Пока сеть обсуждает слухи о возможном официальном ремастере Vampire: The Masquerade — Bloodlines, два моддера взялись за дело самостоятельно: они разрабатывают собственную версию обновления классической RPG студии Troika с поддержкой RTX — трассировки лучей. По словам автора публикации, проект переносит игру в 2026 год визуально и выглядит, на его взгляд, практически идеально.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла в 2004 году и со временем завоевала статус культовой RPG, действие которой разворачивается в «Мире Тьмы» (World of Darkness) — сеттинге, посвящённом вампирам Лос-Анджелеса. Игра примечательна проработкой роллплея, диалогов и нелинейности, однако технически она создавала проблемы уже на релизе, а с годами устаревание стало заметнее. Комьюнити десятилетиями поддерживает её патчами и модификациями, и RTX-ремастер от энтузиастов вписывается в эту традицию.
Поводом для renewed интереса к игре стали слухи о том, что Troika's классика всё-таки получит официальную обновлённую версию. Официальных анонсов в заметке не приводится — автор честно признаётся, что обитает в пространстве сплетен и домыслов уже около недели и не собирается останавливаться, пока анонс не случится. Редактор при этом оговаривается, что его оценка выглядит предвзятой: он давний фанат игры.
Деталей о том, кто именно занимается RTX-модом, на каких движках или технологиях он строится и когда выйдет, в исходной публикации нет. Известно главное: речь идёт о проекте двух энтузиастов, а не об анонсе издателя, и его цель — визуальное обновление, а не пересборка игры.
Для поклонников серии это одновременно хорошие и осторожные новости. Хорошо то, что игра, которой больше двадцати лет, продолжает жить — и не только в модах, но и в расширяющейся франшизе World of Darkness. Осторожность же вызвана тем, что официального подтверждения ремастера пока не появилось, а слухи в игровой индустрии, как известно, сбываются далеко не всегда.
Если официальная версия всё же будет анонсирована, она, вероятно, составит конкуренцию фанатскому RTX-моду — либо, наоборот, появится на его волне: прецеденты, когда комьюнити фактически подгоняло издателей, в истории игр бывали. Пока же остаётся следить за работой моддеров и ждать новостей от правообладателей.



