Mobile Legends: Bang Bang отмечает десятилетний юбилей. За это время проект из нишевой мобильной MOBA превратился в одну из крупнейших киберспортивных дисциплин мира. О том, как это произошло и что ждёт игру дальше, изданию esports.gg рассказали два руководителя MOONTON Games: Хайлун «Q» Цюань, курирующий игровое направление MLBB, и Рэй Нг, отвечающий за киберспортивную экосистему.
Десять лет эволюции
Цюань пришёл в команду проекта в 2016 году, когда игра только начинала развиваться. Тогда основные силы рынка были прикованы к League of Legends и DOTA 2, а Юго-Восточная Азия оставалась практически неосвоенным рынком мобильного гейминга. MLBB сделала ставку на культуру игры «на ходу» — и постепенно выросла в крупную киберспортивную дисциплину, глубоко укоренившуюся в регионе и всё шире выходящую на мировую аудиторию.
«Наблюдать, как MLBB выросла с ранних дней до нынешнего состояния, вызывает у меня глубокие чувства — как у отца, который смотрит, как его ребёнок становится выдающимся человеком», — поделился Цюань.
Главным инструментом роста он назвал доступность. Игру нужно было сделать лёгкой для бюджетных устройств, но при этом постоянно улучшать картинку и баланс. По его словам, команда исследует технологии, которые снижают расход ресурсов без потери производительности, и при этом подчёркивает уникальные черты каждого героя. Самым запоминающимся примером внутренней работы Цюань назвал масштабное перерождение Вексаны: над её образом спорили столько, что уже утверждённые концепты отменили и начали заново.
Игра, ставшая частью жизни
Ярким знаком того, что MLBB вышла за рамки продукта, Цюань считает период пандемии COVID-19. В локдауны игроки рассказывали, как игра помогала им поддерживать связь с друзьями и сообществами. Один из истории 2021 года из Индонезии запомнился команде: знакомство двух игроков в матче переросло в личные разговоры, а в 2022 году, когда ограничения ослабли, они встретились в кафе, чтобы вместе смотреть финал M3 World Championship — тогда чемпионский титул взяла филиппинская Blacklist International. К 2026 году пара уже строила совместную жизнь, а на свадебных приглашениях молодожёнов разместили иконки своих любимых героев — волчью форму Роджера и марионетку Ангелы.
Эта связь, по словам Цюаня, влияет и на подход к героям, вдохновлённым историей разных стран: Гатоткача пришёл из Индии, Кадита — из Индонезии, Лапу-Лапу — с Филиппин. «Мы заботимся не только о создании героя для конкретной страны, но и о том, чтобы через любовь к этому герою люди узнавали её историю, культуру и особенности цивилизации», — объяснил он.
Киберспорт и план на пять регионов
Рэй Нг считает, что простого роста аудитории было бы недостаточно: понадобилась структура, способная удерживать игроков, команды, фанатов и коммерческих партнёров. «Сам по себе доступ не создаёт спорт», — подчеркнул он. Ключевыми этапами стали любительские соревнования, сотрудничество с правительствами, внутренние лиги вроде MLBB Professional League (MPL) и международные турниры.
Масштаб подтверждает рекорд M7 World Championship: по данным Нга, пик одновременных зрителей превысил 5,68 миллиона. Visa, в свою очередь, продлила соглашение о статусе глобального платёжного партнёра серии на турниры M8–M10.
Экосистема продолжает расширяться за пределы привычных регионов. В 2026 году Кубок мира по киберспорту впервые принял в Париже Mid Season Cup (MSC) и MLBB Women's Invitational (MWI). Финал M8 World Championship запланирован на январь 2027 года в Стамбуле — это первая M-серия в Европе. На MSC 2026 команда Team Spirit из России стала первой за пределами Юго-Восточной Азии, кто выиграл официальный международный мейджор по MLBB…



