Студия Rebel Wolves выпустила первое крупное обновление для The Blood of Dawnwalker — патч 1.1. Он нацелен на исправление проблем с производительностью, которые сопровождали релиз игры, и добавляет ряд удобных функций.
Что изменилось в бою
Трейлер обновления показывает улучшения боевой системы: доработано наведение на цели, обновлены анимации, камера стала менее ограниченной. Разработчики снизили запас здоровья волков и кабанов — раньше эти противники оставались живучими даже на поздних этапах игры. Выход из боя также упростили: теперь отступить можно без лишних сложностей.
Для игроков, предпочитающих спокойное прохождение, переработали систему сложности. Прежний режим «Story» переименовали в «Forgiving», а новое название «Story» получил режим с дополнительными ассистами в бою.
Изменения вне боя
Патч добавляет зелье Daught of Mind Rebirth: оно позволяет перераспределить очки навыков и потраченное время, чтобы изменить билд без начала новой игры. Размер субтитров теперь можно увеличить, а ещё в игре появилась возможность гладить собак и кошек.
Системы Shadowstep и Planeshift стали отзывчивее — телепортация должна срабатывать точнее.
Полный список изменений включает сотни мелких правок: исправления ошибок, снижение числа вылетов и общая стабилизация. Заметки к патчу доступны на официальном ресурсе игры.
The Blood of Dawnwalker вышла с техническими недоработками: студии понадобилось немало отзывов от игроков, чтобы приоритизировать более высокий фреймрейт на консолях при запуске. Даже после этого игра на PlayStation 5 периодически работала нестабильно.
Команда Rebel Wolves известна опытом работы над The Witcher — с разработчиками этой серии редакция Game Informer провела отдельные интервью в рамках тематического материала о The Blood of Dawnwalker.




