Во время демонстрации Rainbow Six Tactics на выставке Gamescom особое внимание было уделено разрушаемости объектов. Стены пробивались, укрытия хлопкались, а кирпичная кладка покрывалась воронками от пуль. Это выглядело впечатляюще, но напоминало другие тактические игры с пошаговой системой. Учитывая важность разрушения окружения в Rainbow Six Siege, разработчики стремились улучшить эту механику, превзойдя то, что уже реализовано в играх вроде XCOM 2.
Особенно насторожило одно событие в ходе демонстрации: снайпер Глаз пробил две внутренние стены и уничтожил террориста, находящегося за ними. Пули оставили видимые отверстия, но это казалось лишь графическим улучшением, не меняющим игровой процесс.
Разработчики объяснили, что разрушаемость в Rainbow Six Tactics — это не только визуальный эффект. Она кардинально меняет тактику, создавая новые возможности для фланговых атак и обхода противника. Это делает игру более непредсказуемой и динамичной, как в Rainbow Six Siege.



