Игра STAR WARS: Galactic Racer, вышедшая для Xbox Series X|S, предлагает игрокам новый взгляд на гоночные симуляторы, где каждая неудача может стать ступенькой к победе. Разработчики из Fuse Games внедрили механику «прогонов» (runs-based), делая акцент на последствиях аварий и возможности учиться на ошибках.
«Мы хотим сделать провал весёлым», — делится Киран Кримминс, креативный директор Fuse Games. — «Авария — это не просто зрелище, она имеет последствия и даёт механические награды, позволяя узнать что-то новое для следующей попытки. Провал — это топливо, и именно здесь вступает в игру наша механика прогонов». По словам Стива Апилла, соучредителя и руководителя отдела контента Fuse Games, это «возможность попробовать ещё раз, и когда вы подберёте правильную комбинацию сборки, запчастей и улучшений, провал сделает победу заслуженной и создаст уникальную историю игрока».
В STAR WARS: Galactic Racer игроку предстоит добиваться успеха через постоянное повторение. «Прогон» для разработчиков — это «повторяемый цикл, который позволяет каждый раз экспериментировать с новым способом игры, смотреть, как далеко вы продвинетесь, и если вы потерпите неудачу, вы всё равно получите отличные награды, чтобы начать снова с новой комбинацией деталей и способностей», — поясняет Кримминс. Процесс начинается с выбора транспортного средства (ским-спидер, спидер-байк или лендспидер), затем выбирается стиль гонщика, который задаёт направление сборки. После каждой гонки игрок получает финансовые награды, которые можно потратить в магазине. Улучшения и способности выдаются случайным образом, что добавляет элемент удачи. Если игрок слишком часто терпит аварию или проваливает важное событие, он теряет «жетон лиги» и вынужден начинать тур заново.
Система «вылета из гонки» (wreck out) является ключевой: игроку разрешено ограниченное количество аварий в каждой гонке. Превышение лимита означает конец текущего тура. «Мы хотели, чтобы в геймплее присутствовал элемент последствий. Ваши решения имеют значение, поэтому нужен какой-то конечный сценарий провала, чтобы эти решения обрели вес», — говорит Кримминс. Это заставляет игрока продумывать каждое действие, а не просто гонять бездумно.
Игроку доступны два пути развития: временное улучшение характеристик транспортного средства (управляемость, прочность, скорость) и сборка деталей. Каждая деталь имеет свою редкость и может значительно влиять на игровой процесс. Кроме того, существует постоянное развитие вне рамок отдельных туров: улучшение базовых характеристик, открытие новых деталей и модификаторов правил. После прохождения тура открывается более широкий выбор деталей и новые «благословения» для модификации следующих заездов. Также можно улучшать стили гонщиков, открывая новые способы игры.
Эти механики перенесены и в мультиплеер, хотя и в более сжатом формате. Игроки выбирают стиль гонщика, улучшают транспорт, но ставят всё на кон в финальном событии. Победа в мультиплеерном туре приносит много опыта для разблокировки новых персонажей и кастомизации. Даже если заезд был неудачным, игрок может получить опыт, проголосовав за предполагаемого победителя.
Особое внимание разработчики уделили зрелищности аварий. Стив Апилл рассказал, что команда стремилась сделать каждую аварию кинематографичной и процедурной, чтобы они выглядели по-разному. Система учитывает поведение четырёх типов транспортных средств, каждое из которых имеет свою логику. Длительность аварийных сцен ограничена восемью секундами, чтобы не замедлять игровой процесс…



