Благотворительная организация Save the Children опубликовала отчёт «Protecting Child Rights in Esports» с призывом поставить права детей в киберспорте выше соревновательных целей. Материал вышел во вторник, о нём сообщило издание Euronews. Авторы предлагают строить практику индустрии вокруг Конвенции ООН о правах ребёнка (UNCRC).

По данным отчёта, в киберспорте играют 300 миллионов детей по всему миру. Авторы признают плюсы — работу в команде и развитие критического мышления под давлением, — но перечисляют риски: тревожность, депрессию, онлайн-травлю, сексизм, недосыпание и проблемы с опорно-двигательным аппаратом. Интенсивные тренировки могут отразиться на учёбе и отношениях с семьёй и друзьями.

«Киберспорт открывает детям интересные возможности, но участие не должно идти в ущерб их правам, благополучию и развитию», — заявил психолог и эксперт по играм из Save the Children Тео Торессон. По его словам, юных участников нужно воспринимать «сначала как детей, а потом как соперников», и давать им голос в решениях, которые их касаются.

Авторы отмечают: дети попадают в соревновательную среду с требованиями уровня профессионалов, но без защитных механизмов, рассчитанных на их возраст. Долгие сессии за компьютером ведут к боли в шее, плечах и запястьях — отчёт рекомендует эргономические guidelines и более выстроенный график тренировок. Поздние ночные расписания, которые иногда подают как подготовку к профессиональной карьере, бьют по сну, настроению и когнитивным показателям.

Представитель одной национальной киберспортивной федерации, цитируемый в отчёте анонимно, признал: единых норм по игровым часам, методам тренировок и питанию сейчас нет. Дети играют в любое время без регламентированных перерывов. Федерации делятся советами о перерывах, диете, сне и питьевом режиме, но эти рекомендации собраны из работ разных исследователей, а центрального органа, который сводил бы их воедино, не существует.

Не всё в картине мрачное. Многие профессиональные игроки довольны уровнем физической активности, игроки из топа чаще делают упор на фитнес, часть придерживается здорового питания. Проблема в том, что дети могут не выполнять то, что нужно для здоровых отношений с киберспортом в их возрасте.

Отдельная тема — психическое здоровье и токсичность чатов. Стресс и тревожность нарастают, когда напряжённые соревнования сочетаются с ограниченным доступом к поддержке. Юные игроки постоянно выступают перед критичной аудиторией: внутриигровой чат, сообщества в Discord, Twitch, YouTube и соцсети помогают строить комьюнити и публичный профиль, но открывают дверь кибербуллингу и нарушению приватности.

Отчёт ссылается на анализ чатов Twitch по 302 игровым сегментам от 20 топовых стримеров. Язык в трансляциях распределился так: жестокий — 97% стримов, оскорбительный по отношению к людям с инвалидностью — 84%, сексистский — 62%, расистский — 37%. Часть федераций и команд уже требует от персонала проходить обучение первой психологической помощи.

Главный структурный вывод авторов: если каждая федерация собирает собственные рекомендации по благополучию без единого центра, защита конкретного юного игрока зависит от того, в какую организацию он попал. Отчёт предлагает федерациям, командам и организаторам турнирных серий взять UNCRC за основу и привлекать детей к обсуждению будущего индустрии.