На конференции View, прошедшей в Турине в понедельник, директор проекта God of War Бруно Веласкес поделился деталями визуального оформления последних основных частей серии. По его словам, команда Sony Santa Monica Studio активно использовала технологии, разработанные для фильма «Аватар» Джеймса Кэмерона, чтобы достичь более реалистичной и глубокой графики.
Веласкес отметил, что такие решения позволяют передать атмосферу скандинавской мифологии с высокой степенью детализации, а также улучшить работу с освещением и материалами. По его мнению, это пример того, как кинотехнологии всё сильнее влияют на процесс разработки видеоигр.
Одновременно с этим на той же сессии выступил Хал Хикел, известный по работе над сериалом «Мандалорец» и персонажем Грогу. Хикел рассказал о совместных проектах, где кино и игровые студии объединяют усилия для создания единого визуального языка, подчеркивая, что такие кросс‑платформенные подходы становятся всё более привычными.
Обсуждение показало, что границы между кино и интерактивными развлечениями стираются: технологии, изначально предназначенные для создания масштабных фильмов, теперь находят применение в игровых проектах, повышая их художественное качество и техническую сложность. Ожидается, что подобные интеграции будут продолжаться и в будущих выпусках God of War и других крупных игровых франшиз.




