Студия Grimlore Games готовит Titan Quest 2 к полному релизу после более чем года раннего доступа. В рамках версии 1.0 разработчики добавят в греческую мифологическую ARPG эндгейм-активности, но намеренно отойдут от модели, знакомой по Diablo: бесконечного гринда в игре не будет.

Об этом студия рассказала, описывая ключевые улучшения, которые ждут игроков в полном издании. Речь идёт о переработке нескольких систем сразу — мастерств, подбора предметов и разнообразия врагов.

Что меняется к релизу

Мастерства и система предметов получат заметные изменения, а враги станут более разнообразными. Конкретика по каждой из систем в анонсе раскрывается лишь частично, но общее направление понятно: Grimlore Games хочет сделать прогрессию осмысленнее, а не свести эндгейм к повторению одних и тех же забегов ради редкого лута.

Решение выглядит логичным на фоне рынка: Diablo-подобные механики бесконечного фарма давно стали стандартом жанра, но не всем проектам они подходят. Titan Quest 2 позиционируется иначе — как ролевая игра с сюжетом, где эндгейм лишь дополняет основной контент, а не заменяет его.

Путь до версии 1.0

Игра провела в раннем доступе больше года, и за это время студия постепенно расширяла её — от базовой кампании до дополнительных мастерств и территорий. Появление эндгейма — один из последних крупных блоков перед полным релизом.

Точную дату выхода версии 1.0 Grimlore Games в анонсе не назвала, ограничившись описанием планов. Ожидается, что подробности о новых системах появятся ближе к релизу.