Интерактивный инструмент Twine, предназначенный для создания текстовых приключений, может стать неожиданным помощником для тех, кто хочет сохранить свои учебные заметки в необычном формате. Автор отмечает, что если бы подобный планировщик был доступен во время его учёбы в университете, он бы, возможно, перевёл все свои конспекты для подготовки к экзаменам в форму текстовых игр.
В подтверждение своих слов, автор вспоминает, как до сих пор хранит две увесистые коробки с карточками, исписанными и раскрашенными по темам. Эти карточки, по его мнению, можно было бы разложить, создав подобие лабиринта, по которому можно перемещаться с помощью команд, имитирующих навигацию по сторонам света. Например, «идти на запад» из раздела «Среднеанглийская литература» в «Эпоху Возрождения», но с риском «быть съеденным Гру» — персонажем из классических текстовых игр.
Автор задаётся вопросом, не приходила ли кому-нибудь в голову подобная идея за более чем десять лет, прошедших с момента выпуска Twine. В качестве примера необычного использования технологий он приводит создание трёхмерных музейных экспозиций, основанных на данных из Википедии.
Помимо этого, воскресенья упоминаются как время для работы на приусадебном участке и борьбы с томатами, которые решили активно плодоносить в конце сезона. Автор выражает удивление их настойчивостью, полагая, что уже можно было оставить их в покое до следующего года.
В заключение, воскресенья — это также время для обмена ценными критическими отзывами, подобные которым будут представлены далее.



