Разработчики средневековой ролевой игры The Blood of Dawnwalker подтвердили, что игроки, испытывающие трудности во время игры за человека днем, делают это в соответствии с задумкой авторов. По их словам, игра за человеческую форму не должна быть сбалансированной по сравнению с игрой за вампира в ночное время.
Игроки, которые задавались вопросом, почему дневные игровые сессии в роли человека в The Blood of Dawnwalker проходят сложнее, чем ночные, когда они управляют вампиром, могут быть спокойны. Разработчики пояснили, что такое положение дел является намеренным дизайнерским решением. Игра не предполагает равного баланса между двумя формами персонажа. Это означает, что игрокам следует ожидать повышенной сложности при выполнении задач в дневное время, когда они находятся в человеческом облике, по сравнению с ночными миссиями в образе вампира.
Таким образом, трудности, с которыми сталкиваются игроки, играя за человека, являются частью задуманного игрового опыта и не свидетельствуют об ошибках или недоработках в игре. Разработчики подчеркнули, что это сознательно реализованная особенность, призванная отразить природу персонажа и его уязвимость в дневное время.




