Версия Stellar Blade для Nintendo Switch 2 будет использовать необычную комбинацию технологий масштабирования. Как рассказали в Shift Up, для стабильных 60 кадров в секунду в игре одновременно задействуют NVIDIA DLSS и AMD FSR 3.1. Первая отвечает за апскейлинг изображения, вторая — за генерацию дополнительных кадров.

Подобная связка встречается в индустрии редко. Разработчики пояснили выбор практической задачей: гибридная схема позволяет гибко распределить нагрузку на железо портативной консоли и добиться плавной картинки без резких просадок. При этом качество визуала стараются сохранить на уровне версий для старших платформ.

Stellar Blade вышла в 2024 году на PlayStation 5 и быстро собрала вокруг себя устойчивую аудиторию благодаря боевой системе и визуальному стилю. Перенос на Switch 2 анонсировали в рамках презентации Nintendo, а точные сроки выхода студия пообещала назвать позже.