Студия Insomniac Games опубликовала руководство по фото режиму Marvel's Wolverine. Игра вышла чуть больше месяца назад, и с момента релиза студия отмечает уровень работ, которые игроки выкладывают со встроенных скриншотов. Вместе с тем к разработчикам обращаются начинающие фотографы с просьбой подсказать, как улучшить кадры. Ниже — ключевые возможности режима и приёмы, которыми поделилась команда.

С чего начать

После финальных титров сохранение возвращает игрока в хижину Логана. У кровати открывается меню выбора глав — можно переместиться в любую локацию или момент истории: от заснеженной канадской глуши до неоновых аркад Синдзюку и компактных кварталов Мадрипура.

Интерфейс фото режима многослойный, поэтому авторы советуют запомнить простую хитрость: если меню закрывает кадр, одной кнопкой его можно переключить с левой стороны экрана на правую. По умолчанию режим запускается через паузу, но в настройках доступно назначение быстрого вызова на крестовину геймпада DualSense. Там же можно привязать вторую кнопку к изменению скорости игры — замедление на 30, 50 или 70% помогает поймать идеальный боевой момент.

Камеру можно наклонять: от классической горизонтальной съёмки до «голландского угла» и вертикального кадра 9×16. Владельцам PlayStation Portal достаточно просто повернуть устройство набок.

Пять источников света

Главная особенность режима — пять независимых источников света, у каждого свои цветовой спектр, интенсивность и дистанция. Свет работает в двух режимах: сфера даёт рассеянное свечение, прожектор — направленный луч.

Для портрета одного персонажа достаточно одного-двух источников. Первый — рисующий свет, он освещает объект спереди; его смещение вверх, вниз или вбок меняет настроение кадра. Второй — контровой, он ставится позади модели под небольшим углом и на меньшей интенсивности, отделяя её от фона мягким свечением на плечах или волосах. Правила эти не жёсткие: автор материала показывает пример, где модель Логана подсвечена вспышкой от выстрела прямо во время боевой сцены.

Для групповых кадров подойдёт аркада из главы «In the Shadows»: каждый источник света имитирует свечение отдельного игрового автомата, включая те, что не попали в кадр. Тот же приём применён в сцене казино — там хватило двух источников: один перед игровым автоматом окрасил левую сторону Джин Грей в фиолетовый, второй вне кадра имитировал общий свет зала.

Позы, миниатюры и склейка моделей

Через меню поз Логана можно поставить в одну из фиксированных поз и свободно перемещать в заметном радиусе — вверх, вниз, вперёд, назад и по сторонам. Доступны поворот, набор мимики, смена открытых костюмов и когтей, а также полное скрытие персонажа или врагов. Важный нюанс: центром, вокруг которого вращаются пять источников света, считается исходная позиция Логана на момент входа в режим, а не та, куда его передвинули.

Из Marvel's Spider-Man 2 переехал режим фигурки: один клик превращает Логана в миниатюру, при этом радиус перемещения остаётся прежним. Автор руководства обыграл это в стиле обложек комиксов — с однотонным фоном и позой Логана в полёте, для которой предусмотрен отдельный набор поз.

Модель Логана не блокируется другими персонажами и объектами, поэтому героев можно ставить вплотную друг к другу. Мелкие пересечения моделей прячутся правильным ракурсом, а иногда становятся приёмом: в одном из кадров головы Джин и Логана сливаются воедино — отсылка к фантастическим постерам и сюжету игры, который погружается в его память.

Финальный совет: перед выходом из фото режима стоит обвести камеру вокруг сцены. Иногда рядом обнаруживается другой ракурс, скрытая деталь или вовсе самостоятельный кадр — как в примере, где на переднем плане нашлась рука Джин, ставшая оригинальной рамкой для снимка. Отдельно в меню можно регулировать количество крови и повреждений на модели Логана.