<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
  <channel>
    <title>Сводка - Новости — все новости</title>
    <link>https://getsvodka.ru/</link>
    <description>Свежие новости</description>
    <language>ru</language>
    <atom:link href="https://getsvodka.ru/rss-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    
    <item>
      <title>Pegasus отменила ночные рейсы в Москву, Петербург и Самару</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/pegasus-otmenila-nochnye-reysy-v-moskvu-peterbur-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/pegasus-otmenila-nochnye-reysy-v-moskvu-peterbur-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/pegasus-otmenila-nochnye-reysy-v-moskvu-peterbur-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 16:12:00 +0300</pubDate>
      <description>Турецкая авиакомпания Pegasus развернула в воздухе борты из Измира и Антальи из-за угрозы атак дронов над Россией.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/e559a5d39231547f.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/e559a5d39231547f.jpg"></figure>
<p>Турецкий лоукостер Pegasus в ночь на четверг отменил несколько рейсов в Россию и развернул уже поднявшиеся в воздух самолёты обратно в Турцию. По данным авиационного сообщества, прекращено выполнение программ в Москву, Санкт-Петербург и Самару.</p>
<h2>Развороты над Чёрным морем</h2>
<p>Часть бортов к моменту принятия решения уже летела из Измира и Антальи. Экипажи получили команду вернуться в турецкие аэропорты, не долетев до российской границы. Пассажирам сообщили, что вылеты запрещены турецкой стороной из-за ситуации в воздушном пространстве России и угрозы массированного налёта беспилотников.</p>
<h2>Заявление Зеленского и позиция Pegasus</h2>
<p>Несколькими часами ранее Владимир Зеленский публично обратился к авиаперевозчикам с предупреждением о возросшей опасности в небе над Россией. Турецкое агентство DHA связало массовую отмену рейсов именно с этим обращением. В самой Pegasus официальных развёрнутых комментариев пока не публиковали.</p>
<h2>Как работают другие перевозчики</h2>
<p>Turkish Airlines продолжают выполнять рейсы между Турцией и Россией, хотя отдельные отмены фиксировались и у национального перевозчика. К утру Pegasus начала возвращать отменённые борта в расписание и постепенно восстанавливать полёты.</p>
<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/304fec7bee15e7b1.jpg"></figure>
<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/9f86a5cba50a9ca6.jpg"></figure>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Atlus переработает диалоги Persona 4 Revival и сохранит характеры героев</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/atlus-perepishet-dialogi-persona-4-revival-sohra-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/atlus-perepishet-dialogi-persona-4-revival-sohra-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/atlus-perepishet-dialogi-persona-4-revival-sohra-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 16:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Студия подтвердила ремейк Persona 4 и заявила о планах осовременить сценарий без потери индивидуальности персонажей.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/ec7cbab72f33467d.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/ec7cbab72f33467d.jpg"></figure>
<p>Atlus официально подтвердила работу над ремейком Persona 4 под рабочим названием Persona 4 Revival. Оригинал вышел в 2008 году на PlayStation 2 и с тех пор не получал полноценного переосмысления с переработкой визуала и механик — лишь переиздания вроде Persona 4 Golden на PSP и PC.</p>
<p>В студии заранее обозначили подход к самому чувствительному элементу ремейка — тексту. Диалоги планируется переписать, однако, по словам разработчиков, «персонажи останутся собой». Такая формулировка выглядит как попытка заранее снять напряжение в сообществе: за семнадцать лет фанаты привыкли к конкретным репликам и манере речи героев, и любые правки традиционно встречают болезненно.</p>
<p>Atlus прямо не называет причины изменений, но общая практика японских студий при работе с классикой хорошо известна. В тексте могут быть устаревшие культурные отсылки, темы, которые со временем стали восприниматься иначе, или просто потребность освежить темп повествования. В случае Persona 4 ставка особенно высока: популярность игры во многом держится на харизме ансамбля и эмоциональных линиях каждого персонажа, а сценарий и проработка героев для аудитории серии значат не меньше, чем геймплей.</p>
<p>Сюжет оригинала разворачивается в японском городке Инаба, где старшеклассник расследует серию загадочных убийств, связанных с так называемым «Туманным миром». Игра сочетает пошаговые бои, социальные связи и повседневную жизнь героев.</p>
<p>Конкретных примеров правок Atlus пока не приводила. Команда ограничивается общим принципом: обновить форму, не трогая суть. Подробности, включая состав авторов, степень переработки текста и сроки выхода, вероятно, появятся ближе к полноценному анонсу с трейлером.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Британский регулятор нашёл нарушения на съёмках сериала Tomb Raider с Софи Тёрнер</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/semki-seriala-tomb-raider-s-sofi-terner-narushil-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/semki-seriala-tomb-raider-s-sofi-terner-narushil-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/semki-seriala-tomb-raider-s-sofi-terner-narushil-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 15:21:00 +0300</pubDate>
      <description>HSE зафиксировал проблемы с охраной труда на площадке Shinfield Studios в Беркшире, где Amazon MGM снимает сериал по франшизе Tomb Raider.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/9b248bee153101d1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/9b248bee153101d1.jpg"></figure>
<p>Британское Управление по охране труда и промышленной безопасности (HSE) обнаружило нарушения на съёмочной площадке сериала Tomb Raider, который производит Amazon MGM Studios. Проверка прошла на территории Shinfield Studios в графстве Беркшир.</p>
<p>Регулятор официально подтвердил результаты инспекции. По местному законодательству продакшену могут направить предписание с конкретными сроками устранения замечаний. Если требования проигнорируют, материалы передадут в суд. До этого пока не дошло: HSE ограничился фиксацией нарушений и продолжил работу с производственной командой.</p>
<p>Главную роль в проекте исполняет Софи Тёрнер, получившая известность благодаря «Игре престолов». Шоураннером выступает Прабал Маллат, в каст также вошли Андреа Райзборо и Эд Курам. По замыслу создателей, действие развернётся после событий оригинальной трилогии игр и покажет молодую Лару Крофт в начале её пути. Дистрибуцией займётся Prime Video, дата премьеры не названа.</p>
<p>После визита инспекторов часть сцен рискует встать на паузу до устранения недочётов. Производство также может понести дополнительные расходы на переоборудование площадки и повторные визиты проверяющих. Для крупной студии, работающей в Великобритании, предупреждение HSE служит сигналом пересмотреть внутренние процедуры. От того, насколько быстро команда отреагирует, зависит, останется ли история внутренним делом или выйдет в публичную плоскость.</p>
<p>Тема безопасности на съёмках остаётся острой для индустрии после нескольких громких случаев последних лет. В Великобритании кино и телевидение подчиняются тем же стандартам охраны труда, что и другие отрасли, поэтому визиты HSE на крупные студии входят в обычную практику.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Frostpunk 1886 переведут с собственного движка 11 bit studios на Unreal Engine 5</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/frostpunk-1886-pereveli-na-unreal-engine-5-radi--2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/frostpunk-1886-pereveli-na-unreal-engine-5-radi--2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/frostpunk-1886-pereveli-na-unreal-engine-5-radi--2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 15:10:00 +0300</pubDate>
      <description>11 bit studios отказалась от Liquid Engine ради масштабных сцен и моддинга — технический директор объяснил мотивы перехода.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/91d38a53a927cd65.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/91d38a53a927cd65.jpg"></figure>
<p>Frostpunk 1886 сменит технологическую основу: вместо собственного Liquid Engine команда 11 bit studios будет работать на Unreal Engine 5. Решение прокомментировал технический директор студии Александер Каух.</p>
<p>По его словам, ключевой причиной стала потребность в более крупных и насыщенных сценах. Внутренний Liquid Engine справлялся с задачами оригинального Frostpunk 2019 года, но для амбициозных планов продолжения его возможностей уже недостаточно. UE5 даёт готовые инструменты для работы с большими пространствами, освещением и процедурной генерацией — всё это пригодится для ледяного постапокалиптического мира новой игры.</p>
<h2>Liquid Engine и моды</h2>
<p>Отдельное внимание Каух уделил модификациям. Сообщество первого Frostpunk активно выпускало сценарии, интерфейсные доработки и переработки механик, и студия хочет сохранить этот потенциал. Инструментарий UE5 хорошо знаком независительным разработчикам, а обучающих материалов и готовых решений для него кратно больше, чем для нишевого внутреннего движка. Это должно упростить жизнь моддерам и расширить их возможности.</p>
<h2>Чего ждать на экране</h2>
<p>Для игроков смена технологии чаще проходит незаметно в геймплее, но заметна визуально. Frostpunk 1886 получит более детализированное окружение, динамическое освещение и современные эффекты, которые поддерживает Unreal Engine 5. Одновременно студия сможет быстрее итерировать: вносить правки в сцены и механики без необходимости дорабатывать собственную технологию.</p>
<h2>Сроки и контекст</h2>
<p>11 bit studios пока не называет дату выхода Frostpunk 1886. Сам факт смены движка обычно говорит о достаточно ранней стадии разработки: перенос проекта требует времени и ресурсов, наработки приходится переносить заново, пересобирать пайплайны и адаптировать инструменты. Появление подробностей именно сейчас объясняется тем, что команда вышла на этап, где инфраструктурные решения начинают определять облик будущей игры. Использование UE5 ставит проект в один технологический ряд с крупными релизами текущего поколения и может упростить выход на новые платформы, включая консоли и облачные сервисы.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Capcom пересмотрела системные требования Dragon&apos;s Dogma 2 и подтвердила версию для Switch 2</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/capcom-snizila-sistemnye-trebovaniya-dragon-s-do-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/capcom-snizila-sistemnye-trebovaniya-dragon-s-do-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/capcom-snizila-sistemnye-trebovaniya-dragon-s-do-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 15:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Патч 3.2 снизил планку для слабых ПК, а выход RPG на новой консоли Nintendo официально подтверждён — сроки пока не названы.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/96be46b0b59f745c.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/96be46b0b59f745c.jpg"></figure>
<p>Capcom выпустила Title Update 3.2 для Dragon&#39;s Dogma 2 и одновременно подтвердила работу над версией игры для Nintendo Switch 2. Сроки выхода на новой консоли компания не уточнила, ограничившись заявлением о том, что проект находится в разработке.</p>
<p>Главное техническое изменение патча затронуло PC-версию экшен-RPG с открытым миром, вышедшей весной 2024 года. До обновления минимальные требования предполагали связку из Intel Core i5-10600 и GeForce GTX 1070 — порог, заметно сужавший аудиторию владельцев устаревших и бюджетных сборок. Теперь планка официально снижена: обновлённую таблицу Capcom разместит в Steam, уточнив конкретные значения, но общий вектор уже ясен — игра станет доступнее на слабом железе.</p>
<p>Помимо пересмотра требований, апдейт 3.2 принёс дополнительные графические пресеты и улучшил стабильность кадровой частоты в перегруженных локациях. Пользователи Steam отмечают, что на средних конфигурациях особенно заметен прирост плавности в городах и подземельях, где раньше случались ощутимые просадки из-за большого скопления NPC. Dragon&#39;s Dogma 2 с момента релиза считается технически требовательным проектом: на старте игроки массово жаловались на низкий FPS, долгие загрузки и фризы, и несколько крупных патчей Capcom выпускала именно с прицелом на оптимизацию. Снижение минимальных требований в 3.2 — первый подобный шаг студии, фактически признание того, что изначальная планка была завышена.</p>
<p>Отдельно подтверждена Switch 2-версия. Оригинальная Dragon&#39;s Dogma 2 никогда не выходила на портативных платформах Nintendo, а её масштаб долгое время считался несовместимым со слабым железом первой Switch. С появлением более производительной Switch 2 ситуация изменилась: теперь игра может выйти и в портативном сегменте, где серия ранее не появлялась. Capcom не раскрывает деталей — даты выхода, разрешения, поддержки функций новой консоли — но сам факт разработки теперь зафиксирован официально. По сути, японская компания продолжает расширять аудиторию проекта, подгоняя его под всё более широкое железо — от бюджетных ПК до новой гибридной платформы Nintendo.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>WARDOGS открыла регистрацию на второе закрытое тестирование</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/wardogs-poluchit-vtoroy-zakrytyy-beta-test-posle-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/wardogs-poluchit-vtoroy-zakrytyy-beta-test-posle-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/wardogs-poluchit-vtoroy-zakrytyy-beta-test-posle-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 14:45:00 +0300</pubDate>
      <description>Предзаказчики попадут в ЗБТ автоматически, остальным придётся участвовать в лотерее. Сроки объявят после The FPS Games Show.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/91be346ab49bce38.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/91be346ab49bce38.jpg"></figure>
<p>Студия-разработчик WARDOGS запустила приём заявок на второй закрытый бета-тест. Окно тестирования откроется сразу после ивента The FPS Games Show, где, судя по всему, покажут свежий контент по проекту. Конкретные даты старта и окончания ЗБТ авторы пока держат в секрете — их обещают огласить по итогам шоу.</p>
<p>Схема доступа уже знакома по другим крупным мультиплеерам. Те, кто оформил предзаказ, получают слот автоматически. Остальным предлагают подать заявку и ждать случайной выборки — по сути, розыгрыша мест. Такой подход одновременно подталкивает предпродажи и позволяет собрать разношёрстную аудиторию для нагрузки на серверы.</p>
<p>Для самой команды тест — главный полигон перед релизом. На ЗБТ проверяют матчмейкинг, баланс оружия, устойчивость серверов и поведение античита под нагрузкой реальных матчей. Игроки, попавшие внутрь, получают ранний доступ и возможность влиять на финальную версию через баг-репорты и обратную связь.</p>
<h2>Связка с The FPS Games Show</h2>
<p>Привязка к шоу выглядит логично: подобные ивенты обычно сопровождаются трейлерами и геймплейными премьерами, а ЗБТ становится практическим продолжением анонса. Зрители получают эмоциональный заряд от ролика и тут же возможность лично опробовать то, что только что увидели на экране. Если студии удастся зацепить блогеров и стримеров на втором тесте, проект получит ощутимый буст видимости ещё до полноценного релиза.</p>
<h2>Как попасть на тест</h2>
<p>Самый прямой путь — предзаказ. Вопрос участия в этом случае решается без лотереи, остаётся дождаться загрузки клиента. Тем, кто не готов платить заранее, остаётся следить за официальными каналами студии: после The FPS Games Show там обещают опубликовать сроки, ссылку на регистрацию и условия отбора. Слоты в закрытых тестах традиционно ограничены, а заявок обычно приходит в разы больше, чем мест.</p>
<p>Отдельный момент — железо. В ранних тестах мультиплеерных проектов разработчики нередко проверяют именно среднебюджетные сборки, чтобы убедиться в работоспособности игры у массовой аудитории. Поэтому перед подачей заявки имеет смысл сверить свой PC с рекомендованными характеристиками, которые появятся ближе к старту ЗБТ. Пока же студия ограничивается коротким анонсом и обещанием раскрыть подробности после шоу.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>В Path of Exile собрали кулачный билд Facebreaker вокруг новой механики Scion</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/v-path-of-exile-pokazali-bild-na-kulakah-s-mehan-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/v-path-of-exile-pokazali-bild-na-kulakah-s-mehan-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/v-path-of-exile-pokazali-bild-na-kulakah-s-mehan-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 14:40:00 +0300</pubDate>
      <description>Игрок Alohaa опубликовал сборку Luminary Facebreaker: ближний бой голыми руками, переработанное восхождение Scion и нестандартная связка с наемником дают урон выше привычного.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/7829180945a8753e.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/7829180945a8753e.jpg"></figure>
<p>В Path of Exile игрок под ником Alohaa выложил билд Luminary Facebreaker, построенный на ударах голыми руками. Сборка опирается на свежую механику восхождения класса Scion и необычное взаимодействие с одним из наемников.</p>
<p>Facebreaker — уникальные перчатки, дающие ощутимый бонус к урону при пустых руках. Концепция существует в игре давно, но в актуальной редакции получила дополнительные инструменты. Luminary Facebreaker стал одним из первых публичных билдов, где эти инструменты соединены в работающую связку.</p>
<p>Центральный элемент — переработанное дерево Scion. Alohaa опирается на новые узлы и взаимодействия класса в текущем патче, чтобы собрать набор пассивок именно под рукопашные атаки и не тратить очки на урон оружием. В итоге карта характеристик не рвется между кулачной частью и остальным билдом.</p>
<p>Второй элемент — конкретный наемник. В Path of Exile 2 наемники дают пассивные бонусы, меняют тактику боя и влияют на сборку через экипировку и умения. В Luminary Facebreaker выбранный наемник встроен в центр связки и усиливает кулачный урон так, что итоговые показатели превышают привычные ориентиры для Facebreaker-вариантов.</p>
<p>Вместе Facebreaker и обновлённый Scion превращают нишевую идею в один из самых агрессивных стартовых билдов: урон нарастает быстро, а требования к экипировке ниже, чем у большинства стандартных сборок.</p>
<p>Для аудитории Path of Exile появление Luminary Facebreaker — повод пересмотреть собственные деревья развития. Раньше игроки нередко обходили Facebreaker стороной из-за сложностей с броней и выживаемостью, однако связка со Scion и наемником заметно смягчает эти проблемы.</p>
<p>Если сборка удержится на высоких уровнях сложности, другие игроки начнут копировать подход, а в мета-разделах форумов появятся десятки вариаций. Для новичков Luminary Facebreaker тоже может стать точкой входа: кулачный бой интуитивно понятен, а взаимодействие с наемником прощает часть ошибок.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Nexon готовится выкупить права на StarCraft у Blizzard</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/nexon-vedet-finalnye-peregovory-o-pokupke-prav-n-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/nexon-vedet-finalnye-peregovory-o-pokupke-prav-n-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/nexon-vedet-finalnye-peregovory-o-pokupke-prav-n-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 14:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Японский издатель Nexon вышел на финальную стадию переговоров с Blizzard о правах на новый контент во вселенной StarCraft. Сумма и формат сделки не разглашаются.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/63d683fbeabdfa12.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/63d683fbeabdfa12.jpg"></figure>
<p>Переговоры между Nexon и Blizzard по франшизе StarCraft вошли в завершающую фазу, сообщают отраслевые источники. Предмет обсуждения — права на производство нового контента в культовой вселенной стратегий. Ни сумма сделки, ни точный объём передаваемых полномочий, ни возможные сроки подписания соглашения пока не раскрываются. До оформления документов обе стороны воздерживаются от официальных комментариев.</p>
<p>Для Nexon интерес к StarCraft укладывается в общую стратегию расширения на западном рынке и диверсификации каталога за пределами собственных хитов — Dungeon &amp; Fighter и MapleStory. Несмотря на возраст, бренд остаётся одной из самых узнаваемых киберспортивных дисциплин и символов жанра RTS.</p>
<p>Первая часть серии вышла в 1998 году и за четверть века закрепила за собой статус эталона среди стратегий реального времени. StarCraft II, появившийся в 2010-м, до сих пор поддерживает активное соревновательное сообщество — прежде всего в Южной Корее. Blizzard в последние годы ограничивалась патчами и турнирами, не анонсируя полноценных продолжений. Передача части прав внешнему партнёру способна изменить эту ситуацию: лицензионные соглашения такого типа нередко приводят к мобильным адаптациям, спин-офам или переосмыслениям для новой аудитории.</p>
<p>У Nexon есть инфраструктура для запуска тайтлов в Корее, Японии и Китае — рынках, где западные франшизы традиционно пользуются высоким спросом. Если сделка состоится, эти направления могут стать приоритетными. Для Blizzard лицензирование IP после реструктуризации под руководством Microsoft становится одним из инструментов монетизации бренда без крупных внутренних вложений.</p>
<p>Формат соглашения остаётся неясным: речь может идти как об ограниченных правах на конкретный продукт, так и о более широких полномочиях. Открытым остаётся и вопрос о судьбе киберспортивного направления StarCraft II, десятилетиями остающегося опорой корейской про-сцены. Первое официальное подтверждение сделки, если она будет заключена, вероятнее всего прозвучит на крупных игровых выставках или в квартальных отчётах Nexon.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Capcom показала переработку оружия для первого платного аддона Monster Hunter Wilds</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/capcom-pokazala-treylery-dopolneniya-monster-hun-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/capcom-pokazala-treylery-dopolneniya-monster-hun-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/capcom-pokazala-treylery-dopolneniya-monster-hun-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 14:11:00 +0300</pubDate>
      <description>Ascendance выйдет в 2027 году: трейлеры посвящены изменениям всех 14 типов оружия, подробности ждут на Tokyo Game Show.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/44c783000fe2f7f4.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/44c783000fe2f7f4.jpg"></figure>
<p>Capcom опубликовала серию коротких роликов по дополнению Ascendance для Monster Hunter Wilds. Видео впервые показывают, как изменятся все 14 типов оружия из базовой игры. Никакого отдельного анонса при этом не было — трейлеры просто появились на официальных каналах.</p>
<p>Ascendance станет первым платным расширением для Monster Hunter Wilds. До этого Capcom выпускала только бесплатные обновления с новыми монстрами и сезонными событиями. Релиз аддона намечен на 2027 год, точная дата пока не названа.</p>
<p>Первоначально новые подробности ждали на Gamescom 2026, но позже Capcom перенесла основную презентацию на Tokyo Game Show. Выставка открывается позже в этом месяце, и к ней явно приурочена публикация трейлеров. На TGS, как ожидается, объявят дату выхода, цену и полный список нововведений.</p>
<p>Базовая Monster Hunter Wilds вышла в феврале 2025 года и за первый месяц продалась тиражом свыше 10 миллионов копий — это самый быстрый старт в истории серии. Однако в последующие месяцы онлайн заметно снизился, и сама Capcom объясняла это нехваткой контента между крупными апдейтами. Ascendance должна вернуть интерес аудитории: переработка всего оружейного арсенала говорит о ставке на новые механики для опытных охотников. По традиции расширение также добавит монстров и локации.</p>
<p>Сейчас ролики дают лишь общее представление о масштабе изменений боевой системы — без конкретных деталей по каждому типу оружия. Полную картину Capcom, по всей видимости, раскроет на Tokyo Game Show до конца месяца.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Nexon ведёт переговоры с Blizzard о правах на новую StarCraft</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/sleduyuschuyu-chast-starcraft-mozhet-razrabotat--2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/sleduyuschuyu-chast-starcraft-mozhet-razrabotat--2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/sleduyuschuyu-chast-starcraft-mozhet-razrabotat--2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 13:55:00 +0300</pubDate>
      <description>Южнокорейский издатель Nexon, по данным СМИ, близок к сделке с Blizzard на разработку игры во вселенной StarCraft — впервые силами внешней студии.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/428fe74fe81ea646.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/428fe74fe81ea646.jpg"></figure>
<p>Южнокорейская Nexon, по сведениям профильных СМИ, вышла на финальный этап переговоров с Blizzard о получении прав на следующий проект во вселенной StarCraft. Ни Blizzard, ни Nexon официально ситуацию не комментируют, однако источники указывают на высокую степень готовности соглашения. Жанр, масштаб и платформа будущей игры пока не раскрываются — речь может идти как о полноценной стратегии реального времени, так и об эксперименте в другом направлении.</p>
<h2>Передача впервые за пределами Blizzard</h2>
<p>StarCraft остаётся одним из ключевых брендов Blizzard с 1998 года; сиквел вышел в 2010-м и получал дополнения до 2016-го. После этого франшиза развивалась преимущественно за счёт киберспорта и переизданий — включая StarCraft Remastered 2017 года. До сих пор Blizzard самостоятельно вела все главные серии: Warcraft, Overwatch, Diablo. Если сделка состоится, StarCraft станет первым крупным IP студии, доверенным внешней команде.</p>
<p>У Nexon есть опыт работы с западными лицензиями и крупными проектами: издатель известен по MapleStory, Dungeon &amp; Fighter, сотрудничеству с EA и Electronic Arts. На домашнем корейском рынке компания активно инвестирует в игровые студии и киберспортивные проекты, что органично сочетается с наследием серии — соревновательная составляющая StarCraft по-прежнему сильна именно в Корее.</p>
<h2>Ожидания аудитории и неопределённость формата</h2>
<p>Для ветеранов франшизы главный вопрос — удастся ли Nexon сохранить соревновательный баланс, десятилетиями удерживавшийся Blizzard. Любой внешний разработчик столкнётся с давлением как со стороны давних фанатов, так и со стороны корейской про-сцены, для которой StarCraft остаётся одной из опорных дисциплин.</p>
<p>Не меньшее значение имеет формат. Полноценная StarCraft III отвечала бы ожиданиям миллионов игроков, ждавших продолжения почти десятилетие, однако нельзя исключать мобильную адаптацию, ответвление в духе Survivors-жанра или перезапуск с переработкой механик. Без официального анонса все варианты остаются предположениями.</p>
<p>Сам ход переговоров отражает смену подхода Blizzard к управлению своими активами. Студия сосредоточена на Diablo IV, World of Warcraft и собственных внутренних проектах, и передача StarCraft партнёру выглядит прагматичным способом вернуть бренд к жизни без дополнительной нагрузки на собственные команды.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Готический экшен Crimson Moon вышел в продажу и получил холодный приём</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/goticheskiy-ekshen-crimson-moon-vyshel-v-prodazh-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/goticheskiy-ekshen-crimson-moon-vyshel-v-prodazh-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/goticheskiy-ekshen-crimson-moon-vyshel-v-prodazh-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 12:45:00 +0300</pubDate>
      <description>Экшен-RPG Crimson Moon от студии Team Metal добралась до релиза на ПК и консолях, но первые отзывы игроков оказались резко негативными.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/91565f3382654f24.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/91565f3382654f24.jpg"></figure>
<h2>Релиз и площадки</h2>
<p>Готический экшен Crimson Moon официально поступил в продажу. Проект выпущен одновременно на персональных компьютерах и консолях текущего поколения. За разработку отвечает студия Team Metal, для которой это один из наиболее заметных релизов в жанре action-RPG.</p>
<p>Появление игры на полках магазинов совпало с повышенным вниманием со стороны аудитории, давно следившей за проектом. Жанр готических экшенов переживает заметный подъём: интерес к тёмному фэнтези подпитывается успехами серии Bloodborne, возвращением к корням в работах студии FromSoftware и рядом инди-проектов, выбравших похожую эстетику. На этом фоне выход Crimson Moon воспринимался как событие, способное либо закрепить тренд, либо стать показательным примером неудачного релиза.</p>
<h2>Реакция игроков</h2>
<p>Первые пользовательские отзывы оказались резко негативными. Судя по агрегаторам, Crimson Moon получила преимущественно низкие оценки — игроки жалуются на типичный для подобных релизов набор претензий: неудовлетворительную оптимизацию, спорный баланс боевой системы и общую неотшлифанность продукта. Подобная картина характерна для многих дебютных проектов небольших студий, которым не хватает ресурсов на длительный полировочный этап.</p>
<p>Для жанра готического экшена репутация критически важна: аудитория здесь требовательная и привыкла сравнивать новинки с признанными образчиками. Один-два неудачных релиза способны надолго отпугнуть часть игроков от студии и подорвать доверие к будущим проектам, особенно если за ними стоит небольшая команда без устоявшегося имени.</p>
<h2>Что стоит учитывать</h2>
<p>У Team Metal есть возможность исправить ситуацию патчами и обновлениями — практика показывает, что игры с проблемным стартом иногда возвращают аудиторию после серьёзной переработки. Кроме того, ранние отзывы не всегда отражают долгосрочную картину: со временем в комьюнити формируется более взвешенная оценка, особенно если разработчики открыты к диалогу с игроками.</p>
<p>Тем не менее текущий приём Crimson Moon — наглядный пример того, как техническое состояние на запуске способно перечеркнуть даже интересную концепцию. В ближайшие недели станет ясно, готова ли студия вкладываться в доработку и способна ли она удержать внимание аудитории, которая пока встретила проект холодно.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Россотрудничество допустило закрытие Института Гёте в России из-за ситуации в Берлине</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/rossotrudnichestvo-dopustilo-zakrytie-instituta--2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/rossotrudnichestvo-dopustilo-zakrytie-instituta--2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/rossotrudnichestvo-dopustilo-zakrytie-instituta--2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 12:34:00 +0300</pubDate>
      <description>Глава ведомства Игорь Чайка напомнил о принципе взаимности и межправительственном соглашении 2011 года, на которое опирается работа обеих сторон.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/66f1d9cd63b37fe4.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/66f1d9cd63b37fe4.jpg"></figure>
<p>В России допускают ограничение работы Института Гёте — немецкого культурного учреждения, чьи отделения действуют в Москве, Санкт-Петербурге и Новосибирске. О возможном закрытии заявил руководитель Россотрудничества Игорь Чайка, увязав такой шаг с прекращением деятельности Русского дома в Берлине.</p>
<p>Институт Гёте занимается продвижением немецкого языка и культуры за рубежом: проводит курсы, культурные программы, организует сдачу экзаменов на международные языковые сертификаты. Чайка обратил внимание, что и Русский дом в Берлине, и Институт Гёте в трёх российских городах работают на основании одного межправительственного соглашения, подписанного в 2011 году. По его словам, именно этот документ регулирует деятельность обеих сторон, поэтому принцип взаимности распространяется на оба учреждения. Глава Россотрудничества призвал немецкие власти вспомнить «древний принцип &quot;око за оку&quot;».</p>
<p>Заявление прозвучало на фоне дипломатического обострения. Германия решила закрыть последнее российское генконсульство — оно работало в Бонне и прекратит деятельность с 18 сентября. После этого у Германии в России останутся посольство в Москве и генконсульство в Санкт-Петербурге. Чайка не исключил, что ответные шаги могут затронуть и дипломатические представительства.</p>
<p>Конкретных сроков возможного закрытия отделений Института Гёте в России Чайка не назвал.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Для Deadlock вышел мод LoveLock — вибратор реагирует на события матча</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/dlya-deadlock-vyshel-mod-lovelock-s-sinhronizats-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/dlya-deadlock-vyshel-mod-lovelock-s-sinhronizats-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/dlya-deadlock-vyshel-mod-lovelock-s-sinhronizats-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 12:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Модификация связывает игровой процесс шутера Valve с интим-устройством и распространяется среди взрослой аудитории проекта.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/ae07aa4cd0e0d0ae.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/ae07aa4cd0e0d0ae.jpg"></figure>
<p>Моддер под ником asteriaOW опубликовала пользовательскую модификацию LoveLock для мультиплеерного шутера Deadlock от Valve. По замыслу автора, подключённое интим-устройство реагирует на ключевые события в матче.</p>
<p>Сама asteriaOW называет себя поклонницей проекта. По её словам, идея возникла из желания совместить увлечение игрой с собственной инициативой внутри сообщества. Сейчас мод распространяется среди игроков, которым интересны альтернативные форматы взаимодействия с Deadlock.</p>
<h2>Формат и распространение</h2>
<p>LoveLock относится к категории нишевого пользовательского контента для взрослой аудитории. Подобные модификации ранее выходили для The Elder Scrolls V: Skyrim, Stardew Valley и ряда других крупных проектов, поэтому сам по себе формат для индустрии не нов. Конкретные платформы, на которых публикуется LoveLock, а также точный список игровых событий, запускающих вибрацию, в открытых описаниях мода пока не раскрыты. Эти детали обычно появляются позже — на странице проекта и в сопутствующих инструкциях.</p>
<h2>Позиция Valve</h2>
<p>Valve официально не комментировала выход LoveLock. Студия традиционно предоставляет инструменты для моддинга и не берёт на себя ответственность за содержимое пользовательских работ. Юридически модификация не затрагивает коммерческие файлы игры и не обходит платные функции, поэтому формально не нарушает пользовательское соглашение.</p>
<p>Deadlock остаётся в активной разработке: Valve регулярно расширяет список героев, перерабатывает карту и корректирует игровые механики. На фоне живого интереса аудитории пользовательские моды помогают удерживать внимание к проекту, который пока не вышел из статуса полноценного релиза. Появление LoveLock показывает, что вокруг шутера уже сложилось сообщество моддеров, готовых экспериментировать с нестандартными способами подключения к игре.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Корпоративное кредитование во II квартале обогнало розницу</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/banki-narastili-kreditovanie-korporativnyy-portf-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/banki-narastili-kreditovanie-korporativnyy-portf-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/banki-narastili-kreditovanie-korporativnyy-portf-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Во II квартале 2025 года банки ускорили выдачи во всех сегментах: компании заняли больше, чем физлица, и обеспечили основной рост портфеля.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/f18e745f9087641f.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/f18e745f9087641f.jpg"></figure>
<p>Корпоративный портфель российских банков во II квартале 2025 года рос быстрее розничного. Бизнес активнее брал деньги на оборотку и инвестпрограммы, тогда как ипотека и потребкредиты прибавляли скромнее — высокие ставки и ужесточение требований к заёмщикам сдерживали физлиц.</p>
<p>Дополнительным драйвером стали крупные госбанки, которые продолжали выдавать длинные кредиты инфраструктурным и промышленным проектам. Часть средств после снижения ключевой ставки в первом полугодии ушла на рефинансирование и новые сделки, а ряд компаний спешил зафиксировать условия до возможных изменений денежно-кредитной политики.</p>
<h2>Малый и средний бизнес</h2>
<p>Условия для малого и среднего бизнеса остаются жёстче, чем для крупных корпоративных клиентов. Банки внимательнее оценивают залоги и финансовую модель, а предельные ставки выше. Тем не менее в отдельных отраслях — торговле, транспорте, обрабатывающей промышленности — фиксируется повышенный спрос на пополнение оборотных средств.</p>
<h2>Влияние на регулятора и экономику</h2>
<p>Ускорение кредитования ЦБ воспринимает как сигнал восстановления деловой активности. Вместе с тем регулятор намерен следить за качеством новых ссуд: слишком быстрый рост портфеля грозит накоплением рисков в чувствительных отраслях. Для обычных заёмщиков ускорение корпоративного сегмента означает косвенный позитив — бизнес с деньгами чаще инвестирует в расширение и поддерживает потребительский спрос. Розница при этом растёт медленнее, что сдерживает кредитный импульс в смежных секторах — автопродажах и бытовой технике.</p>
<p>Если ставки продолжат снижаться, розничный сегмент способен подтянуться за счёт ипотеки и крупных покупок. Пока же баланс смещён в пользу бизнеса.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>No Rest for the Wicked выйдет из раннего доступа в марте 2027</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/no-rest-for-the-wicked-perenesli-na-mart-2027-go-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/no-rest-for-the-wicked-perenesli-na-mart-2027-go-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/no-rest-for-the-wicked-perenesli-na-mart-2027-go-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 11:55:00 +0300</pubDate>
      <description>Moon Studios перенесла релиз action-RPG No Rest for the Wicked с октября 2026 года на март 2027-го. Игрокам пообещали новую бету и расширенные наборы основателей.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/e1c67f9f9da5f27e.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/e1c67f9f9da5f27e.jpg"></figure>
<p>Moon Studios сдвинула выход No Rest for the Wicked из раннего доступа. Версия 1.0 action-RPG появится в марте 2027 года — на полгода позже ранее объявленного срока.</p>
<p>Студия, известная по дилогии Ori, решила взять дополнительное время, чтобы довести проект до нужного состояния. Изначально команда ориентировалась на полноценный релиз ещё в 2024 году, но с тех пор сроки неоднократно пересматривались.</p>
<p>В качестве компенсации за ожидание Moon Studios готовит новую бету и расширенные наборы основателей для тех, кто поддержал игру на ранних этапах. Подробности о содержимом наборов и датах тестирования обещают раскрыть позднее.</p>
<p>No Rest for the Wicked находится в раннем доступе Steam с апреля 2024 года. За прошедшие месяцы игра получила ряд крупных обновлений, однако полноценной версии 1.0 аудитория ждёт до сих пор. По словам разработчиков, приоритетом остаётся качество продукта, а не удержание исходных дат.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Геймплей GTA 6 обогнал фильмы Netflix по просмотрам</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/geympley-gta-6-obognal-filmy-netflix-po-prosmotr-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/geympley-gta-6-obognal-filmy-netflix-po-prosmotr-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/geympley-gta-6-obognal-filmy-netflix-po-prosmotr-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 11:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Расширенный ролик GTA 6 набрал 31,1 млн просмотров за четыре дня — больше, чем большинство полнометражных картин на платформе.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/b0319448ae3e4abb.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/b0319448ae3e4abb.jpg"></figure>
<h2>Ролик, который смотрят как кино</h2>
<p>Rockstar Games и Netflix неожиданно провели совместную акцию: расширенная геймплейная презентация Grand Theft Auto 6 появилась на стриминговой платформе в формате временной эксклюзивности. По официальной статистике сервиса, за первые четыре дня показатель собрал 31,1 миллиона просмотров. Для контекста — это больше, чем набирают многие громкие полнометражные фильмы и сериалы Netflix за сопоставимый период.</p>
<p>Сама идея разместить игровой трейлер рядом с киноконтентом выглядит экспериментально, но цифры говорят сами за себя. Зрители фактически воспринимали геймплейный ролик как полноценный «фильм»: включали его через те же интерфейсы, что и оригинальные картины платформы, и досматривали до конца. По жанровой механике Netflix такие просмотры учитываются так же, как просмотры сериалов и кино — отсюда и прямое сравнение с фильмами.</p>
<h2>Почему GTA 6 работает в формате Netflix</h2>
<p>Аудитория GTA давно пересекается с аудиторией крупных стримингов: это взрослые зрители, привыкшие к длинным нарративным историям и кинематографичной подаче. Rockstar последние годы строит сценарии именно по законам сериальной драмы — с медленным нагнетанием, детализированным миром и персонажами, за которыми хочется следить часами. Расширенный геймплейный показ наследует эту логику: его смотрят не ради механики, а ради атмосферы и сюжетных зарисовок.</p>
<p>Временная эксклюзивность сыграла свою роль — у зрителей появился дополнительный стимул зайти именно на Netflix, а не ждать полной версии на YouTube. Сработала и новостная повестка: GTA 6 остаётся одной из самых обсуждаемых игр последних лет, и любой официальный материал по проекту автоматически получает повышенное внимание.</p>
<h2>Что стоит за цифрами</h2>
<p>Просмотры на Netflix — не точная метрика «уникальных зрителей»: платформа считает, сколько раз ролик был запущен и досидел до определённой отметки. Тем не менее 31,1 миллиона за четыре дня — это индикатор, который сложно игнорировать. Для сравнения: многие крупные релизы платформы в первые выходные собирают сопоставимые или меньшие цифры, при том что за ними стоят маркетинговые бюджеты в десятки миллионов долларов.</p>
<p>Для Rockstar такая статистика — подтверждение, что интерес к GTA 6 выходит за пределы традиционной игровой аудитории. Для Netflix — аргумент в пользу экспериментов с игровым и околоигровым контентом, особенно когда речь о партнёре с мировым именем. Вероятнее всего, подобные коллаборации будут повторяться — и с GTA 6, и с другими крупными франшизами, чьи трейлеры способны конкурировать с трейлерами к фильмам за внимание зрителя.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Зеленский призвал авиакомпании и страховщиков учитывать риски полётов над Россией</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/zelenskiy-predupredil-aviakompanii-rossiyskoe-ne-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/zelenskiy-predupredil-aviakompanii-rossiyskoe-ne-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/zelenskiy-predupredil-aviakompanii-rossiyskoe-ne-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 10:36:00 +0300</pubDate>
      <description>Президент Украины заявил, что воздушное пространство России становится опасным из-за атак дронов, и обратился к перевозчикам с предупреждением.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/f96db0a3148432b9.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/f96db0a3148432b9.jpg"></figure>
<p>Президент Украины Владимир Зеленский публично обратился к международным авиаперевозчикам, страховым компаниям и пользователям крупных российских аэропортов. В заявлении он назвал воздушное пространство России «полностью опасным», связав это с продолжающимися ударами беспилотников.</p>
<p>Киев при этом подчёркивает: цели поразить гражданские воздушные суда нет. Речь о другом — массированное применение дронов делает пребывание в небе над Россией непредсказуемым, а риски для пассажирских рейсов растут после каждого такого инцидента.</p>
<p>Отдельно Зеленский указал на проблему оповещения. По его оценке, российская сторона не информирует участников воздушного движения в том объёме, который требуют международные нормы, и экипажи коммерческих бортов не получают адекватной картины обстановки. Фактически это означает, что небо закрывается не решением регулятора, а самой логикой продолжающегося конфликта.</p>
<p>Удары беспилотников по аэродромам, нефтеперерабатывающим заводам и военным объектам в прифронтовых и центральных регионах фиксировались и раньше. В последние месяцы их интенсивность заметно выросла: в ряде случаев аэропорты прекращали приём и отправку самолётов на несколько часов или дней. На этом фоне заявление украинского президента — попытка перевести техническую проблему в политическую плоскость.</p>
<p>Зеленский адресует сигнал не только Москве, но и западным перевозчикам, которые продолжают использовать транссибирские маршруты как кратчайший путь между Европой и Азией, а также страховщикам, чьи полисы покрывают такие рейсы. Цель — повысить стоимость продолжения полётов над Россией и заставить участников рынка учитывать новые риски.</p>
<p>Ситуация для российской стороны выглядит асимметричной. Воздушное пространство Украины закрыто для гражданской авиации с февраля 2022 года, поэтому зеркально ответить в том же формате Москва не может — иностранные перевозчики туда и так не летают. Доступными рычагами остаются усиление противовоздушной обороны и ускоренное восстановление повреждённой инфраструктуры.</p>
<p>Часть перевозчиков после 2022 года прекратила полёты через Россию, однако ряд крупных игроков из Азии и Ближнего Востока продолжают использовать транссибирские маршруты. Если инциденты с дронами станут регулярными, страховщики могут поднять тарифы или отказаться от покрытия таких рейсов, и тогда выбор пути превратится из вопроса удобства в вопрос цены.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>В Пулково с 1 сентября сократили голосовые объявления в терминале</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/pulkovo-testiruet-format-tihogo-aeroporta-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/pulkovo-testiruet-format-tihogo-aeroporta-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/pulkovo-testiruet-format-tihogo-aeroporta-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 09:25:00 +0300</pubDate>
      <description>Петербургский аэропорт перевёл часть оповещений с громкой связи на экраны и чат-бота — обязательные сообщения оставили, остальное убрали.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/1cde891796bb3b3f.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/1cde891796bb3b3f.jpg"></figure>
<p>Петербургский аэропорт Пулково с 1 сентября запустил эксперимент под названием «Тихий аэропорт». Речь не о полном отказе от звуковых оповещений: по громкой связи, как и прежде, звучит начало посадки и другие сообщения, которые требует регламент. Всю дополнительную информацию — справочную, техническую, напоминания — решили убрать или сократить.</p>
<p>Узнавать статус рейса пассажирам предлагают самостоятельно. Для этого есть три канала: информационные табло в самом терминале, онлайн-табло на сайте Пулково и бот аэропорта в мессенджере MAX. В боте можно подписаться на нужный рейс и получать автоматические уведомления, если что-то меняется в расписании.</p>
<p>Главная задача эксперимента — снизить уровень шума в здании аэровокзала. В крупных терминалах громкая связь создаёт постоянный фон, который утомляет и пассажиров, и персонал, к тому же мешает воспринимать действительно важные объявления. За рубежом формат «тихого аэропорта» давно применяется: в европейских и азиатских хабах значительную часть сведений давно вынесли на табло и в мобильные приложения. Пулково стало одной из первых российских площадок, где такой подход пробуют на практике.</p>
<p>Пока это тест: в аэропорту будут смотреть, как пассажиры реагируют на новый режим, не возникает ли путаницы с рейсами и насколько востребованным окажется бот в MAX. По итогам эксперимента решат, оставлять ли сокращённый формат оповещений на постоянной основе или менять схему. Тем, кто летит из Петербурга в ближайшие недели, стоит заранее подписаться на свой рейс через сайт или чат-бот, чтобы не пропустить изменения.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>The Witcher 3 Remastered выйдет 29 сентября 2026 года с переносом сохранений</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/cd-projekt-red-podtverdila-perenos-sohraneniy-i--2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/cd-projekt-red-podtverdila-perenos-sohraneniy-i--2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/cd-projekt-red-podtverdila-perenos-sohraneniy-i--2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 09:00:00 +0300</pubDate>
      <description>CD Projekt Red подтвердила: прогресс и достижения из оригинальной The Witcher 3 перенесутся в ремастер автоматически. Релиз — осень 2026 года.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/268d38fdf5502ed4.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/268d38fdf5502ed4.jpg"></figure>
<p>Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt поступит в продажу 29 сентября 2026 года. CD Projekt Red официально подтвердила, что обладатели оригинальной версии смогут перенести в обновлённое издание сохранения и список достижений — подхват произойдёт автоматически.</p>
<p>Для тех, кто прошёл «Дикую Охоту» ещё в 2015 году или возвращался ради дополнений «Каменные сердца» и «Кровь и вино», это снимает главную претензию к переизданиям — необходимость начинать путь Геральта заново. Суммарно речь идёт о десятках, а у части аудитории — о сотнях часов, вложенных в основную кампанию и оба крупных DLC. Отдельно важен перенос ачивок и трофеев: на платформах Steam, GOG и PlayStation они учитываются в профиле и влияют на общую статистику аккаунта.</p>
<p>Студия выхода на ремастер не объясняет технологической стороной. Открытым остаётся вопрос, на каком фундаменте построят обновление — на полностью переработанном движке или на базе версии для PS5 и Xbox Series, вышедшей в конце 2022 года с улучшенными моделями и освещением. Не уточнялось и то, сохранятся ли перенесённые сохранения при смене платформы — например, с PC на консоль. Детали CD Projekt Red, по всей видимости, раскроет ближе к осени следующего года.</p>
<p>The Witcher 3 вышла в мае 2015 года и за десять лет собрала свыше восьмисот наград, в том числе «Игру года» на The Game Awards. После релиза Cyberpunk 2077 студия фактически вернулась к вселенной ведьмака: параллельно с ремастером анонсирована новая трилогия по Азуре и Цири. Ремастер 2026 года продолжает линию поддержки каталога и закрепляет долгосрочные планы по франшизе, уже получившей экранизацию Netflix.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>BULKHEAD проведёт собственное шоу The FPS Games Show 3 сентября</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/bulkhead-anonsirovala-sobstvennuyu-prezentatsiyu-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/bulkhead-anonsirovala-sobstvennuyu-prezentatsiyu-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/bulkhead-anonsirovala-sobstvennuyu-prezentatsiyu-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 07:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Студия BULKHEAD, работающая над шутером WARDOGS, анонсировала презентацию The FPS Games Show — она пройдёт 3 сентября на фоне критики дорогих выставок.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/433d32f951f2ad91.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/433d32f951f2ad91.jpg"></figure>
<p>Студия BULKHEAD объявила о запуске собственного игрового мероприятия The FPS Games Show. Трансляция намечена на 3 сентября, основной темой станут шутеры от первого лица.</p>
<p>Поводом для анонса послужило недовольство руководства студии ценами на участие в крупных отраслевых выставках. По словам команды, расценки для инди-разработчиков и небольших коллективов выросли до уровня, при котором физическое присутствие на площадках становится экономически неподъёмным. Вместо того чтобы подстраиваться под эти условия, BULKHEAD решила создать альтернативную сцену для показа проектов.</p>
<p>BULKHEAD наиболее известна по работе над шутером WARDOGS, и именно он, по логике анонса, должен стать центральным проектом шоу. Вероятно, зрителей ждёт свежий трейлер или новый игровой отрезок. Название The FPS Games Show при этом намекает, что студия готова позвать и сторонние команды, работающие в жанре FPS, превратив мероприятие в витрину сразу нескольких проектов.</p>
<p>Идея нишевых презентаций не нова — ранее свои шоу проводили Джефф Кейли и Devolver Digital, а цифровые трансляции давно стали способом обойти дорогие офлайн-площадки. Однако случай BULKHEAD показателен тем, что небольшая команда пытается выстроить формат мини-ивента с контролем над подачей, трейлерами и редакционной политикой. Это прямой выход на аудиторию без посредников и фильтров крупных площадок.</p>
<p>Конкретного списка участников и программы студия пока не раскрывала. Неизвестна и техническая сторона — собственные презентации требуют серьёзной подготовки: эфирного времени, монтажа, локализаций, работы с платформами. Если команда справится на уровне крупных шоу, формат может стать регулярным. В обратном случае мероприятие рискует остаться разовой акцией, привлекающей внимание прежде всего к проблеме дорогих выставок PAX, Gamescom, Tokyo Game Show и других.</p>
<p>Появление ещё одной независимой сцены в календаре — сигнал индустрии. Крупные площадки постепенно теряют монополию на точку сбора анонсов, и разработчики всё чаще ищут собственные способы достучаться до игроков.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Ace Combat 8: подробности мультиплеера и лобби на 100 игроков</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/ace-combat-8-podrobnosti-multipleera-i-lobbi-na--2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/ace-combat-8-podrobnosti-multipleera-i-lobbi-na--2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/ace-combat-8-podrobnosti-multipleera-i-lobbi-na--2026-09-01</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 01:02:00 +0300</pubDate>
      <description>Bandai Namco раскрыла мультиплеер Ace Combat 8: Wings of Theve — 100-местное лобби, два кооп-режима, боевой пропуск и аркада с играми Namco.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/fc193ba005a92507.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/fc193ba005a92507.jpg"></figure>
<h2>Что показали на Gamescom</h2>
<p>Разработчики из студии Project Aces на выставке Gamescom 2026 рассказали о мультиплеерной составляющей Ace Combat 8: Wings of Theve. Релиз игры на PS5, Xbox Series X/S и ПК намечен на 2 октября 2026 года, издателем выступает Bandai Namco. По словам продюсера Манабу Симото, толчком к расширению сетевой части послужил долгий жизненный цикл Ace Combat 7: Skies Unknown: «Ace Combat 7 оказался очень успешным и стал проектом с длинным хвостом, поэтому для нас критически важно, чтобы игроки могли играть долго. Чтобы это стало возможным, онлайн-режим и платформа должны быть очень надёжными».</p>
<h2>Лобби и социальная часть</h2>
<p>Центральное место в мультиплеере займёт общее лобби на 100 игроков. В нём можно создать аватар пилота, свободно перемещаться и общаться с другими участниками. По мере прохождения миссий и развития ангарa открываются новые возможности оформления. В игре появится боевой пропуск под названием Ace Pass с бесплатным и платным вариантами, а также магазин снабжения с механикой открытия контейнеров.</p>
<h2>Боевые режимы</h2>
<p>Основу сетевой игры составят два режима. Co-Op Assault — соревновательный PvE: две команды по четыре пилота выполняют миссии и борются за лучший счёт, а напарниками выступают живые игроки. Co-Op Warfare — командный PvP формат «четыре на четыре» с участием наземных, воздушных и морских союзных подразделений. С ростом очков повышается уровень угрозы и множитель результата, но одновременно возрастает и награда противнику за ваше уничтожение, поэтому матчи могут резко менять ход в середине боя. Симото отдельно подчеркнул, что наличие PvE важно для тех, кто предпочитает избегать прямых столкновений с другими людьми, тогда как любители соревновательных форматов получают свой режим.</p>
<p>В обоих режимах доступны разные роли самолётов — истребители, штурмовики, многоцелевые машины и самолёты радиоэлектронной борьбы. По выбранному классу можно прокачиваться по отдельным веткам, а также использовать визуальную кастомизацию и опции, недоступные в одиночной кампании.</p>
<h2>Особые вылазки и аркада</h2>
<p>В лобби периодически запускаются временные режимы Scramble и Emergency Sortie. Scramble отправляет четвёрку против сильного отряда под управлением ИИ, а Emergency Sortie предлагает сразиться с культовыми боссами и супероружием из прошлых частей серии. После боёв игроки возвращаются в общее пространство, где их ждут музыкальный автомат с треками из предыдущих Ace Combat и аркадный уголок с играми Namco. Помимо Pac-Man, чьё присутствие подтверждено в рекламном трейлере, разработчики обещают добавить и другие классические проекты компании, но полный список пока не раскрывают.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Total War: Warhammer 40,000 показали на Gamescom: масштаб остался, жанр изменился</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/total-war-warhammer-40-000-pokazali-na-gamescom--2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/total-war-warhammer-40-000-pokazali-na-gamescom--2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/total-war-warhammer-40-000-pokazali-na-gamescom--2026-09-01</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 00:16:00 +0300</pubDate>
      <description>Creative Assembly привезла на Gamescom 2026 играбельную демоверсию Total War: Warhammer 40,000. Четыре фракции, бои на планетах и паркур по рельсам — первые впечатления.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/eee4bc7c5b366b85.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/eee4bc7c5b366b85.jpg"></figure>
<h2>Что показали в Кёльне</h2>
<p>На Gamescom 2026 студия Creative Assembly впервые дала поиграть в Total War: Warhammer 40,000 — первое вхождение серии Total War в далёкое будущее вселенной Warhammer. Для проекта заявлены четыре фракции: космодесантники (Space Marines), Имперские силы людей (Imperium), орки (Orks) и эльдары (Aeldari). По словам автора превью, набор ожидаемый — это те стороны конфликта, без которых сеттинг невозможно представить.</p>
<p>Демоверсия состояла из трёх последовательных этапов, каждый из которых поднимал игрока на новый уровень стратегии — от тактической стычки до управления планетарной кампанией.</p>
<h2>Тактика: Space Marines против орков</h2>
<p>Первая часть представляла собой учебный бой: небольшой отряд космодесантников против банды орков. Игроку объясняли базу — расстановку юнитов за линией, свободную паузу и перемотку времени во время сражения. Несмотря на численное превосходство противника, космодесантники удерживали оборону с холма благодаря болтерам и укрытиям. Вызываемые по кулдауну бомбардировки довершили разгром.</p>
<p>Вторая часть развернулась уже на стратегической карте планеты: игрок управлял войсками, двигаясь к ближайшей армии орков. Ошибка с отправкой малого отряда вместо крупного создала напряжённый момент — пришлось держать оборону до подхода подкрепления. По наблюдению автора, именно такие ситуации, когда победу приходится вырывать из пасти поражения, составляют основное удовольствие от Total War.</p>
<h2>Большая битва и урок с поездом</h2>
<p>Третий этап разработчики назвали «сражением середины-конца кампании». В распоряжении были штурмовые и болтерные подразделения, псайкеры, тяжёлое оружие и несколько единиц техники. Предупреждение от команды было прямым: побеждают из этого испытания единицы.</p>
<p>Автор превью спланировал оборону на коротком обороняемом рубеже с охватом противника с флангов после сближения. План рассыпался: юниты не успели обойти противника, пока центр держался, а правый фланг упёрся в стоящий на рельсах поезд. После боя разработчик уточнил — состав можно было подорвать и пробить проход напрямую, но команда движения отправила подразделения длинным путём в обход. Это списали на ошибку игрока, однако сам эпизод показал главное: в этом сеттинге пространство можно и нужно ломать.</p>
<h2>Первые выводы</h2>
<p>За час демо охватить глубину систем Total War: Warhammer 40,000 не удалось — для проектов такого масштаба этого мало. Тем не менее увиденного хватило, чтобы подтвердить главное: Creative Assembly не сдерживает себя в первом заходе во вселенную 40,000. Серия действительно выходит на новую территорию — с космосом, болтерами и псайкерами, — но фирменное чувство масштаба и зрелищности остаётся на месте.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Xbox предлагает 5 долларов кэшбэка за предзаказ Call of Duty: Modern Warfare 4</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/microsoft-daet-5-dollarov-za-predzakaz-call-of-d-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/microsoft-daet-5-dollarov-za-predzakaz-call-of-d-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/microsoft-daet-5-dollarov-za-predzakaz-call-of-d-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 22:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Microsoft возвращает пять долларов на кошелёк при оформлении предзаказа новой Call of Duty. Прямая скидка до релиза трактуется индустрией как признак слабого стартового спроса.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/93d1189f14df4446.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/93d1189f14df4446.jpg"></figure>
<p>Microsoft открыла на Xbox временную акцию: при предзаказе Call of Duty: Modern Warfare 4 на счёт аккаунта вернётся пять долларов. Речь о возврате живых денег, а не о бонусной игре или пробной подписке — сумма небольшая, но нетипичная для издателя такого масштаба накануне крупного релиза.</p>
<p>Прямые скидки до выхода традиционно воспринимаются в индустрии как тревожный индикатор. Когда бренд продаётся уверенно, дополнительная мотивация покупателю не нужна. Появление кэшбэка чаще всего указывает на то, что внутренние прогнозы по предзаказам не дотянули до плана, и платформа пытается дотянуть спрос доступными средствами.</p>
<p>Сама Modern Warfare 4 — продолжение подсерии, которую развивает студия Activision. Подсерия Modern Warfare перезапускалась в 2019 году и получала сиквел в 2022-м: обе игры стабильно попадали в списки крупнейших релизов года по выручке и стартовой аудитории. Подробности сюжета и геймплея четвёртой части официально не раскрывались, точные сроки выхода и финальная цена на момент публикации акции остаются за рамками подтверждённой информации.</p>
<p>Для Microsoft серия Call of Duty — стратегический актив после закрытия сделки по покупке Activision Blizzard. Корпорация фактически отвечает за дистрибуцию одного из крупнейших развлекательных брендов в мире, и результат отдельного релиза напрямую влияет на подписочную модель Game Pass и восприятие Xbox как площадки для крупных мультиплеерных проектов.</p>
<p>Пять долларов — мелочь для отдельного покупателя, но заметный сигнал для рынка. Если платформа готова отдавать живые деньги ради предзаказа, значит первоначальные ожидания по продажам не оправдались. Итоговую картину покажут уже стартовые цифры после релиза, отзывы прессы и поведение мультиплеерного онлайна в первые недели.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Экс-продюсер id Software назвал работу над DLC к Doom: The Dark Ages худшим кризисом в карьере</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/byvshiy-prodyuser-id-software-raskryl-detali-kri-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/byvshiy-prodyuser-id-software-raskryl-detali-kri-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/byvshiy-prodyuser-id-software-raskryl-detali-kri-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 21:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Эндрю Уиллис рассказал о тяжёлых условиях на производстве Revelations — сотрудники команды назвали этот период самым тяжёлым в своей профессиональной жизни.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/de9c027739031725.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/de9c027739031725.jpg"></figure>
<p>Эндрю Уиллис, ранее занимавший пост продюсера в id Software, публично описал обстановку вокруг разработки дополнения Revelations для Doom: The Dark Ages. По его словам, участники команды впоследствии охарактеризовали этот этап как самый тяжёлый кризис за всю их карьеру.</p>
<p>Студия id Software долгие годы воспринималась внутри отрасли как эталон технологической дисциплины: ещё в девяностые и двухтысячные её инженеры под руководством Джона Кармака задавали стандарты качества для шутеров и игровых движков. На этом фоне откровения бывшего продюсера вызвали отдельное внимание — люди с подобным послужным списком редко используют слово «кризис» в отношении собственной работы.</p>
<p>Doom: The Dark Ages стал одним из ключевых релизов id Software в текущем году и крупным событием для жанра шутеров. Подробности пост-релизной поддержки напрямую затрагивают аудиторию: именно на стадии DLC разработчики обычно расширяют механики, доводят баланс и раскрывают возможности движка. Если команда работает в условиях перегрузки, возрастают риски технических проблем, срывов сроков и неполного контента.</p>
<p>Уиллис не раскрыл конкретных причин, масштабов переработок или управленческих решений, ограничившись общей оценкой периода. Тем не менее сама формулировка бывшего сотрудника указывает на серьёзность ситуации. История Revelations вписывается в череду публичных свидетельств о тяжёлых условиях труда в крупных студиях — от западных команд, работающих над AAA-проектами, до японских подразделений крупных издателей. Реакции со стороны id Software и Bethesda пока не последовало.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Saber Interactive показала геймплей Turok: Origins и подтвердила: это не live-service</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/turok-origins-ne-budet-live-service-saber-intera-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/turok-origins-ne-budet-live-service-saber-intera-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/turok-origins-ne-budet-live-service-saber-intera-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 20:37:00 +0300</pubDate>
      <description>На Gamescom дали поиграть в Turok: Origins от Saber Interactive. Шутер сравнивают с Destiny, но разработчики заверили: одиночная кампания с коопом до трёх человек, релиз в 2027 году.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/8042a37948145ff1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/8042a37948145ff1.jpg"></figure>
<p>Saber Interactive привезла на Gamescom играбельную демоверсию Turok: Origins — нового шутера во вселенной, начавшейся на Nintendo 64 в далёком 1997-м. Проект заявлен на 2027 год для PS5, Xbox Series X/S, ПК и Nintendo Switch 2, рейтинг — Teen.</p>
<p>Разработчики позиционируют Origins как перезапуск серии, а не продолжение. Здесь «Турок» — не имя собственное, а воинское звание, которое присваивается прошедшим обучение бойцам. Сюжет строится вокруг вторжения динозавроподобных пришельцев, открывающих порталы и уничтожающих планеты Солнечной системы. Игрок берёт на себя роль новобранца, отправляется на «Затерянные земли» и сражается с динозаврами. В игре около дюжины играбельных персонажей с разными классами и арсеналом.</p>
<p>В демо журналист играл в кооперации с двумя напарниками. Уровни линейные, у каждого класса — свои способности с кулдауном, и именно это рождает сходство с Destiny. На прямой вопрос, не превратится ли проект в live-service, команда ответила отказом. В основе лежит одиночная сюжетная кампания, а кооператив и перепрохождение уровней — дополнительная опция, а не столп геймплея.</p>
<p>Помимо прочего, в Origins работает переключение между видом от первого и третьего лица, а боезапас и аптечки подбираются с убитых животных — за персонажем тянется светящийся след, чтобы напарники видели, что именно он подобрал. На низком здоровье у динозавра доступен финальный приём, заменяющий несколько последних выстрелов и напоминающий добивания из Doom. Демо завершается схваткой с бронированным тираннозавром: сначала нужно сбить броню с морды, затем нанести урон. С первого раза победить не удалось, а после успешной победы бойцы официально получают звание Турока.</p>
<h2>Скандал с ИИ</h2>
<p>Летом 2025 года вокруг Saber разгорелся скандал: бывшая сценаристка Стелла Сакко заявила, что её заменили генеративным ИИ при работе над Rideshare «Stimulator». Глава студии Мэттью Карч в ответ написал, что «в ретроспективе был бы рад заменить её на ИИ», позже извинился и не стал отрицать использование генеративных моделей — о нём прямо говорится в описании игры в Steam. На странице Turok: Origins раскрытия об использовании ИИ пока нет.</p>
<p>Часть демо автор опробовал и на Switch 2: версия для портативной консоли уступает по плавности PS5 и ПК, но впечатление всё равно производит. По атмосфере и масштабу проект вызывает ассоциации с «Аватаром»: та же схема с пришельцами-вредителями, экзотическими локациями и зрелищными боями с динозаврами. До выхода остаётся почти два года, и главный вопрос — не превратится ли Origins тихо в live-service к моменту релиза.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Физические копии The Blood of Dawnwalker попали в сеть за несколько суток до релиза</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/fizicheskie-kopii-the-blood-of-dawnwalker-utekli-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/fizicheskie-kopii-the-blood-of-dawnwalker-utekli-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/fizicheskie-kopii-the-blood-of-dawnwalker-utekli-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 20:30:00 +0300</pubDate>
      <description>Пользователь Reddit выложил фото диска с PS5-версией ролевой игры Rebel Wolves, которую ещё нельзя запустить без патча первого дня.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/0e402df999c4a72f.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/0e402df999c4a72f.jpg"></figure>
<p>В одном из игровых сабреддитов появился снимок коробки с диском The Blood of Dawnwalker для PlayStation 5. Автор поста рассказал, что получил издание по предзаказу за несколько суток до официальной даты выхода. На фото — стандартный пластиковый кейс со штампом региона и маркировкой магазина, плёнка не вскрыта. Это указывает на раннюю розничную поставку, а не на пресс-копию или промо-материал.</p>
<p>Подобные ситуации в индустрии не редкость. Крупные сети и региональные дистрибьюторы нередко нарушают эмбарго и начинают отгружать диски на день-два раньше срока, особенно когда релиз приходится на вторник — традиционный день обновлений в PlayStation Store и других цифровых магазинах. Покупатели охотно выкладывают находки на форумы, чтобы подтвердить подлинность копии.</p>
<p>The Blood of Dawnwalker — ролевая игра с открытым миром в мрачном фэнтезийном сеттинге. Разработкой занимается студия Rebel Wolves, основанная ветеранами CD Projekt RED, работавшими над серией The Witcher. Издателем выступает Bandai Namco, которая отвечает за маркетинг и распространение на PS5, Xbox Series X|S и PC. До этого команда показывала геймплейные трейлеры и технические демоверсии: журналисты отмечали кинематографичную картинку, но критиковали интерфейс и темп боёв.</p>
<p>Раннее появление диска несёт для проекта репутационные риски. В сети могут всплыть спойлеры сюжета, скриншоты меню и фрагменты кат-сцен до того, как издатель планировал раскрытие. Параллельно энтузиасты используют ранний доступ для публикации прохождений, распаковок и сравнений версий, что подрывает маркетинговую кампанию.</p>
<p>Для покупателя практической выгоды мало: запустить игру до официального старта, как правило, нельзя. Тайтл привязывают к серверной разблокировке через патч первого дня — без апдейта диск либо не запускается, либо встречает игрока сообщением о необходимости скачать обновление. Наслаждаться проектом раньше срока не получится, а вот испортить впечатление неаккуратно снятым видео с раннего прохождения — вполне.</p>
<p>Студия и издатель инцидент пока не комментировали. До выхода остаются считанные дни, и внимание приковано к обзорам критиков, которые публикуются за сутки до релиза. Учитывая происхождение команды, аудитория будет сравнивать новинку напрямую с играми CD Projekt RED — планка ожиданий соответствующая.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Saber Interactive не участвует в разработке Ori 3</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/saber-interactive-oprovergla-uchastie-v-razrabot-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/saber-interactive-oprovergla-uchastie-v-razrabot-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/saber-interactive-oprovergla-uchastie-v-razrabot-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 20:15:00 +0300</pubDate>
      <description>Креативный директор Saber Interactive Тим Уилитс опроверг причастность студии к третьей части Ori. Слухи о проекте ходят с прошлого года, но официально его никто не анонсировал.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/05e562e77be6e21a.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/05e562e77be6e21a.jpg"></figure>
<p>Креативный директор Saber Interactive Тим Уилитс заявил, что студия не имеет отношения к разработке третьей части Ori. Это первое прямое высказывание компании по теме, которая обсуждается в игровом сообществе почти год.</p>
<p>Поводом для слухов стали периодические упоминания Saber Interactive в связке с будущим продолжением серии. На фоне разговоров редакции игровых СМИ обратились к студии за комментарием — за её плечами такие крупные проекты, как Warhammer 40,000: Space Marine 2 и серия Snowrunner. Уилитс ответил коротко: никакого участия в работе над Ori 3 студия не принимает. Оговорок о возможном сотрудничестве на более позднем этапе или о косвенной роли в проекте в его словах не было.</p>
<p>Автор оригинальной дилогии — Moon Studios, команда, основанная Томасом Малером и Галеном Эвери и работающая распределённо, без центрального офиса. Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps вышли на Xbox и PC, получили высокие оценки за визуал и дизайн уровней и давно считаются одними из самых узнаваемых платформеров в жанре. Вторая часть появилась в марте 2020 года, и разговоры о продолжении ведутся практически с момента её релиза. Сама Moon Studios никаких заявлений о третьей игре не делала: ни анонсов, ни новых вакансий, ни регистрации товарных знаков в публичном поле не появлялось.</p>
<p>Права на франшизу принадлежат Microsoft. Ни Moon Studios, ни владелец серии работу над продолжением официально не подтверждали. Теперь и Saber Interactive сняла себя с этой темы. Прямых подтверждений существования Ori 3 на сегодняшний день нет ни с одной стороны, а любые новые вакансии Moon Studios, анонсы или регистрации торговых знаков, как показывает практика, сразу вызовут очередную волну обсуждений.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Star Wars Zero Company возглавила чарт продаж Steam</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/star-wars-zero-company-vozglavila-chart-prodazh--2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/star-wars-zero-company-vozglavila-chart-prodazh--2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/star-wars-zero-company-vozglavila-chart-prodazh--2026-09-02</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 19:42:00 +0300</pubDate>
      <description>Тактическая игра по «Звездным войнам» от студии «Бояре» дебютировала первой в топе продаж Steam и собрала 78 тысяч игроков онлайн.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/91e3d7e2cce04ed3.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/91e3d7e2cce04ed3.jpg"></figure>
<p>Star Wars Zero Company вышла в Steam и сразу возглавила глобальный чарт продаж. По пиковому онлайну проект занял второе место среди всех игр по вселенной «Звездных войн» — одновременно в сервис зашли около 78 тысяч пользователей. Выше остаются только показатели Star Wars Battlefront II, чьи рекорды новым тайтлам пока не покорились.</p>
<p>На фоне крупных франшизных релизов старт выглядит крепким: 78% положительных отзывов в Steam и статус «в основном положительного» продукта. В обзорах игра описывается как пошаговая тактика с командным управлением отрядом — формат, знакомый поклонникам XCOM. Критики и игроки отдельно отмечают боевую систему и акцент на планирование операций.</p>
<p>Разработчик — студия «Бояре», известная по стратегиям и тактикам с историческим и фэнтезийным уклоном. Для неё Star Wars Zero Company стала первым крупным франшизным проектом в партнёрстве с Lucasfilm Games. Попадание на первую строчку чарта в первые дни релиза говорит о том, что маркетинговая кампания и интерес к жанру сработали: верхние позиции дают дополнительный органический трафик и продвигаются в рекомендациях площадки.</p>
<p>Сейчас основной интригой остаётся удержание аудитории: как изменится средний онлайн после первой волны, удержится ли игра в топе и появятся ли скидки в ближайших сезонных распродажах. Для ниши пошаговой тактики выход крупного франшизного релиза — заметное событие, способное поддержать интерес к жанру и подтолкнуть другие студии к экспериментам с лицензиями.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Два Alienware сломались после нескольких дней в Neverness to Everness</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/neverness-to-everness-podozrevayut-v-porche-igro-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/neverness-to-everness-podozrevayut-v-porche-igro-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/neverness-to-everness-podozrevayut-v-porche-igro-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 19:00:00 +0300</pubDate>
      <description>Сервис Parts-People зафиксировал два ноутбука Dell Alienware с одинаковыми повреждениями материнской платы после запуска аниме-экшена.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/cb93ec705fc2272f.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/cb93ec705fc2272f.jpg"></figure>
<p>В ремонтную мастерскую Parts-People попали два игровых ноутбука Dell Alienware — модели m17 R4 и m15 R3. По словам владельцев, незадолго до отказа устройств они несколько дней подряд играли в Neverness to Everness от Hotta Studio и NetEase. Инженеры обнаружили на материнских платах схожие повреждения и решили зафиксировать случай отдельно.</p>
<p>На данный момент это наблюдение одной сервисной компании, а не подтверждённый производителем дефект. Совпадение моделей и сценария использования привлекло внимание игрового сообщества. Открытые заявления от Hotta Studio, NetEase или Dell по поводу инцидентов отсутствуют.</p>
<p>Alienware — игровая линейка Dell с дискретной графикой и мощным охлаждением, рассчитанная на длительные сессии. Если игра способна вывести такое железо из строя за считаные дни, вопросы возникают к оптимизации проекта под конкретные GPU и к сервисной политике Dell в спорных ситуациях. Дополнительный фактор — бесплатная модель распространения: аниме-экшен запускают на домашних ноутбуках, а не на специально собранных десктопах, что расширяет потенциальную аудиторию пострадавших.</p>
<p>Neverness to Everness находится в активном тестировании. Аниме-экшен с открытым миром привлекает внимание необычным сеттингом и отсутствием ценника, поэтому технические жалобы быстро расходятся по соцсетям и подхватываются прессой.</p>
<p>Parts-People намерены продолжить наблюдение и собрать больше случаев для выявления закономерности. У Alienware большая фан-база, которая оперативно превращает единичные жалобы в публичный кейс, так что при росте числа обращений к разбору могут подключиться профильные издания и моддеры. До прояснения ситуации владельцам мощных портативных систем стоит контролировать температуру во время первых запусков ресурсоёмких игр и не оставлять устройство под нагрузкой без присмотра.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>Глотткин станут во главе вторжения Нургла в Total War: Warhammer 3</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/glottkin-vozglavit-nashestvie-nurgla-v-total-war-2026-09-02</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/glottkin-vozglavit-nashestvie-nurgla-v-total-war-2026-09-02</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/glottkin-vozglavit-nashestvie-nurgla-v-total-war-2026-09-02</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 18:45:00 +0300</pubDate>
      <description>Creative Assembly показала трёх легендарных лордов для DLC по фракции Нургла и рассказала о сюжетной кампании с переустройством Империи.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/9ab0634fa6d7552f.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/9ab0634fa6d7552f.jpg"></figure>
<p>Creative Assembly раскрыла подробности о братьях Глотт — Отто, Этраке и Гурке, известных под общим прозвищем Глотткин. Трио лордов-легенд возглавит грядущее дополнение к Total War: Warhammer 3, посвящённое вторжению Нургла на людские земли.</p>
<p>Отто, Этрак и Гурка — одни из самых узнаваемых героев на стороне Хаоса во вселенной Warhammer. Каждый из братьев отмечен Нурглом ещё до рождения, поэтому печать Чумного бога лежит на них с первых дней жизни. В лоре Games Workshop именно Глотткины чаще всего оказываются в центре крупных вторжений в Империю и обычно служат «лицом» массированного похода сил Нургла на города Сигмара.</p>
<p>Студия выпустила свежий материал о роли персонажей в Warhammer 3. По данным разработчиков, фракция получит трёх уникальных легендарных лордов с отдельной механикой найма и развития, а сюжетная кампания построена вокруг попытки перекроить Империю по образцу владений Чумного бога. Это перекликается с настольной игрой: Глотткины выступают не просто захватчиками, а проповедниками гниения, стремящимися превратить людские города в гигантские рассадники чумы.</p>
<h2>Три лорда вместо одного</h2>
<p>Для серии Total War выпуск сразу трёх братьев — редкость: в DLC Creative Assembly чаще ограничивается одним-двумя новыми лордами. Глотткины исторически считаются одними из сильнейших одиночных юнитов у сил Хаоса за счёт стойкости и регенерации. Их появление расширяет пул легендарных персонажей, доступных на высоких уровнях кампании, и сигнализирует о масштабности готовящегося контентного пакета. Похоже, Нургл получит полноценную сюжетную ветку, а не просто набор юнитов в ростере.</p>
<h2>Что это меняет для игроков</h2>
<p>С момента выхода Warhammer 3 в 2022 году игра постепенно обрастала дополнениями, расширяющими фракции Хаоса. После интеграции с Immortal Empires у игроков появился доступ к сотням лордов, однако герои вроде Глотткинов остаются главным магнитом для тех, кто предпочитает ролевые кампании классическому стратегическому прохождению. Три брата с готовой предысторией и механиками упростят вход во фракцию Нургла новичкам и одновременно дадут ветеранам повод пересобрать привычные ростеры.</p>
<p>Точная дата релиза дополнения в опубликованном материале не называлась. Creative Assembly традиционно анонсирует выход за несколько недель до запуска и сопровождает релиз бесплатным патчем с правками баланса. Учитывая, что Глотткин ранее появлялись в Warhammer I и Warhammer II, полноценный перенос персонажей в третью часть с собственной веткой развития выглядит логичным шагом к финальному объединению лора и механик серии на единой карте Immortal Empires.</p>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
      <title>ЦБ добавил в Ломбардный список облигации Яндекса, МТС, Норникеля и Ростелекома</title>
      <link>https://getsvodka.ru/posts/tsb-rasshiril-lombardnyy-spisok-obligatsiyami-kr-2026-09-01</link>
      <pdalink>https://getsvodka.ru/posts/tsb-rasshiril-lombardnyy-spisok-obligatsiyami-kr-2026-09-01</pdalink>
      <guid isPermaLink="true">https://getsvodka.ru/posts/tsb-rasshiril-lombardnyy-spisok-obligatsiyami-kr-2026-09-01</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 10:51:00 +0300</pubDate>
      <description>Банк России включил в Ломбардный список биржевые облигации 16 крупных эмитентов из металлургии, нефтехимии, связи и IT.</description>
      <media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
      <category>format-article</category>
      <category>index</category>
      <category>comment-all</category>
      <enclosure url="https://getsvodka.ru/images/imported/ed837d1bb2e84400.jpg" type="image/jpeg"/>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://getsvodka.ru/images/imported/ed837d1bb2e84400.jpg"></figure>
<p>Совет директоров Банка России 25 августа 2026 года одобрил включение новых выпусков биржевых облигаций в Ломбардный список. Решение опубликовано на сайте регулятора 1 сентября и вступает в силу с первого рабочего дня после публикации.</p>
<p>В обновлённый перечень попали бумаги эмитентов из разных секторов: ипотечного покрытия, металлургии, нефтехимии, ритейла, связи и IT. Всего фигурирует 36 регистрационных номеров выпусков.</p>
<p>Крупнее всего представлены структуры с госучастием: ДОМ.РФ Ипотечный агент — четыре выпуска облигаций с ипотечным покрытием, Атомэнергопром — пять, Ростелеком — четыре. По два выпуска добавилось у Яндекса (МКПАО), Газпром нефти, МегаФона и Полюса. По одному — у Норникеля, АЛРОСА, МЕТАЛЛОИНВЕСТА, РЖД, Газпром капитала, ИКС 5 ФИНАНС (X5 Group), МТС, Магнита и Нижнекамскнефтехима.</p>
<p>Ломбардный список — перечень ценных бумаг, которые ЦБ принимает в обеспечение по операциям рефинансирования. Под них банки получают кредиты от регулятора, что повышает ликвидность инструментов и спрос со стороны институциональных инвесторов. Для эмитента включение обычно расширяет базу покупателей и снижает доходность при новых размещениях.</p>
<p>Решение охватывает ключевые отрасли экономики. В металлургии это Норникель, Полюс, АЛРОСА и МЕТАЛЛОИНВЕСТ, в нефтегазе и нефтехимии — Газпром нефть, Газпром капитал и Нижнекамскнефтехим, на транспорте — РЖД, в связи — МТС, МегаФон и Ростелеком, в ритейле — Магнит и X5, в технологическом секторе — Яндекс. Отдельно выделен блок ипотечных бумаг ДОМ.РФ, обеспеченных пулом ипотечных кредитов.</p>
<p>С первого рабочего дня после публикации обновлённый список будет действовать для операций рефинансирования на рынке.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>