Новая RPG под названием Roco Kingdom объединяет два знакомых сеттинга, которые раньше редко встречались вместе: магическую академию и игру о поимке существ. В обзоре издания её назвали «той самой RPG о приручении монстров, которой я давно ждал».
Идея подана через игру ожиданий. Магическая академия почти всегда ассоциируется с худым мальчиком в круглых очках, которого добродушный бородатый великан увозит в страну волшебства. А коллекционирование существ — с парнем в красной кепке, набивающим рюкзак ловушками и отправляющимся из маленького городка покорять мир.
Roco Kingdom работает именно на этом сочетании. Герой поступает в академию магии — но не для того, чтобы учиться заклинаниям с волшебной палочкой. Главная задача студента — ловить существ в дикой природе. Кепка и круглые очки, как отмечают авторы превью, опциональны.
Такое совмещение механик выглядит свежо: сеттинг школы магии используется не как декорация к привычному сюжету, а как рамка для жанра, привычного по другой крупной франшизе. Превью подчёркивает, что именно эта комбинация делает проект заметным на фоне остальных игр о приручении монстров.
Подробности о дате выхода и платформах в анонсированном фрагменте превью не раскрываются.




