Обозреватель Rock Paper Shotgun вышел на головоломку Woim после недели не самых приятных новостей из игровой индустрии: закрытие BioWare, сокращения в других студиях EA, свежие неутешительные подробности вокруг генеративного ИИ, обвинения в антисемитизме на инди-мероприятиях, крупная утечка данных Capcom и новые тревожные сигналы по Arkane. На этом фоне игра о землем Worm'e показалась автору спасением.

Суть Woim проста: это сокобан, где игрок управляет червяком, копающим землю. Персонаж гоняется за золотыми яблоками, а его тело растёт — классическая механика в духе Snake. Проблема в том, что червяк может стать настолько толстым, что застрянет в собственных ходах. Вторая угроза — раздвижные двери, которые могут разрезать червяка пополам.

Неожиданный поворот: именно разрезание половин оказалось спасением. Разделённый надвое червяк превращается в двух отдельных существ, и обе половины продолжают ползти по своим делам. Это даёт игроку новый инструмент для решения уровней — вместо того чтобы застревать за собственным задом, можно позволить дверям отсечь лишнее и управлять обеими частями по отдельности.

Автор колонки признаётся, что идея быть червяком после недели индустриальных катастроф выглядит привлекательной: под землёй нет ни писем, ни пресс-релизов, а единственная забота — не отрасти слишком широкий зад и не попасть под раздвижную дверь. Теперь вторая забота решается проще: разрезание не финал, а механика.

В материале есть видео с геймплеем, где можно увидеть, как именно работает саморазрезание червяка и как оно помогает на уровнях. Обозреватель называет Woim «поедающей землю» головоломкой-сокобаном — именно то, что понадобилось после тяжёлой недели.