Сигеру Миямото рассказал, откуда взялись необычные финальные сцены с Боузером в Super Mario Bros. — на пресс-конференции, посвящённой награждению орденом культуры, он объяснил, почему вместо классического сражения с боссом игрок прыгает на переключатель.
По словам Миямото, самая интересная особенность игры в том, что Марио на самом деле не сражается с Боузером. «Обычно, если в конце стоит босс, с ним нужно драться, верно? Но создать бой — сложно, и мы всерьёз ломали голову над тем, как это сделать», — приводит Nintendo Everything его слова с пресс-конференции.
Финальные противостояния с Боузером в NES-версии Super Mario Bros. действительно мало похожи на классические битвы с боссами: достаточно подбежать под мост и коснуться топорика, чтобы мост рухнул, а Боузер оказался в лаве. Собственно боевого взаимодействия там почти нет — и, как выяснилось, это осознанное решение, а не недоработка.
Миямото связал это с трудностями разработки полноценного боевого сражения: вместо традиционной битвы с финальным противником команда пришла к решению, где исход решает прыжок и сцена с мостом, а не обмен ударами.
Орден культуры — одна из высших наград Японии за вклад в культуру, и вручение её Миямото стало поводом для встречи с прессой, на которой он и вспомнил о работе над оригинальной игрой для NES.



