23 сентября 2026 года бывший генеральный директор Complexity Gaming Джейсон Лейк официально объявил о закрытии организации. Компания, основанная в 2003 году, прекратила свою деятельность после 23 лет существования.

«Мы провели анализ рынка, оценили текущее положение бизнеса и перспективы привлечения капитала для погашения доли, принадлежащей продавцу, и пришли к выводу, что лучшее решение — закрыть компанию», — сказал Лейк в видеоролике, опубликованном в X.

Решение было принято в конце 2025 года. Основной причиной закрытия стали финансовые трудности. В 2024 году Лейк выкупил Complexity от GameSquare за 10,36 миллиона долларов, часть суммы составляла долг в 9,61 миллиона долларов, обеспеченный продавцом. Сложности с привлечением инвестиций на фоне слабого климата для esports-индустрии и роста стоимости составов в таких играх, как Counter-Strike 2, оказали давление на бюджет.

«Я выбрал контролируемое закрытие вместо банкротства, чтобы сделать это заказчиво и профессионально», — пояснил Лейк.

В своём выступлении Лейк благодарил сотрудников, игроков и фанатов за 23 года совместного пути. «Я не ухожу в отставку. Мне нужно продолжать работать, строить и возглавлять новые проекты», — заявил он.

Полное собственство бренда и интеллектуальной собствености Complexity теперь находится у GameSquare, которая может либо возродить организацию, либо продать IP новым покупателям.

Complexity Gaming была одной из старейших американских esports-команд, известная своими силами в Counter-Strike и Call of Duty, а также за соревнования в Dota 2, Rocket League и Apex Legends.