сеанс автоматически завершается.</p>
<p>Браузерная версия повторяет геймплей полноценной игры и позволяет познакомиться с боевой системой, исследованием открытого мира и графикой движка Unreal Engine 5. Разработчики не уточняют, останется ли демо после релиза или станет временной акцией.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/crimson-desert">Crimson Desert</a> — следующий крупный проект <a href="https://getsvodka.ru/tag/pearl-abyss">Pearl Abyss</a>, известной по Black Desert Online. Действие разворачивается на континенте Пивел, а в центре сюжета — наёмник Клэй, его отряд и борьба за выживание в раздираемом войной крае. Финальная версия игры выйдет на ПК и консолях.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=c5-8FXNmyJs">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Разработчики STAR WARS Zero Company остались без зарплат после релиза</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/razrabotchiki-star-wars-zero-company-ostalis-bez-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/razrabotchiki-star-wars-zero-company-ostalis-bez-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/razrabotchiki-star-wars-zero-company-ostalis-bez-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 11:24:00 +0300</pubDate>
      <description>Тактика STAR WARS Zero Company получила высокие оценки критиков, но сотрудники студии Bit Reactor сообщили о задержках зарплат.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/f3bd07425dc80c25.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/f3bd07425dc80c25.webp"></figure>
<p>Тактическая игра <a href="https://getsvodka.ru/tag/star-wars-zero-company">STAR WARS Zero Company</a> вышла с одними из лучших оценок среди проектов по вселенной «Звездных войн»: 85 баллов на Metacritic и 78% положительных отзывов в Steam. При этом ключевая часть команды разработки осталась без выплат.</p>
<p>По данным издания IGN, сотрудники студии <a href="https://getsvodka.ru/tag/bit-reactor">Bit Reactor</a>, работавшей над игрой, публично заявили о задержках зарплат. Жалобы появились в соцсетях и профильных сообществах после релиза. Источник IGN сообщил, что проблема затронула «большую часть» сотрудников, непосредственно создававших Zero Company.</p>
<h2>Что известно о ситуации в <a href="https://getsvodka.ru/tag/bit-reactor">Bit Reactor</a></h2>
<p>Bit Reactor основана в 2021 году выходцами из Firaxis Games, ранее работавшими над Civilization и XCOM. Студия позиционирует себя как независимую команду из Остина, штат Техас. Над Zero Company Bit Reactor сотрудничала с издателем Electronic Arts и <a href="https://getsvodka.ru/tag/lucasfilm-games">Lucasfilm Games</a>.</p>
<p>Источник IGN подчеркнул, что у разработчиков нет претензий к самой игре или её качеству — речь только о финансовой стороне. На момент публикации материала ни Bit Reactor, ни EA официально не комментировали ситуацию с выплатами.</p>
<p>Игра вышла 19 ноября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Действие разворачивается в последний год существования Республики, незадолго до событий «Скрытой угрозы». Игрок возглавляет элитный отдел Внешней Разведки и собирает команду из джедаев, пилотов и агентов.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AxAgeglgSeA">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Эксперты gamegpu протестировали The Blood of Dawnwalker на ПК</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/eksperty-gamegpu-protestirovali-the-blood-of-daw-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/eksperty-gamegpu-protestirovali-the-blood-of-daw-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/eksperty-gamegpu-protestirovali-the-blood-of-daw-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 11:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Тесты ПК-версии вампирского ролевого экшена Rebel Wolves: как карты NVIDIA и AMD справляются с игрой в разных режимах.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/702e05eb1e00e7cd.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/702e05eb1e00e7cd.webp"></figure>
<p>ПК-версия вампирского ролевого экшена <a href="https://getsvodka.ru/tag/the-blood-of-dawnwalker">The Blood of Dawnwalker</a> от студии <a href="https://getsvodka.ru/tag/rebel-wolves">Rebel Wolves</a> прошла серию тестов на портале <a href="https://getsvodka.ru/tag/gamegpu">gamegpu</a>. Авторы проверили, какую производительность выдают актуальные <a href="https://getsvodka.ru/tag/videokarty">видеокарты</a> в разных разрешениях и режимах графики.</p>
<p>В Full HD на ультра-настройках играбельный fps обеспечивают топовые решения — RTX 5080, 5090 и 9070 XT. Модели постарше, такие как RTX 3080 Ti, RTX 4070 Ti и RX 7900 XT, держатся в районе 60 кадров. Более доступные карты уровня RTX 5070 и RX 6800 XT показывают около 40 fps с просадками до 30. На минимальных настройках жанр тянет даже RTX 3060 — порядка 60 кадров, но карта работает на пределе.</p>
<p>С повышением разрешения требования заметно ужесточаются. В 1440p на ультрах стабильный фреймрейт остаётся только у флагманов: RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 9070 XT и 4070 Ti. Карты RTX 5070, 4070 Super и RX 7900 XT выдают комфортный уровень лишь на средне-высоких пресетах, а RTX 4060 Ti и RX 7700 XT проходят минимальный порог только на средних настройках.</p>
<p>В 4K ультра-режим по силам единицам — RTX 5090, 5080, 9070 XT и 5070 Ti. Большинство остальных видеокарт опускается ниже 40 кадров, и для приемлемого геймплея приходится снижать качество графики. Младшие модели вроде RTX 4060 и RX 7700 XT на максимальных настройках выдают лишь 13–17 fps.</p>
<p>Отдельно авторы отметили, что даже владельцам мощных систем стоит обратить внимание на оптимизацию: при максимальных настройках и DLSS 4 отчётливо проседает 1% Low, что вызывает микрофризы на топовых картах NVIDIA. Сама студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/rebel-wolves">Rebel Wolves</a> ранее подтверждала, что работает над улучшением производительности и качества картинки к релизу.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/the-blood-of-dawnwalker">The Blood of Dawnwalker</a> — мрачное фэнтези про вампира, совмещающее боевую систему souls-like с открытым миром и элементами ролевой игры. Разработкой занимается Rebel Wolves, основанная бывшими ключевыми сотрудниками CD Projekt RED.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Wmudy7g7VEs">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Bit Reactor показала тактику Star Wars: Zero Company</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/bit-reactor-pokazala-taktiku-star-wars-zero-comp-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/bit-reactor-pokazala-taktiku-star-wars-zero-comp-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/bit-reactor-pokazala-taktiku-star-wars-zero-comp-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 10:34:00 +0300</pubDate>
      <description>Команда ветеранов Firaxis анонсировала пошаговую тактику во вселенной Star Wars — после звонка Винса Зампеллы из Respawn.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/1e805f45695e6ff2.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/1e805f45695e6ff2.webp"></figure>
<p>Команда <a href="https://getsvodka.ru/tag/bit-reactor">Bit Reactor</a>, основанная выходцами из Firaxis, официально представила пошаговую тактику <a href="https://getsvodka.ru/tag/star-wars">Star Wars</a>: Zero Company. По словам разработчиков, проект стартовал после неожиданного ночного звонка главы <a href="https://getsvodka.ru/tag/respawn">Respawn</a> Entertainment Винса Зампеллы.</p>
<p>В <a href="https://getsvodka.ru/tag/bit-reactor">Bit Reactor</a> подчёркивают, что жанр тактических игр давно заслуживает качественной постановки и проработанного сюжета. Создатели намерены совместить глубину классических пошаговых тактик с визуальным стилем и нарративом, к которым привыкли поклонники крупных франшиз по вселенной <a href="https://getsvodka.ru/tag/star-wars">Star Wars</a>.</p>
<h2>Связь с <a href="https://getsvodka.ru/tag/respawn">Respawn</a></h2>
<p>Появление проекта связывают с ночным звонком Винса Зампеллы. Студия Respawn уже работала с Lucasfilm над играми серии Jedi, и обращение к Bit Reactor с предложением сделать новую тактику во вселенной стало отправной точкой для разработки.</p>
<h2>О самой игре</h2>
<p>Zero Company позиционируется как пошаговая тактика с акцентом на сюжетную кампанию. Команда делает ставку на детализированную графику и кинематографичную подачу — сочетание, которое, по мнению авторов, в жанре встречается нечасто. Подробности о платформах и дате выхода пока не раскрываются.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=pNuY-TpQavk">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Разработчики GTA 6 признались, что не знают свою карту целиком</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/razrabotchiki-gta-6-priznalis-chto-ne-znayut-svo-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/razrabotchiki-gta-6-priznalis-chto-ne-znayut-svo-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/razrabotchiki-gta-6-priznalis-chto-ne-znayut-svo-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 09:05:00 +0300</pubDate>
      <description>Со-руководитель разработки GTA 6 Роб Нельсон рассказал IGN, что ни один сотрудник Rockstar не изучил виртуальный штат Леонида полностью — карта слишком большая.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/6de4e0b8eb579bde.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/6de4e0b8eb579bde.webp"></figure>
<p>Масштаб открытого мира [<a href="https://getsvodka.ru/tag/gta">GTA</a> 6](/tag/<a href="https://getsvodka.ru/tag/gta">gta</a>-6) превысил возможности собственной команды: в <a href="https://getsvodka.ru/tag/rockstar">Rockstar</a> признались, что никто из разработчиков не видел карту целиком. Об этом со-руководитель проекта Роб Нельсон рассказал в интервью IGN.</p>
<p>По словам Нельсона, виртуальный штат Леонида получился настолько огромным, что ни один сотрудник студии не смог обойти каждый его уголок. Это касается и тех, кто работает над игрой не первый год, и тех, кто подключился к проекту позже. Руководство намеренно не пытается заставить команду выучить карту наизусть — вместо этого разработчики углубляются в конкретные зоны, за которые отвечают.</p>
<p>Нельсон подчеркнул, что такой подход сохраняется с момента создания GTA III: ни одна игра серии не умещалась в голове целиком. С ростом технологий и амбиций эта разница только усилилась — сегодняшняя Леонида несоизмерима с Либерти-Сити двадцатилетней давности. При этом <a href="https://getsvodka.ru/tag/rockstar">Rockstar</a> по-прежнему собирает мир вручную, уделяя внимание деталям в каждом районе, а не полагается на процедурную генерацию.</p>
<p>Выход GTA 6 запланирован на 26 мая 2026 года — сначала на <a href="https://getsvodka.ru/tag/playstation-5">PlayStation 5</a> и Xbox Series X|S, позже игра появится на PC.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VQRLujxTm3c">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Сентябрь 2026: главные игровые релизы до выхода GTA 6</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/sentyabr-2026-glavnye-igrovye-relizy-do-vyhoda-g-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/sentyabr-2026-glavnye-igrovye-relizy-do-vyhoda-g-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/sentyabr-2026-glavnye-igrovye-relizy-do-vyhoda-g-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 09:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Подборка заметных игр, которые выйдут в сентябре 2026 года — за два с половиной месяца до долгожданной премьеры GTA 6.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/ee3e476fed334e39.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/ee3e476fed334e39.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/sentyabr-2026">Сентябрь 2026</a> года обещает стать одним из самых насыщенных месяцев на игровом рынке: до выхода <a href="https://getsvodka.ru/tag/gta-6">GTA 6</a>, намеченного на 26 ноября, издатели постараются привлечь внимание аудитории собственными крупными проектами. Среди запланированных релизов — продолжения известных серий, возвращение культовых франшиз и несколько экспериментальных новинок.</p>
<h2>Hollow Knight: Silksong</h2>
<p>Долгожданный сиквел Hollow Knight выходит 12 сентября. Игроки вновь отправляются в подземное королевство, но уже в роли Hornet — проворной и опасной героини с собственным стилем боя. Разработчики из Team Cherry обещают переработанную систему крафта, новые типы противников и масштабную карту с несколькими биомами.</p>
<h2>Pragmata</h2>
<p>Capcom готовит релиз 25 сентября. Действие разворачивается в недалёком будущем, где Земля оказалась под воздействием таинственной аномалии. Главные герои — астронавт Хью и девочка-андроид Диана — исследуют заброшенную лунную станцию. Проект совмещает шутер и приключенческую головоломку, сюжет построен вокруг взаимоотношений персонажей.</p>
<h2>В других жанрах</h2>
<p>Поклонникам ролевых игр стоит обратить внимание на Pathfinder: The Dragon’s Demand, релиз которой намечен на 18 сентября. Фанаты гоночных симуляторов получат Test Drive Unlimited Solar Crown — обновлённую версию популярной серии с открытым миром и акцентом на онлайн-события. Владельцы Nintendo Switch увидят Metroid Prime 4: Beyond — новую часть метроидвании от студии Retro Studios.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/sentyabr-2026">Сентябрь 2026</a>-го получается насыщенным: игроки смогут выбрать между платформерами, ролевыми играми, гонками и научной фантастикой. До премьеры <a href="https://getsvodka.ru/tag/gta-6">GTA 6</a> остаётся чуть меньше трёх месяцев — этого времени хватит, чтобы познакомиться с новинками и подготовиться к главному событию осени.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MYi6NbTnAnw">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Для ASKA вышло обновление Great Hall &amp; Feasts с пирами и новым зданием</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/dlya-aska-vyshlo-obnovlenie-great-hall-feasts-s--2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/dlya-aska-vyshlo-obnovlenie-great-hall-feasts-s--2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/dlya-aska-vyshlo-obnovlenie-great-hall-feasts-s--2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 08:00:00 +0300</pubDate>
      <description>В survival-игре ASKA появились Великая зала и масштабные пиры: разработчики добавили новое здание, систему застолий и расширенные настройки.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/8c059df3b84d04b9.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/8c059df3b84d04b9.webp"></figure>
<p>Студия-разработчик <a href="https://getsvodka.ru/tag/aska">ASKA</a> выпустила масштабный апдейт Great Hall &amp; Feasts. Главное нововведение — <a href="https://getsvodka.ru/tag/velikaya-zala">Великая зала</a>, отдельное здание, предназначенное для проведения пиров. По задумке авторов, такие застолья должны стать событиями, которые войдут в легенду викингов.</p>
<p>Помимо самого здания, обновление принесло расширенные настройки для организации пиров. Игроки смогут задавать параметры застолья и влиять на то, как оно будет восприниматься поселенцами и гостями поселения.</p>
<p>Конкретный список изменений и точные детали механик авторы раскрывают в описании патча. Апдейт Great Hall &amp; Feasts уже доступен игрокам <a href="https://getsvodka.ru/tag/aska">ASKA</a>.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=psqR5Mw8pMw">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Рецензия The Sinking City 2: атмосферный хоррор с шероховатой боевой системой</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/retsenziya-the-sinking-city-2-atmosfernyy-horror-2026-08-31</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/retsenziya-the-sinking-city-2-atmosfernyy-horror-2026-08-31</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/retsenziya-the-sinking-city-2-atmosfernyy-horror-2026-08-31</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 22:43:00 +0300</pubDate>
      <description>Game Informer поставил The Sinking City 2 от Frogwares 6,25 балла из 10: сильная атмосфера и головоломки, но вялая стрельба и странная прокачка не дают игре сравниться с лучшими представителями жанра.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/7851c6a02ad896c5.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/7851c6a02ad896c5.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/the-sinking-city-2">The Sinking City 2</a> от <a href="https://getsvodka.ru/tag/frogwares">Frogwares</a> вышла 18 августа 2026 года на PS5, Xbox Series X/S и PC, версия для Switch 2 ожидается в 2027 году. Журнал <a href="https://getsvodka.ru/tag/game-informer">Game Informer</a> оценил сиквел в 6,25 балла из 10, отметив, что игра сильна атмосферой, но увязает в приёмах, давно обкатанных серией Resident Evil.</p>
<p>Действие разворачивается в затопленном Аркхэме. Главный герой — авантюрист Кэлвин Рафферти, который пытается вернуть к жизни возлюбленную Фэй, профессора университета, впавшую в мистический сон. После ритуала её душа отделяется от тела, и она сопровождает Кэлвина в виде призрака, пока тот ищет похищенную физическую оболочку, чтобы вырвать её из лап лавкрафтианского космического ужаса. Несмотря на уверенную актёрскую работу, оба персонажа раскрыты слабо — за пределами линии «мы безумно любим друг друга» в них мало глубины, а любопытные второстепенные герои вроде доктора с червями вместо глаз остаются на уровне ярких набросков.</p>
<p>Визуально Аркхэм производит сильное впечатление: по затопленным улицам приходится плавать на моторной лодке, исследовать заброшенную больницу и рыбный рынок — именно эти локации лучше всего работают на жанр. Головоломки с поиском ключей, улик и предметов для доски расследований остаются увлекательными благодаря разнообразию и хорошо выверенной сложности, а найденные записки и радиоэфиры с «сумеречными» байками диджея добавляют миру текстуры.</p>
<p>Боевая часть — самое слабое место. Перестрелки напоминают Resident Evil 4, но оружие ощущается вяло даже у дробовика и винтовки, а взрывающиеся газовые баллоны дают разочаровывающе слабый эффект. Собираемые модификаторы почти не влияют на урон: враги остаются неприятно «губчатыми» даже при попадании в светящиеся слабые места. Кэлвин двигается медленнее своих противников и не умеет делать быстрый разворот на 180 градусов, из-за чего его постоянно обходят сзади. Однотипный набор врагов — плюющиеся слизью твари и прыгающие паукообразные существа — приедается уже к середине прохождения, которое занимает около 13 часов.</p>
<p>Система прокачки построена на ресурсе Dream Essence, выдаваемом за головоломки. Пару очков можно потратить на перк вроде снижения урона или ускорения перезарядки, а десять очков — на открытие одного из трёх слотов под перки. По задумке это должно позволять собирать разные билды, но на практике ресурса катастрофически не хватает: даже после большинства побочных расследований автор рецензии едва открыл шесть перков из первого яруса. В итоге выбор сводится либо к множеству перков, которые можно носить по одному, либо к трём из крошечного пула, а сами бонусы ощутимо на прохождение не влияют.</p>
<p>Финал ощущается скомканным: размеренный темп повествования сменяется резким переходом к последнему акту. Сюжет держит интригу как детектив, но без раскрытия персонажей вкладываться в него трудно. <a href="https://getsvodka.ru/tag/the-sinking-city-2">The Sinking City 2</a> — крепкий середняк жанра с запоминающейся картинкой и хорошими головоломками, однако в сравнении с другими современными survival-хоррорами ей не хватает равномерности: атмосфера тянет вверх, бой и прокачка тянут вниз.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=e2N8rgtrrec">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>No Law — не просто киберпанк-шутер, а иммерсив-сим с живым городом</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/no-law-ne-prosto-kiberpank-shuter-a-immersiv-sim-2026-08-31</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/no-law-ne-prosto-kiberpank-shuter-a-immersiv-sim-2026-08-31</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/no-law-ne-prosto-kiberpank-shuter-a-immersiv-sim-2026-08-31</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:09:00 +0300</pubDate>
      <description>Журналист Game Informer после превью на Gamescom 2026 признал No Law от Neon Giant одним из самых ожидаемых релизов 2027 года — игра сочетает киберпанк-FPS и иммерсив-сим с проработанным городом Пор-Дезайр.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/88b0a0be5d37705f.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/88b0a0be5d37705f.webp"></figure>
<p>Шведская студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/neon-giant">Neon Giant</a> и издатель <a href="https://getsvodka.ru/tag/krafton">Krafton</a> представили на <a href="https://getsvodka.ru/tag/gamescom-2026">Gamescom 2026</a> расширенное превью <a href="https://getsvodka.ru/tag/no-law">No Law</a> — игры, которая оказалась заметно глубже, чем можно было судить по трейлерам. Корреспондент Game Informer, наблюдавший за геймплеем в компании сооснователей <a href="https://getsvodka.ru/tag/neon-giant">Neon Giant</a> и соавторов креативного руководства Тора Фрика и Аркада Берга, назвал показанную версию одним из главных впечатлений выставки и одним из самых ожидаемых релизов 2027 года.</p>
<p>Действие разворачивается в плотном, вдохновлённом средиземноморской архитектурой городе Пор-Дезайр. Протагонист Гарденер выходит из отставки, чтобы вернуть то, что у него отняли, — сюжетно это напоминает «Джона Уика», хотя сам герой больше похож на боевика из фильмов 1980-х. Как следует из описания, город полностью выведен из-под государственного регулирования: здесь процветают нелегальные научные эксперименты, чёрный рынок оружия и криминал, а поддерживать порядок помогают поддерживаемые властями «миротворцы». По словам Берга, Пор-Дезайр — это «Лас-Вегас на стероидах»: сюда едут и за развлечениями, потому что город «может предоставить что угодно, и никто ничего не может с этим сделать».</p>
<p>Ключевая находка превью — акцент на иммерсив-симе. В игре работает динамическая погода: в дождь NPC не хотят оставаться на улице и уходят внутрь охраняемых зданий, чем можно воспользоваться при проникновении. Ночью закрываются магазины, а NPC ложатся спать — последнее упрощает устранение целей. У жителей города есть расписания, маршруты и привычки: механики чинят автомобили с искрами от инструментов, бариста варит кофе и подаёт его посетителям, строители в VR-шлемах управляют дронами, ремонтирующими фасады. У каждой улицы есть табличка с названием, у зданий — номера; при желании можно включить отдельный «режим погружения» и ориентироваться только по этим адресам. «Игру невозможно пройти неправильно — это наш главный принцип», — подчёркивает Берг.</p>
<p>Авторы подчёркивают детальную проработку предметного мира: у каждого товара на полке магазина — своя упаковка, логотип, состав. Покупки нужно оплачивать на кассе, иначе сработает сигнализация у дверей и задействуется охрана. Украденное противокражное устройство можно скомбинировать с гранатой, получив гранату с датчиком приближения — подобных сочетаний в игре множество. Опыт начисляется только за выполнение задач, а не за способ их решения: нельзя «нафармить» очки за взлом замков или за хедшоты, чтобы не подталкивать игрока к одному стилю прохождения.</p>
<p>В подземной части города, куда отправляется Гарденер, NPC ведут себя иначе, чем наверху. Дверь в жилой дом закрывает домовладелец Ренн, вдохновлённый организованной преступностью Нью-Йорка 1960-х и нуарным кино. Его можно убить, но вместо этого герой ищет в соседней комнате документ с секретным паролем. Проникнуть в здание можно и физически: разработчики показали, как из ящиков складывается конструкция, позволяющая забраться в открытое окно — «если это выглядит возможным, скорее всего, так и есть». По словам Берга, в The Ascent уже были элементы иммерсив-сима, а в послужном списке команды — Far Cry, Crysis и «Хроники Риддика».</p>
<p>Сюжет игры полностью нелинеен: в теории её можно пройти почти пассивно, хотя несколько человек Гарденеру всё же придётся убить — «это всё-таки история мести». Концовки зависят от того, как игрок влияет на мир и какие решения принимает. При этом за одно прохождение невозможно открыть все способности и провести все возможные диалоги — команда из 24 человек (вдвое больше, чем при работе над The Ascent в 2021 году) делает ставку на вес первого прохождения, а не на реиграбельность как таковую. «Мы хотим, чтобы игрок дошёл до финала и сказал: чёрт, какая же это классная игра, — но при этом знал, что в игре осталось ещё многое», — говорит Берг.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/no-law">No Law</a> выйдет в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series X/S, а также в Steam и Epic Games Store.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ClVyqFt1IJM">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Обзор The Blood of Dawnwalker: 30 дней, которые формируют историю</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/obzor-the-blood-of-dawnwalker-30-dney-kotorye-fo-2026-08-31</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/obzor-the-blood-of-dawnwalker-30-dney-kotorye-fo-2026-08-31</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/obzor-the-blood-of-dawnwalker-30-dney-kotorye-fo-2026-08-31</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 18:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Рецензия Game Informer на RPG от Rebel Wolves: ограничение по времени, разделение на день и ночь и сильное влияние «Ведьмака 3». Оценка — 7 из 10.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/40b93208c043ef8d.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/40b93208c043ef8d.webp"></figure>
<p>Студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/rebel-wolves">Rebel Wolves</a>, основанная выходцами из CD Projekt Red, выпустила дебютную ролевую игру <a href="https://getsvodka.ru/tag/the-blood-of-dawnwalker">The Blood of Dawnwalker</a>. Проект уже доступен на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Издателем выступает <a href="https://getsvodka.ru/tag/bandai-namco">Bandai Namco</a>, рейтинг — Mature. Рецензент Game Informer поставил игре 7 баллов из 10.</p>
<p>Главный герой — Коэн из Ласлеа, рассветный ходок (Dawnwalker): днём он человек, ночью — вампир. У него 30 игровых дней, чтобы вырвать семью из лап вампирского двора. Время не идёт само по себе — оно расходуется действиями: раскопка клада занимает один слот, игра с братьями и сёстрами или поиск пропавших разведчиков — три. Механика поначалу заставляет взвешивать каждый шаг, но к финалу давление слабеет: автор признался, что, получив предупреждение о точке невозврата за 13 дней до конца, стал действовать смелее и почти перестал ощущать дефицит времени.</p>
<p>Заметную роль играет двойная природа Коэна. Магия доступна только днём, а набор способностей полностью меняется ночью, когда герой может комбинировать две ветки снаряжения под разные личности. Голод приходится утолять кровью животных или людей; без этого растёт риск сорваться прямо во время разговора и случайно убить важного персонажа. На практике, по словам рецензента, угроза ни разу не реализовалась: лечебных предметов и доступных жертв всегда хватало.</p>
<p>Боевая система опирается на направленные контратаки, но быстро становится однообразной — противники повторяют приёмы, и стычки превращаются в повторяющиеся последовательности. Сильнее всего игра работает как нарратив: вампирский суд показан не просто как угроза жизни, а как сила, разъедающая веру — в храмах проводят обряды кровью вместо святой воды.</p>
<p>Финальное противостояние подводит итог всем выбранным ранее путям и показывает последствия решений. Рецензент признал, что временное ограничение не давило до конца, но всё же повлияло на форму приключения. Главный вывод: в эпоху гигантских <a href="https://getsvodka.ru/tag/rpg">RPG</a> искусственные рамки способны сделать историю цельнее — если бы у героя было бесконечное время, внутренние стремления так и не вышли бы на свет.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=vSgj1A7uVgw">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Кооперативный симулятор культа Join Us позвал бывших участников сект</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/kooperativnyy-simulyator-kulta-join-us-pozval-by-2026-08-31</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/kooperativnyy-simulyator-kulta-join-us-pozval-by-2026-08-31</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/kooperativnyy-simulyator-kulta-join-us-pozval-by-2026-08-31</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 17:11:00 +0300</pubDate>
      <description>Разработчики Join Us пригласили четырёх экс-членов реальных сект поиграть в кооперативный симулятор о создании собственного культа и поделиться впечатлениями.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/2d576527b373aef4.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/2d576527b373aef4.webp"></figure>
<p>Студия развивает кооперативную игру <a href="https://getsvodka.ru/tag/join-us">Join Us</a>, в которой игроки берут на себя роль основателей культа: вербуют последователей, обустраивают общину и формулируют её учение. К проекту привлекли четырёх человек, которые в прошлом состояли в реальных сектах. Они попробуют геймплей и расскажут, насколько сатирическое изображение культовой жизни совпадает с их опытом.</p>
<h2>Как устроено участие</h2>
<p>Бывших участников сект позвали специально, чтобы взглянуть на <a href="https://getsvodka.ru/tag/join-us">Join Us</a> глазами людей, знакомых с подобными организациями не понаслышке. Им предстоит пройти типичный для игры цикл: набирать адептов, возводить и расширять собственную базу, выстраивать правила и ритуалы, а затем сравнить увиденное с тем, через что они прошли в реальной жизни. Формат подразумевает обратную связь — наблюдения участников лягут в основу публичных материалов о проекте.</p>
<h2>Что известно о Join Us</h2>
<p>Join Us позиционируется как кооперативный симулятор с мрачной сатирой на культовую жизнь. Игроки действуют сообща, распределяя роли внутри общины и принимая решения, от которых зависит её устойчивость. Разработчики намеренно дистанцируются от пропаганды: жанр заявлен как ироничное исследование механик, через которые группы удерживают людей, — от харизмы лидера до бытового контроля.</p>
<p>Приглашение реальных экс-членов сект — редкий ход для индустрии. Обычно подобные темы в играх опираются на журналистские материалы и художественные источники. Студия рассчитывает, что живой опыт поможет точнее показать, как работают манипуляция, изоляция и давление группы, и одновременно избежать романтизации или упрощения.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AtxeECKfB50">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Sony проведёт два State of Play подряд 3 сентября</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/sony-provedet-dva-state-of-play-podryad-3-sentya-2026-08-31</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/sony-provedet-dva-state-of-play-podryad-3-sentya-2026-08-31</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/sony-provedet-dva-state-of-play-podryad-3-sentya-2026-08-31</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 16:48:00 +0300</pubDate>
      <description>PlayStation покажет два выпуска State of Play за один день: основной и State of Play Japan. В конце первого — расширенный показ Final Fantasy VII Revelation от Square Enix.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/0d6ce9ff3e7dae0f.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/0d6ce9ff3e7dae0f.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/playstation">PlayStation</a> анонсировала сразу две презентации <a href="https://getsvodka.ru/tag/state-of-play">State of Play</a> на четверг, 3 сентября. Первая — стандартный выпуск с обновлениями и анонсами от <a href="https://getsvodka.ru/tag/playstation">PlayStation</a> Studios и сторонних партнёров. В конце эфира <a href="https://getsvodka.ru/tag/square-enix">Square Enix</a> покажет расширенный обзор мира <a href="https://getsvodka.ru/tag/final-fantasy-vii">Final Fantasy VII</a> Revelation. На это прямо указывает запись в блоге PlayStation.</p>
<p>Время эфира — 6:00 по тихоокеанскому времени (PT), 9:00 по восточному (ET), 15:00 по центральноевропейскому (CEST), 22:00 по японскому (JST). Трансляция пройдёт на YouTube- и Twitch-каналах PlayStation.</p>
<p>Второй выпуск стартует сразу после первого и станет возвращением формата <a href="https://getsvodka.ru/tag/state-of-play">State of Play</a> Japan. Его ведущим заявлен Юдзи Кадзи. Эфир пойдёт на японском с английскими субтитрами. По данным блога, в нём сосредоточатся на играх студий из Японии и Азии: обещают новый геймплей, анонсы и другие материалы. Длительность обоих шоу не уточняется.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/final-fantasy-vii">Final Fantasy VII</a> Revelation получила новый трейлер ещё на <a href="https://getsvodka.ru/tag/gamescom">Gamescom</a>. Помимо этого проекта в основном State of Play ждут новости по крупным играм экосистемы PlayStation — среди возможных кандидатов авторы исходного сообщения называют Marvel&#39;s Wolverine, God of War: Laufey и Kena: Scars of Kosmora. Не исключают и дополнительный показ GTA VI после расширенной презентации неделей ранее, хотя это маловероятно.</p>
<p>В японском выпуске, по ожиданиям, могут появиться новости от Atlus, Sega, RGG Studio, а также материалы по Phantom Blade Zero — релиз этой игры намечен на октябрь.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Глава Xbox не подтвердила наличие дисковода в консоли Project Helix</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/glava-xbox-ne-podtverdila-nalichie-diskovoda-v-k-2026-08-31</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/glava-xbox-ne-podtverdila-nalichie-diskovoda-v-k-2026-08-31</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/glava-xbox-ne-podtverdila-nalichie-diskovoda-v-k-2026-08-31</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 15:48:00 +0300</pubDate>
      <description>CEO Xbox Аша Шарма уклонилась от прямого ответа о дисководе в следующей консоли Project Helix, сославшись на раннюю стадию разработки.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/9abcfccd4788dd15.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/9abcfccd4788dd15.webp"></figure>
<p>На фоне слухов о полностью цифровом будущем Xbox глава подразделения <a href="https://getsvodka.ru/tag/asha-sharma">Аша Шарма</a> не стала подтверждать, получит ли следующая консоль под кодовым названием <a href="https://getsvodka.ru/tag/project-helix">Project Helix</a> физический дисковод.</p>
<p>Журналист на мероприятии для прессы спросил напрямую, планируется ли в устройстве поддержка оптических дисков. Шарма ответила уклончиво: по её словам, команда сосредоточена на «правильных решениях для игроков» и не готова раскрывать конкретные детали аппаратной части на текущем этапе разработки.</p>
<p>Такой ответ не снимает вопрос, а лишь усиливает неопределённость вокруг <a href="https://getsvodka.ru/tag/project-helix">Project Helix</a>. За последние годы <a href="https://getsvodka.ru/tag/microsoft">Microsoft</a> заметно сместила фокус Xbox на цифровые продажи и подписочные сервисы: в 2024 году бренд снял с продаж ряд дисковых версий Xbox Series X, а к 2025-му оставил в актуальной линейке только бездисковую Xbox Series X и более доступную Series S. На этом фоне любое решение о возврате дисковода стало бы заметным разворотом стратегии.</p>
<p>Косвенно на возможный отказ от дисков указывает и развитие Game Pass — основного способа потребления контента на платформе. Шарма ранее подчёркивала приоритет подписки и облачных технологий, а в свежем интервью вновь упомянула «правильный баланс» между разными моделями потребления, не уточняя, идёт ли речь о физических носителях.</p>
<p>Отдельно <a href="https://getsvodka.ru/tag/microsoft">Microsoft</a> продвигает мультиплатформенный подход: топ-менеджеры неоднократно заявляли, что часть эксклюзивов Xbox выйдет на PlayStation и PC. В таких условиях аргумент о необходимости дисковода именно внутри <a href="https://getsvodka.ru/tag/konsoli">консоли</a> выглядит слабее — коллекцию физических изданий проще запускать на сторонних устройствах.</p>
<p>Project Helix пока остаётся без официальных характеристик, цены и сроков выхода. Microsoft лишь подтвердила, что разработка идёт, и устройство станет частью обновлённой линейки Xbox. До анонса технических подробностей компания, судя по всему, намерена сохранять максимальную неопределённость — в том числе по самому чувствительному для части аудитории вопросу о дисках.</p>
<p>Позиция Шармы совпадает с линией Microsoft последних лет: публично не закрывать дверь ни для какой опции, при этом не давать обязательств. Для игроков с крупными библиотеками на дисках это означает одно — ждать официальных спецификаций и не делать преждевременных выводов о судьбе физических изданий на Xbox.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=txuYKwrbq1M">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Чемпионат мира по Pokémon 2026: главные анонсы турнира в Сан-Франциско</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/chempionat-mira-po-pok-mon-2026-glavnye-anonsy-t-2026-08-31</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/chempionat-mira-po-pok-mon-2026-glavnye-anonsy-t-2026-08-31</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/chempionat-mira-po-pok-mon-2026-glavnye-anonsy-t-2026-08-31</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 15:05:00 +0300</pubDate>
      <description>В Сан-Франциско завершился чемпионат мира по Pokémon 2026 — франшизе исполнилось 30 лет, параллельно прошёл первый фестиваль PokémonXP.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/46961425dd153438.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/46961425dd153438.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/chempionat-mira">Чемпионат мира</a> по <a href="https://getsvodka.ru/tag/pok-mon">Pokémon</a> 2026 завершился в Сан-Франциско. Турнир совпал с 30-летием франшизы и впервые прошёл вместе с фанатским фестивалем PokémonXP.</p>
<p>За несколько соревновательных дней организаторы подвели итоги сезона в основных дисциплинах: карточной игре <a href="https://getsvodka.ru/tag/pok-mon">Pokémon</a> TCG, видеоигре Pokémon Scarlet и Violet, а также в мобильной Pokémon Unite. Победители в каждой из категорий получили призовые и приглашение на следующий мировой чемпионат.</p>
<p>Параллельно с турниром состоялся первый фестиваль PokémonXP. Для гостей работали тематические зоны по регионам франшизы, площадки с аркадными автоматами и стенды, посвящённые истории серии с 1996 года. На сцене прошли мини-турниры и встречи с известными тренерами.</p>
<p>Среди заметных релизов — старт предзаказов коллекционного набора к 30-летию Pokémon. В набор вошли памятные карточки, металлический значок с логотипом франшизы и промокоды на цифровые бонусы в Pokémon Scarlet и Violet.</p>
<p>Организаторы также рассказали о турнирах следующего сезона. Квалификационные этапы Pokémon TCG и видеоигр стартуют в начале осени в Северной Америке, Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе. Финал 2027 года примет другой город — имя площадки обещают назвать позже.</p>
<p>Отдельно представили обновление рейтинговой системы Pokémon Scarlet и Violet. С нового сезона в рейтинг добавят отдельную ветку для игроков, предпочитающих формат Double, а также расширят список доступных покемонов в правилах Series 2. Подробности опубликуют на официальном сайте перед началом осеннего сезона.</p>
<p>В Pokémon Unite изменения коснулись баланса: разработчики анонсировали переработку нескольких персонажей и новую карту, которую добавят в ротацию через два месяца. Турнирная часть мобильной дисциплины в 2026 году собрала рекордное количество участников — по словам организаторов, в отборочных этапах приняли участие свыше 12 миллионов игроков.</p>
<p>На закрытии чемпионата показали короткометражку, посвящённую ключевым покемонам всех поколений — от Пикачу до Мифу. Ролик станет частью промоматериалов к 30-летнему юбилею серии и появится на официальных каналах Pokémon Company в ближайшие дни.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TYGrGk3Sn2U">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Версию Forza Horizon 6 для PS5, похоже, перенесли</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/versiyu-forza-horizon-6-dlya-ps5-pohozhe-perenes-2026-08-31</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/versiyu-forza-horizon-6-dlya-ps5-pohozhe-perenes-2026-08-31</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/versiyu-forza-horizon-6-dlya-ps5-pohozhe-perenes-2026-08-31</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:13:00 +0300</pubDate>
      <description>Xbox давно не упоминала PS5-версию Forza Horizon 6, хотя релиз на консоли был заявлен на этот год. По новым данным, игра может выйти позже.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/01c70115821e557d.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/01c70115821e557d.webp"></figure>
<p>Xbox не упоминала версию <a href="https://getsvodka.ru/tag/forza-horizon-6">Forza Horizon 6</a> для <a href="https://getsvodka.ru/tag/playstation-5">PlayStation 5</a> уже несколько месяцев, хотя изначально релиз на этой консоли был заявлен на текущий год. По свежим данным, планы изменились и игра может выйти позже.</p>
<p>Слухи о возможном переносе появились на фоне того, что Microsoft давно не обновляла информацию о PS5-версии гонки. Изначально сообщалось, что <a href="https://getsvodka.ru/tag/forza-horizon-6">Forza Horizon 6</a> выйдет на обеих платформах Xbox и <a href="https://getsvodka.ru/tag/playstation-5">PlayStation 5</a> в 2025 году, однако никаких конкретных сроков и подробностей о портировании с тех пор не поступало. Игру подтвердили для PS5 в прошлом году, но с тех пор о ней почти не говорили.</p>
<p>Дополнительным сигналом стала дата выхода недавно анонсированной Switch 2-версии, которая назначена на 2026 год. Если версия для новой консоли Nintendo выходит в 2026-м, то релиз на PS5 в этом году выглядит маловероятным: разработчикам пришлось бы выпускать две крупные консольные версии с интервалом в несколько месяцев.</p>
<p>Разработкой Forza Horizon 6 занимается студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/playground-games">Playground Games</a>. Изначально проект был анонсирован исключительно для Xbox Series X|S и PC, но в сентябре 2024 года Microsoft подтвердила, что гонка выйдет также на PS5. В марте 2025-го на Xbox Developer_Direct показали первый геймплейный трейлер с гоночными трассами в Японии — сеттинге, впервые выбранном для серии. Версия для PlayStation 5 тогда вновь не упоминалась.</p>
<p>Пока ни Microsoft, ни <a href="https://getsvodka.ru/tag/playground-games">Playground Games</a> официально не комментировали слухи о переносе. Релиз Forza Horizon 6 ожидается на Xbox Series X|S и PC, вопрос выхода на PS5 остаётся открытым.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Сюжет Fable займёт 15–20 часов</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/syuzhet-fable-zaymet-15-20-chasov-2026-08-31</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/syuzhet-fable-zaymet-15-20-chasov-2026-08-31</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/syuzhet-fable-zaymet-15-20-chasov-2026-08-31</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:05:00 +0300</pubDate>
      <description>Разработчики из Playground Games назвали примерную продолжительность основной кампании Fable — от 15 до 20 часов в зависимости от стиля прохождения.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/e7d59b567ee07e5b.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/e7d59b567ee07e5b.webp"></figure>
<p>Студия <a href="https://getsvodka.ru/tag/playground-games">Playground Games</a> совместно с Xbox поделилась первыми ориентирами по длительности новой <a href="https://getsvodka.ru/tag/fable">Fable</a>. Главный сюжет перезапуска серии займёт порядка 15–20 часов. Цифру озвучили в рамках свежего пресс-материала о проекте: разработчики подчеркнули, что речь идёт о прохождении с фокусом на историю, без углубления во второстепенные активности.</p>
<p>По словам команды, итоговое время зависит от темпа игрока и того, насколько активно он отвлекается на побочные задания, исследования мира и случайные встречи. Те, кто предпочитает идти строго по сюжету, уложатся ближе к нижней границе диапазона, а любители зачищать карту и разговаривать с каждым NPC задержатся у верхней. Конкретных метрик по «100% прохождению» студия пока не приводила.</p>
<p>Параллельно разработчики напомнили о структуре мира. Действие <a href="https://getsvodka.ru/tag/fable">Fable</a> разворачивается в Альбионе — фэнтезийном королевстве, знакомом по оригинальной трилогии Lionhead Studios. Новая часть позиционируется как перезапуск: с обновлённым визуалом, современной боевой системой и открытой картой, по которой можно перемещаться верхом. Студия обещала акцент на выборе и последствиях репутации героя — традиционно сильной стороне серии.</p>
<p>Отдельно <a href="https://getsvodka.ru/tag/playground-games">Playground Games</a> упомянула объём дополнительного контента. Пострелизные планы включают бесплатные апдейты и платные расширения с новыми регионами, квестами и активностями, однако подробности пока не раскрываются. Команда также работает над поддержкой проекта после выхода, что в последние годы стало стандартной практикой для крупных релизов Xbox Game Studios.</p>
<p>Fable разрабатывается на движке ForzaTech, который Playground Games совершенствовала на серии гонок Forza Horizon. По словам студии, технология позволяет строить большие открытые пространства с динамической погодой и сменой времени суток. Это важно для Альбиона, чей облик меняется в зависимости от действий игрока — от безмятежной деревни до разорённых войной земель.</p>
<p>Релиз Fable запланирован на 2025 год эксклюзивно для Xbox Series X|S и PC. Игра войдёт в каталог <a href="https://getsvodka.ru/tag/game-pass">Game Pass</a> с первого дня. Точная дата выхода пока не объявлена, но студия пообещала раскрыть её ближе к запуску.</p>
<p>Сравнение с прошлыми частями выглядит так: оригинальная Fable 2004 года проходилась за 10–12 часов, Fable II растягивалась примерно на 12–15, а Fable III предлагала 15–18 часов сюжета. Заявленные 15–20 часов ставят перезапуск в один ряд с самой длинной частью серии, но с поправкой на современные стандарты открытого мира и расширенные побочные активности.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nHpCjIdgJrU">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Эд Ширан выступил на чемпионате мира по Pokémon с песней Celestial и темой аниме</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/ed-shiran-vystupil-na-chempionate-mira-po-pok-mo-2026-08-31</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/ed-shiran-vystupil-na-chempionate-mira-po-pok-mo-2026-08-31</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/ed-shiran-vystupil-na-chempionate-mira-po-pok-mo-2026-08-31</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:41:00 +0300</pubDate>
      <description>Британский певец Эд Ширан появился на закрытии чемпионата мира по Pokémon и исполнил свой трек Celestial и акустическую версию заглавной темы оригинального аниме.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/64cf345ebeabc17e.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/64cf345ebeabc17e.webp"></figure>
<p>На чемпионате мира по <a href="https://getsvodka.ru/tag/pok-mon">Pokémon</a> в Лондоне британский певец <a href="https://getsvodka.ru/tag/ed-shiran">Эд Ширан</a> стал специальным гостем церемонии закрытия. Он вышел на сцену без предупреждения и исполнил собственный трек Celestial, записанный для <a href="https://getsvodka.ru/tag/anime">аниме</a>-сериала «Покемон: Путешествия» в 2019 году, а также акустическую версию заглавной темы оригинального мультсериала — композицию Gotta Catch &#39;Em All, написанную Джеймсом Салливаном и Джулианом Чайлдом на основе мелодии Джона Лофгрена.</p>
<p>Ширан уже давно известен как поклонник франшизы. Песня Celestial была написана специально для сериала «Покемон: Путешествия» (<a href="https://getsvodka.ru/tag/pok-mon">Pokémon</a>: Journeys) и вышла в качестве главного саундтрека к 25-летию бренда. Тогда артист рассказывал, что вырос на играх серии и впервые увидел покемонов в подростковом возрасте, когда пережидал дождь в доме друга.</p>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/chempionat-mira">Чемпионат мира</a> по Pokémon в этом году проходил в ExCeL London с 15 по 18 августа. В турнирах по Pokémon Trading Card Game, Pokémon Scarlet и Pokémon Violet, а также в дисциплинах Pokémon GO соревновались игроки из более чем 60 стран. Победители главных категорий получили призовые в размере около 30 тысяч долларов.</p>
<p>Появление Ширана организаторы держали в секрете до самого момента выхода на сцену. Видео с выступлением быстро разошлось по соцсетям: зрители отмечали, что певец исполнил тему <a href="https://getsvodka.ru/tag/anime">аниме</a> под гитару без фонограммы. Позже в своих соцсетях артист опубликовал фотографию с трофеем чемпионата и подписал, что для него это был особенный вечер.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=v78nlNQDZtU">Смотреть видео</a></p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>The Witcher 4 уже работает на всех целевых платформах — CD Projekt Red перестраховалась после Cyberpunk 2077</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/the-witcher-4-uzhe-rabotaet-na-vseh-tselevyh-pla-2026-08-31</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/the-witcher-4-uzhe-rabotaet-na-vseh-tselevyh-pla-2026-08-31</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/the-witcher-4-uzhe-rabotaet-na-vseh-tselevyh-pla-2026-08-31</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:10:00 +0300</pubDate>
      <description>CD Projekt Red подтвердила: «Ведьмак 4» запускается на всех целевых платформах. Студия изменила подход к оптимизации после провала Cyberpunk 2077.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/3635c491473c2ad3.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/3635c491473c2ad3.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/cd-projekt-red">CD Projekt Red</a> заявила, что <a href="https://getsvodka.ru/tag/the-witcher-4">The Witcher 4</a> (условное название новой игры по вселенной «Ведьмака») уже запускается на всех целевых платформах. По словам представителей студии, это результат пересмотренного подхода к оптимизации, который должен исключить повторение ситуации с <a href="https://getsvodka.ru/tag/cyberpunk-2077">Cyberpunk 2077</a>.</p>
<p>Напомним, <a href="https://getsvodka.ru/tag/cyberpunk-2077">Cyberpunk 2077</a> вышла в декабре 2020 года и на старте получила массу жалоб на техническое состояние, особенно на консолях прошлого поколения. Игру временно убирали из PlayStation Store, а разработчикам пришлось выпускать многолетнюю череду патчей. С тех пор <a href="https://getsvodka.ru/tag/cd-projekt-red">CD Projekt Red</a> открыто признавала ошибки запуска и неоднократно говорила, что учтёт их в будущих проектах.</p>
<p>В интервью на фоне презентации технологий студия подчеркнула: ключевое изменение в работе над <a href="https://getsvodka.ru/tag/the-witcher-4">The Witcher 4</a> — параллельная <a href="https://getsvodka.ru/tag/optimizatsiya">оптимизация</a> под все платформы с самого начала производства, а не «доводка» только под ПК на старте с последующим переносом на консоли. По данным компании, текущая версия проекта уже выдаёт играбельный фреймрейт на каждой из заявленных платформ.</p>
<p>Отдельно в CD Projekt Red отметили, что движок и инструменты, созданные для следующей части «Ведьмака», разрабатывались с прицелом на работу в самых разных конфигурациях — от слабых систем до актуального железа. Точный список платформ и системные требования студия пока не раскрывала. Дата выхода The Witcher 4 официально не объявлена.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Бета Call of Duty: Modern Warfare 4 не прибавила игроков в Steam за второй уикенд</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/beta-call-of-duty-modern-warfare-4-ne-pribavila--2026-08-31</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/beta-call-of-duty-modern-warfare-4-ne-pribavila--2026-08-31</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/beta-call-of-duty-modern-warfare-4-ne-pribavila--2026-08-31</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 11:35:00 +0300</pubDate>
      <description>Во втором открытом этапе тестирования онлайн в Steam почти не изменился, несмотря на выход Warzone и крупное обновление.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/3af27206d53ecd62.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/3af27206d53ecd62.webp"></figure>
<p>Второй и последний этап открытого бета-тестирования <a href="https://getsvodka.ru/tag/call-of-duty">Call of Duty</a>: <a href="https://getsvodka.ru/tag/modern-warfare-4">Modern Warfare 4</a> подходит к концу, но онлайн в Steam практически не вырос по сравнению с первым уикендом. По данным сервиса, даже запуск новой версии <a href="https://getsvodka.ru/tag/warzone">Warzone</a> и масштабное обновление не смогли заметно изменить картину.</p>
<p>Ко второму этапу тест стал доступен на одной дополнительной платформе — Switch 2, а также открылся без обязательной предварительной покупки. Игрокам дали попробовать фрагмент следующей карты Resurgence для <a href="https://getsvodka.ru/tag/warzone">Warzone</a> и две карты режима Ground War, плюс весь контент первого уикенда — мультиплеерные карты и режимы.</p>
<p>На практике эти дополнения аудиторию не расширили. В Steam пиковый онлайн и средние показатели второго этапа остались на уровне первого, без выраженного роста. Для серии <a href="https://getsvodka.ru/tag/call-of-duty">Call of Duty</a>, чьи прошлые релизы собирали в Steam сотни тысяч одновременных игроков, нынешние цифры выглядят скромно. Отдельно стоит учитывать, что Steam остаётся одной из платформ на фоне PlayStation, Xbox и Switch 2, где статистика закрыта, и реальная картина по всей аудитории может отличаться.</p>
<p>Бета <a href="https://getsvodka.ru/tag/modern-warfare-4">Modern Warfare 4</a> стала для Activision Blizzard и студии разработки первой открытой проверкой мультиплеера после череды спорных решений последних лет — включая изменения в монетизации и переработку матчмейкинга. Судя по реакции в Steam-обзорах и тематических сообществах, часть игроков осталась недовольна как балансом, так и набором карт. Завершится тест в ближайшие дни, а релиз полной версии ожидается позднее в этом году.</p>
<p>Для Activision это сигнал, что одного запуска Warzone и расширения платформенной доступности недостаточно, чтобы разогреть интерес к новой части в Steam. Дальнейшая динамика будет зависеть от того, какую обратную связь разработчики учтут до релиза и насколько активно подключатся игроки на консолях, где основная аудитория серии традиционно сосредоточена.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Activision приехала к продавцу читов для Call of Duty и вручила досудебную претензию на камеру</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/activision-priehala-k-prodavtsu-chitov-dlya-call-2026-08-30</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/activision-priehala-k-prodavtsu-chitov-dlya-call-2026-08-30</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/activision-priehala-k-prodavtsu-chitov-dlya-call-2026-08-30</guid>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 19:48:00 +0300</pubDate>
      <description>Издательство опубликовало видео, на котором юрист компании приходит к дому продавца читов для Call of Duty в Огайо и лично вручает требование прекратить деятельность.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/5b4ffc9928af498e.webp" type="image/webp"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/5b4ffc9928af498e.webp"></figure>
<p><a href="https://getsvodka.ru/tag/activision">Activision</a> выложила в открытый доступ видеозапись, на которой юрист издательства приезжает к дому продавца читов для <a href="https://getsvodka.ru/tag/call-of-duty">Call of Duty</a> в штате Огайо и вручает ему досудебную претензию с требованием прекратить распространение нелегального ПО. Ролик опубликован на официальных каналах компании.</p>
<p>По сюжету ролика, представитель <a href="https://getsvodka.ru/tag/activision">Activision</a> подходит к двери дома, где, по данным компании, живёт человек, продающий читы для <a href="https://getsvodka.ru/tag/call-of-duty">Call of Duty</a>, и прямо на камеру зачитывает пункты предписания. Документ предписывает немедленно прекратить продажу, распространение и рекламу программ, дающих нечестное преимущество в матчах. На кадрах видно, как продавец отказывается принять бумаги из рук — тогда юрист оставляет их у двери и уходит.</p>
<p>В сопроводительном тексте Activision подчёркивает, что борьба с читерами ведётся в том числе с помощью прямых юридических действий против продавцов, а не только технических средств вроде античита <a href="https://getsvodka.ru/tag/ricochet">RICOCHET</a>. Компания называет таких распространителей «киберспортивными мошенниками» и обещает продолжать давление, в том числе через суды.</p>
<p>Подобные акции — часть более широкой кампании Activision по защите игровой среды в серии Call of Duty. Ранее издательство уже предъявляло иски к продавцам читов, а также к сервисам, помогающим обходить <a href="https://getsvodka.ru/tag/antichit">античит</a>-системы. В компании не уточнили, планируется ли в отношении героя ролика полноценный судебный иск или ограничатся досудебной претензией.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>