Краудфандинговый проект Ratatan, разработанный Хироюки Котани, представляет собой духовного наследника серии Patapon. Игра сохраняет характерный стиль управления племенем крошечных существ‑«глазиков» через ритмичные нажатия кнопок, но при этом вводит новые элементы roguelite, усиливающие динамику и непредсказуемость.

Patapon, созданный совместно с французским художником Ролито Джули, стал яркой вехой в жанре ритм‑экшн в период его расцвета. Оригинальная игра и её продолжение получили порт на Nintendo Switch в прошлом году, что оказалось логичным шагом, учитывая их корни в портативных консолях Sony.

Теперь Котани возвращается с Ratatan, который позиционируется как более «безумный» и «глубокий» вариант известного формата. По словам разработчика, в новой игре игроки будут сталкиваться с процедурно генерируемыми уровнями, где каждый проход требует адаптации к меняющимся тактам и врагам. При этом визуальная стилистика остаётся узнаваемой: яркие, упрощённые персонажи и анимации, напоминающие оригинальный Patapon.

Проект уже собрал средства через краудфандинг, что свидетельствует о живом интересе сообщества к ритм‑играм с элементами стратегии. Планируется выпуск Ratatan исключительно для консоли Nintendo Switch, что позволит воспользоваться её контроллерами и гибкостью портативного режима.

Таким образом, Ratatan обещает объединить ностальгию по Patapon с современными игровыми тенденциями, предлагая как ветеранам серии, так и новым игрокам свежий опыт в жанре ритм‑стратегий.