Sony анонсировала внедрение технологии Quick Spectral Super Resolution (QSSR) на консоль PlayStation 5. Эта система использует искусственный интеллект для улучшения детализации и стабильности изображения в играх, ранее доступная только на PS5 Pro под названием PSSR.
QSSR является упрощенной версией PSSR, разработанной в рамках сотрудничества с AMD. Новая технология базируется на двух ключевых инновациях: оптимизированной нейронной сети и ручной настройке для максимальной производительности на PS5. Это позволяет добиться заметных улучшений качества картинки, приближая её к возможностям PS5 Pro.
Первыми играми, получившими поддержку QSSR, стали Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei. Обе игры получили соответствующие обновления сегодня и предлагают QSSR как дополнительную опцию графических настроек.
Представители студий Insomniac Games и Sucker Punch Productions высоко оценили новую технологию. Майк Фицджеральд, руководитель отдела технологий Insomniac Games, отметил, что QSSR добавляет "пиксельную четкость и стабильность" в окружениях Marvel's Wolverine, позволяя игрокам на PS5 получить "вкус PS5 Pro". Жасмин Патри, ведущий инженер по рендерингу Sucker Punch Productions, добавила, что QSSR "превосходно прорабатывает мелкие детали" персонажей и окружения в Ghost of Yōtei, обеспечивая "временную стабильность, которая ранее была невозможна на PS5".
Sony планирует предоставить QSSR всем разработчикам игр для PlayStation, что позволит внедрить улучшения качества изображения во многие будущие проекты.




